クロスコンターラインが描画されます 行 名前が示すように、フォーム全体を移動します。 クロス 輪郭 例の右側のように、水平または垂直、あるいはその両方にすることができます。 多くの場合、より複雑な形式では、クロスコンターはさまざまな角度で描画されます。 このかなりゴツゴツした例では、クロスコンターのグリッドは、地球儀のグリッド線または空間のブラックホールの図に少し似ています。
複雑な表面上のクロスコンター
多くの場合、交差等高線は起伏の多い地形の地図上の等高線のように見えます。これらは、表面の地形を視覚化するのに役立ちます。 通常、これを機械的に描画することはありませんが、クロスコンターの理解を利用して、より微妙な線や陰影でフォームを説明するのに役立てます。 それらは、私たちが3次元の形を理解し、それを2次元の表面に記述するのに役立ちます。 輪郭はフォームを包み込み、線形遠近法に従います。
線画にクロスコンターを適用する
この例では、 基本的な輪郭の描画 フォームを提案するために、いくつかのクロスコンターのヒントを使用して開発されています。 脳は、単純な描画から3次元画像を作成するために、驚くほど少ない情報を必要とします。 クロスコンターは明白である必要はありません-それらは方向を示すだけであり、想像力が残りの情報を埋めます。
クロスコンターを表現力豊かに使用する
地形図を描画する場合を除いて、等高線は機械的である必要はありません。 クロスコンターの理解を利用して、描画にエネルギーを加える表現力豊かなマークを作成できます。 輪郭と交差輪郭を使用した被写体のこの解釈は、リラックスした線を使用しながら、より自由で表現力豊かですが、それでも観察された形に注意を払っています。
ハッチングとシェーディングでのクロスコンターの使用
クロスコンターは、ハッチング時によく使用されます。 クロスコンターラインは、この例のように、フォーム全体に配置することも、曲線または直線の小さなセクションで使用することもできます。 フォームの周りを移動するときのハッチングの角度は、視点によって変化します。
シェーディングを使用して滑らかな表面を作成しようとしている場合でも、クロスコンターの流れに注意してください。 ドローは、戦うのではなく、3次元のフォームに続いて強化するシェーディングされたサーフェスを作成するのに役立ちます それ。