როგორ შევინახოთ ბეისბოლის თამაშის ქულების წიგნი

click fraud protection

პროფესიონალური ბეისბოლის მაღალტექნოლოგიური დაფებით, ქულების შენარჩუნება შეიძლება დაკარგული ხელოვნებად იქცეს. მაგრამ მიმოიხედე შემდეგ თამაშს, რომელსაც დაესწრები და სავარაუდოდ, იქნება ვინმე, ვინც ფანქრითა და ქაღალდით თვალყურს ადევნებს, ტრადიცია, რომელიც თამაშის პირველ დღეებში ვრცელდება.

რთულად გამოიყურება, მაგრამ ეს არ არის გაანგარიშება და თუ თამაშს გასართობად აძლევთ, შეიძლება არ დაგჭირდეთ თითოეული დეტალი. თუ თქვენ სწავლობთ გოლის გატანას, რათა შეძლოთ გუნდს ემსახუროთ როგორც ოფიციალური მეკარე, თქვენ უნდა ისწავლოთ ქულების შენარჩუნების სწორი გზა ქულათა წიგნით ან ქულათა ბარათით.

ქულის ბარათის მიზანია თამაშის ზუსტი ჩანაწერის შექმნა. ადამიანს, რომელიც კითხულობს ქულათა ბარათს, უნდა შეეძლოს თამაშის ხელახლა შექმნა თავიდან ბოლომდე, მხოლოდ სიმბოლოების, ასოების და ციფრების დათვალიერებით.

თუ ოფიციალური ბომბარდირი ხარ, ყიდულობ ა ქულების წიგნი სპორტული საქონლის მაღაზიაში ან ონლაინ. უფასო, ფოთლოვანი მიდგომისთვის, მოძებნეთ ვებსაიტები ჩამოტვირთვადი უფასო ნიმუშები.

იმდენი ქულების ფურცელი და ფორმატია, რამდენიც ქულების მეთაურები, და არცერთი გზა არ არის ნამდვილად სწორი გზა. რა არის თქვენი გამოყენება და თქვენი პირადი პრეფერენციები განსაზღვრავს, თუ როგორ შეინარჩუნებთ ქულას. სანამ ზუსტია, კარგია.

მნიშვნელოვანი რჩევა. ყოველთვის გამოიყენეთ ფანქარი. არ აქვს მნიშვნელობა, ამას პირველად აკეთებთ თუ გაქვთ 50 წლიანი გამოცდილება, დროდადრო მოგიწევთ საშლელის გამოყენება.

აბრევიატურები და სიმბოლოები

პირველ რიგში, მიიღეთ შემადგენლობა თითოეული გუნდისთვის. პროფესიონალურ თამაშზე, შემადგენლობები ნაჩვენები იქნება სტადიონის საგოლე დაფაზე და გამოცხადდება თამაშამდე დაახლოებით 10–15 წუთით ადრე. კოლეჯის დონეზე ან დაბალ დონეზე, თამაშის ჩინოვნიკს ან მწვრთნელს შეუძლია შემადგენლობის მიწოდება. შეავსეთ ანგარიშის ბარათი თითოეული მოთამაშის ერთიანი ნომრით, სახელით და პოზიციით.

თქვენ შეგიძლიათ მიუთითოთ პოზიციები ასოების აბრევიატურებად (როგორც თქვენ ხედავთ დაფაზე) ან რიცხვების აბრევიატურებად. აქ არის მიმოხილვა:

  • ქვევრი (P ან 1)
  • დამჭერი (C ან 2)
  • პირველი ბაზისმენი (1B ან 3)
  • მეორე ბაზისმენი (2B ან 4)
  • მესამე ბაზისმენი (3B ან 5)
  • მოკლე გაჩერება (SS ან 6)
  • მარცხენა ველი (LF ან 7)
  • ცენტრალური ველი (CF ან 8)
  • მარჯვენა ველი (RF ან 9)
  • დანიშნული დამრტყმელი (DH)

რიცხვების გამოყენება (გარდა DH-ისა) თავიდან აიცილებს დაბნეულობას აბრევიატურებთან, თუ რა ხდება თამაშში, რადგან 1B არის ერთეული, 2B არის ორმაგი და ა.შ.

