"კურდღელი" გოლფია გვერდითი ფსონი ეს არის თამაში სამი ან ოთხი გოლფის ჯგუფისთვის. კურდღელში მიზანია "კურდღლის დაჭერა" - რასაც გოლფის მოთამაშე აკეთებს მოგებით. ხვრელი (ჯგუფის დაბალი ქულის მქონე) - და მაინც ჰქონდეთ კურდღლის ფლობა, როდესაც წინა ცხრა მთავრდება. ცხრა უკანა მხარეს კიდევ ერთი კურდღელი იშლება და თამაში თავიდან იწყება.
ასე რომ, გოლფის მოთამაშე, რომელსაც უჭირავს კურდღელი მეცხრე ხვრელის შემდეგ, პლუს გოლფის მოთამაშე, რომელსაც ხელში უჭირავს კურდღელი მე-18 ხვრელის შემდეგ, იგებს შეთანხმებულ ფსონის თანხას. ამ ძირითადი ფორმით, კურდღელს ზოგჯერ უწოდებენ დათვს ან დათვს დევნას.
თამაშმა მიიღო თავისი სახელწოდება Rabbit ტერმინიდან, რომელიც გამოიყენება პესეტერის აღსაწერად. მაგალითად, ვიღაცას, ვინც მინდორს წინ გარბის ერთი მილის მანძილზე, კურდღელი ჰქვია. ისინი წინ უსწრებენ პაკეტს და ადგენენ ტემპს.
კურდღლის თამაშის დეტალები
აი, როგორ მუშაობს კურდღელი: როდესაც რაუნდი იწყება, პირველი მოთამაშე, რომელსაც ცალ-ცალკე დაბალი ქულა აქვს ხვრელზე, იპყრობს კურდღელს. (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ ორი მოთამაშე დააკავშირებს დაბალ ქულას, არავინ დაიჭერს კურდღელს - გოლფის მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს დაბალი ქულა ხვრელზე.)
თუ შემდეგ ხვრელზე კურდღლის მფლობელის გარდა სხვა ვინმე არის დაბალი ქულის მომტანი, კურდღელი თავისუფლდება. (სხვანაირად რომ ვთქვათ, როდესაც კურდღლის მფლობელს სცემენ ხვრელში, კურდღელი გამოდის გალიიდან.) და შემდეგ კურდღელი შეიძლება დაიბრუნოს შემდეგი მოთამაშემ ცალკე მიაღწიოს დაბალ ქულას ხვრელზე. ასე რომ, სანამ სხვა მოთამაშე შეძლებს კურდღლის ხელში ჩაგდებას, კურდღელი ჯერ უნდა გათავისუფლდეს.
როგორც გვერდითი ფსონი, ეს იხდის მოთამაშეს, რომელსაც ხელში უჭირავს კურდღელი მე-9 ხვრელის შემდეგ, რის შემდეგაც თამაში ისევ იწყება. და მოთამაშე, რომელსაც უჭირავს კურდღელი მე-18 ხვრელის შემდეგ, ასევე იგებს ფსონის თანხას. ასე რომ, Rabbit-ს უკრავს წინა ცხრაზე, შემდეგ ისევ უკრავს ცხრა უკან.
გამონაკლისი: თუ კურდღელი თავისუფალია მეცხრე ხვრელის შემდეგ - არავის აქვს დაჭერილი - მაშინ თამაში უბრალოდ აგრძელებს ისე, როგორც ამჟამად დგას და ის, ვინც კურდღელს იკავებს 18-ის შემდეგ, იგებს ორივე ერთეულს ფსონი.
თუ გსურთ დარწმუნდეთ, რომ კურდღლის ფსონი ყოველთვის ანაზღაურდება საბოლოოდ, მაშინ გააუქმეთ კურდღლის გათავისუფლების ნაბიჯი. ამ ვერსიაში, როდესაც სხვა მოთამაშე აღწევს დაბალ ქულას, კურდღელი იცვლის ხელებს ამ დროს.