აქ არის რამდენიმე სხვა გავრცელებული აბრევიატურა, თუ რა ხდება თამაშში:

  • მარტოხელა (1B)
  • ორმაგი (2B)
  • სამმაგი (3B)
  • სახლის გაშვება (HR)
  • გაშვებები შეტაკებით (RBI)
  • დარტყმის რხევა (K)
  • დარტყმითი ხედვა (უკუღმა K)
  • ორმაგი თამაში (DP)
  • ფილდერის არჩევანი (FC)
  • შეცდომა (E)
  • მოპარული ბაზა (SB)
  • დაიჭირეს ქურდობაში (CS)
  • დაუხმარებელი (U)
  • მსხვერპლშეწირვა (SAC)
  • ველური მოედანი (WP)
  • გადასული ბურთი (PB)

თუ ბეისბოლის ნაცვლად სოფტბოლის თამაშს აგროვებთ, სავარაუდოდ ოთხი აუტფილდი იქნება. თუ ეს ასეა, მარცხენა ცენტრის მცველი არის 8, მარჯვენა ცენტრის მცველი არის 9 და მარჯვენა მცველი არის 10. და შესაძლოა არსებობდეს დამატებით დანიშნული დამრტყმელებიც კი - მოთამაშეები, რომლებიც ურტყამდნენ, მაგრამ არ თამაშობენ მოედანზე ან ცვლიან მცველებს, ლიგის წესებიდან გამომდინარე.

თამაშის ნიმუში: პირველის ტოპ

მარინერსმა პირველში ერთი გაშვება გაიტანა.

ეს მაგალითი იყენებს Seattle Mariners vs. კლივლენდის ინდიელები თამაში 2007 წლის 11 ივნისიდან.

ქულათა უმეტესობას ბრილიანტი უკვე შედგენილი აქვს და თქვენ ხაზს უსვამთ იმ ბაზას, სადაც მოთამაშე მიიწევს წინ. თითოეული ყუთის ზედა მარცხენა კუთხეში მონიშნეთ ბურთები (ზედა ხაზი) ​​და დარტყმები (ქვედა ხაზი).

თამაშის ნიმუშის დასაწყისი:

  • იჩირო სუზუკი, მარცხენა მფრინავი, იგებს თავის პირველ at-bat-ში, ასე რომ თქვენ დახაზავთ ხაზს სახლიდან პირველამდე და დაწერეთ "1B" ქვედა მარჯვენა კუთხეში, ხაზის გვერდით, სინგლის აღსანიშნავად.
  • ვიდრო, მეორე დამრტყმელი, შემდეგ ასწორებს პირველს, ასე რომ თქვენ დაწერეთ "3U", რაც ნიშნავს, რომ პირველმა ბაზისმენმა დაუხმარებლად გამოიყვანა. Suzuki მიიწევს მეორეზე, ასე რომ თქვენ ხაზავთ პირველიდან მეორემდე.
  • შემდეგ ხოსე გილენი ურტყამს სინგლს, ხოლო სუზუკი გოლის გატანას ახდენს. ასე რომ, ჩადეთ "1B" ქვედა მარჯვენა კუთხეში და "RBI" ქვედა მარჯვენა კუთხეში. Suzuki-ის ხაზზე, დახაზეთ ხაზი მეორედან მესამემდე და მესამე სახლისკენ. მეკარეების უმეტესობა ავსებს უჯრას ისე, რომ ერთი შეხედვით ადვილად დაინახონ გაშვებები.
  • რაულ იბანესი მიფრინავს მარჯვენა მოედანზე, ასე რომ ჩასვით "9" ყუთში იმის აღსანიშნავად, რომ მარჯვენა მცველმა დაიჭირა იგი.
  • შემდეგ კენჯი ჯოჯიმა იკავებს სინგლებს და გილენი მეორე ადგილზე გადის. შემდეგ კი ბენ ბრუსარდს ეშვება მეორე ბაზისმენთან, რომელიც ისვრის პირველს, ასე რომ, ეს არის "4-3".

სიეტლი ლიდერობს 1-0. შემადგენლობის ქვემოთ მონიშნეთ სიეტლი 1 გაშვებისთვის, 3 დარტყმისთვის, 0 შეცდომისთვის და 2 დარჩა ბაზაზე. დააკვირდით ბრუსარის ქვემოთ მოცემულ ხაზს იმის აღსანიშნავად, რომ ის ბოლო იყო. ეს არის მარტივი გზა იმის დასანახად, თუ სად უნდა დაიწყოთ შემდეგი ინინგი.

თამაშის ნიმუში: პირველის ბოლო

ინდიელებმა დატოვეს ბაზები დატვირთული პირველის ბოლოში.

კლივლენდის ჯერია, რომ პირველს ბოლოში მოხვდეს.

  • გრეი საიზმორი მიფრინავს 3-2 მოედანზე მარჯვენა მოედანზე, ასე რომ დაწერეთ "9" ამ ადგილზე. შემდეგ ჯეისონ მაიკლსი მიფრინავს მარცხენა მინდორში, ასე რომ დააყენეთ "7".
  • ორი აუტით, კეისი ბლეიკი ურტყამს სინგლს 2-2 მოედანზე, ასე რომ თქვენ დააყენეთ "1B" ქვედა მარჯვენა კუთხეში და ხაზი პირველ ბაზამდე.
  • შემდეგ ტრევის ჰაფნერმა დუბლი შეასრულა, ბლეიკი კი მესამეზე მიიწევს. ასე რომ, ჩაწერეთ "2B" და დააყენეთ ჰაფნერი მეორეზე, ბლეიკი კი მესამეზე.
  • შემდეგ ჯონი პერალტა დადის, ასე რომ დააყენეთ "BB" (ბაზა ბურთებზე) მის გვერდით პირველ ბაზამდე. ჰაფნერი და ბლეიკი ადგილზე რჩებიან.
  • ბაზებით დატვირთული, რაიან გარკო მიფრინავს 1-2 მოედანზე მარცხენა მოედანზე. მონიშნეთ "7"-ით. ასე რომ, ინდიელები ტოვებენ სამს ბაზაზე პირველ ინნინგში.

შემადგენლობის ქვემოთ, აღნიშნეთ, რომ იყო 0 გაშვება ორ დარტყმაზე 0 შეცდომით და 3 დარჩა ბაზაზე.

თამაშის ნიმუში: ზევით მესამე

მერინერებმა მეოთხე გარბენით გაარღვიეს მესამე ინინგი.

მოდით გამოტოვოთ წინ სიეტლის მესამე ინინგი.

  • კარლოს გილენი ლიდერობს სინგლით 2-2 მოედანზე, ასე რომ დაწერეთ "1B" და პირველი ხაზი.
  • შემდეგ რაულ იბანესი მოჰყვება საშინაო სირბილს 2-0 მოედანზე. ასე რომ, მონიშნეთ "HR" ქვედა მარჯვენა კუთხეში და ორი გაშვება გაიტანა, ასე რომ, ის მიიღებს "2 RBI" ქვედა მარცხენა კუთხეში. ის დადის ბაზების გარშემო, ისევე როგორც გილენი.
  • შემდეგ კენჯი ჯოჯიმა ხაზს უსვამს მესამე ბაზას, ასე რომ ჩადეთ "5" ამ სივრცეში.
  • ბენ ბრუსარდი მიფრინავს ცენტრალურ მოედანზე. ეს არის "8" ამ სივრცეში.
  • შემდეგ ადრიან ბელტრე ითამაშებს 1-2 მოედანზე. დაწერეთ "1B" და დახაზეთ ხაზი სახლიდან პირველამდე.
  • შემდეგი არის ხოსე ლოპესი, რომელიც პირველ მოედანზე კიდევ ერთ საშინაო გარბენს ხვდება. ის იგივე ხაზს იღებს, როგორც იბანესი. ჩაწერეთ "HR" ქვედა მარცხენა ნაწილში, "2 RBI" ქვედა მარჯვენაში და მთელი ძირების გარშემო. ბელტრი ასევე მოძრაობს ბაზების გარშემო.
  • შემდეგ იუნიესკი ბეტანკური მიფრინავს პირველ ბაზაზე მესამე გამოსვლისთვის.

ეს იყო მეზღვაურებისთვის დიდი ინინგი. ბოლოში არის 4 გაშვება, 4 დარტყმა, 0 შეცდომა, 0 დარჩა ბაზაზე. ანგარიშია 5-0.

თამაშის ნიმუში: მეხუთე ქვედა

ინდიელებმა მეხუთე ინნინგში სამი გარბენი გაიტანეს.

მერინერებმა მეოთხეში კიდევ ორი ​​შეასრულეს და ანგარიში გახადეს 7-0. მოდით გამოვტოვოთ ინდიელების მეხუთე ინნინგზე.

  • ის იწყება მერვე ხაზიდან, როდესაც ჯოშ ბარფილდი გადის მესამე ბაზისმენთან ("5"), რომელიც აგდებს პირველს ("3"). ასე რომ, ეს არის 5-3. შემდეგ კელი შოპაჩი ურტყამს სინგლს, ასე რომ ჩაწერეთ "1B" ქვედა მარცხენა ნაწილში და ხაზი სახლიდან პირველამდე.
  • შემდეგი არის გრეიდი საიზმორი, რომელიც მარტოხელა. Shoppach მიდის მეორეზე, ასე რომ დახაზეთ ხაზი პირველიდან მეორემდე.
  • ჯეისონ მაიკლსი იგივეს აკეთებს. Sizemore მიდის მეორეზე, Shoppach კი მესამეზე.
  • შემდეგი ცოტა რთულდება. კეისი ბლეიკი არის დამრტყმელი და ის ურტყამს მიწაზე ბურთის შესაჩერებლად, რომელიც ისვრის სახლში, რათა აიძულოს შოპაჩი თეფშზე. ის პირველ ბაზაზე ხვდება. ასე რომ, დახაზეთ ხაზი, რომელიც აფერხებს Shoppach-ის პროგრესს მესამესა და სახლს შორის და გადაიტანეთ Sizemore მესამეზე და მაიკლსი პირველზე, ხოლო ბლეიკი პირველზე დააყენებთ. ბლეიკის ყუთში, ეს არის "FC" (მცველის არჩევანი, რადგან ის არ წავიდა აუტზე ცომში) და "6-2", შორს დაჭერა.
  • შემდეგი ჰიტტერი არის ტრევის ჰაფნერი, რომელიც ურტყამს სინგლს. ორივე საიზმორმა და მაიკლსმა გოლები გაიტანეს და ბლეიკი მეორე ადგილზე გადის. ასე რომ, ჰაფნერი იღებს "1B" და მიდის პირველზე. ის ასევე იღებს "2 RBI". საიზმორი და მაიკლსი მიიწევენ სახლისკენ მიმავალ გზაზე, რათა შეღებონ თავიანთი ბრილიანტები. ბლეიკის ყუთში დახაზეთ ხაზი პირველიდან მეორემდე.
  • შემდეგი არის ჯონი პერალტა, რომელიც ურტყამს სინგლს, რომელმაც ბლეიკი გაიტანა. ჰაფნერი მეორეზე გადადის. ასე რომ, Peralta იღებს "1B", "RBI" ქვედა მარცხენა კუთხეში და ხაზი სახლიდან პირველამდე. დაასრულეთ ბრილიანტი ბლეიკისთვის და გააფერადეთ იგი და გადაიტანეთ ჰაფნერი პირველიდან მეორეზე.
  • ინინგი მთავრდება, როდესაც რაიან გარკო გამოფრინდება მარჯვენა მოედანზე. ეს არის "9".

ასე რომ, საბოლოო ჯამში, ეს არის 3 გაშვება, 5 დარტყმა, 0 შეცდომა და 2 დარჩა ბაზაზე.

თამაშის ნიმუში: მეექვსე ქვედა

ინდიელებმა მეექვსეში ორი გარბენი გაიტანეს.

ინდიელების მეექვსეზე:

  • ნიქსონი მიფრინავს ცენტრში ("8").
  • ბარფილდი ურტყამს სინგლს.
  • შოპაჩი ურტყამს დუბლს და ბარფილდი იგებს, ასე რომ ჩაწერეთ "2B", ხაზი სახლიდან პირველამდე და პირველიდან მეორემდე და "RBI" მის ყუთში. ფერი ბარფილდის ალმასში.
  • მეზღვაურები ქვევრებს ცვლიან ჩა სეუნგ ბაეკიდან ერიკ ო’ფლაერტიზე. Mariners-ის ფურცელზე შეგიძლიათ დაიწყოთ Baek-ის ყუთის შევსება. ის აკეთებს 5 1/3 ინინგი, ნებას რთავს 10 დარტყმას, 1 სიარულის, 4 დარტყმის და 27 ბატერს. მაგრამ თქვენ ჯერ ვერ შეავსებთ მის დაშვებულ ხაზს. ის იყო პასუხისმგებელი Shoppach-ის მეორე ადგილზე დაყენებაზე.
  • შემდეგ საიზმორი ურტყამს სინგლს მარცხნივ და შოპაჩი მესამეზე მიდის. Sizemore იღებს "1B" და ხაზს სახლიდან პირველამდე, Shoppach-ის ხაზი ვრცელდება მესამე ბაზამდე.
  • შონ გრინმა ო'ფლაერტის ჩაანაცვლა. O'Flaherty იღებს 0 IP-ს, 1 დარტყმას. ის პასუხისმგებელია საიზმორზე, რომელიც პირველ ბაზაზეა.
  • მაიკლსი რხევით ურტყამს. ჩადეთ "K" მის ადგილზე.
  • შემდეგ ბლეიკი ურტყამს სინგლს, რომელიც მოძრაობს Shoppach-ში. დაწერეთ "1B" და "RBI". გადაიტანეთ Shoppach სახლში და შეღებეთ მისი ბრილიანტი. საიზმორი მიდის მესამე ადგილზე და ოფიციალური ბომბარდირი ადგენს, რომ საიზმორი დაწინაურდა მარცხენა მცველის შეცდომის გამო. დააყენეთ "E7" მეორე და მესამე ხაზის გვერდით Sizemore-ის ადგილზე.
  • ამით იხურება წიგნი ბაეკზე. ხუთივე გაშვება მიღებულია.
  • მეზღვაურებმა კვლავ შეცვალეს ქვევრები, ჯორჯ შერილმა. ასე რომ, გრინის ხაზში ჩადეთ ინინგის 1/3, 1 დარტყმა და 1 დარტყმა, ორ ბეტერში. ის პასუხისმგებელია ბლეიკზე, ასე რომ თქვენ ჯერ ვერ შეძლებთ მის გაშვებას.
  • ჰაფნერი გამოდის მესამე ბაზაზე. ასე რომ, ეს არის "5". ამით მთავრდება ინინგი და იხურება წიგნი როგორც ო’ფლაერტისზე, ასევე გრინზე, რომლებიც იღებენ „0“-ს რბენებთან და დამსახურებულ გარბენებთან. გვერდითი შენიშვნა: ო’ფლაერტის გარბენი სავარაუდოდ არ იქნებოდა მიღწეული, თუ საიზმორი გაიტანდა გოლს, რადგან მან შეცდომის გამო ერთი ბაზა დაწინაურდა.

მეექვსე ინდიელების ქვეშ, ეს არის 2 გარბენი, 4 დარტყმა, 1 შეცდომა და 2 დარჩენილი ბაზაზე.

თამაშის ნიმუში: ზევით მეცხრე

მარინერსმა გამარჯვების სერია მეცხრეში გაიტანა.

ინდიელები მერვე ინნინგში კიდევ ორ გარბენს აგროვებენ და თამაშს 7-ზე აკავშირებენ, მაგრამ ბაზებს ისევ დატვირთული ტოვებენ. თქვენ შეგიძლიათ მიჰყვეთ ამას მზა პროდუქტზე, მაგრამ გადადით მეცხრე ინინგის ზევით.

  • ხოსე ვიდრო ლიდერობს სინგლით. ჩაწერეთ "1B" და პირველი ხაზი. შემდეგ მეზღვაურები იწვევენ მჭიდრო მორბენალს, უილი ბლუმკვისტს. აღნიშნეთ, რომ დაამატეთ მისი სახელი Vidro-ს ქვეშ და დააყენეთ "PR" მისი სახელის გვერდით. მეცხრე ინნინგ ყუთში ჩადეთ „PR“ პირველი ბაზის გვერდით, რაც მიუთითებს, რომ სწორედ იქ შევიდა პინჩ მორბენი.
  • შემდეგ ხოსე გილენი ურტყამს ბუზს ცენტრალურ მოედანზე, ასე რომ მოათავსეთ "8" ამ ყუთში.
  • შემდეგ რაულ იბანესი ურტყამს ორეულს, რომელიც ბლუმკვისტში ამოძრავებს. განათავსეთ "2B" მის ხაზზე, "RBI"-სთან ერთად. ბლუმკვისტის ბრილიანტის ფერი გატანილი გარბენის აღსანიშნავად.
  • შემდეგ კენჯი ჯოჯიმა ურტყამს სინგლს და იბანესი მესამე ადგილზე გადის. დახაზეთ ხაზი პირველიდან მეორემდე ჯოხიმასთვის და ხაზი პირველიდან მეორემდე იბანესისთვის.
  • შემდეგი არის ბენ ბრუსარდი, რომელიც ურტყამს მარჯვენა ველს. იბანესი მესამედან ცდილობს გოლის გატანას, მაგრამ სახლში გააგდეს. ასე რომ, ეს არის 9-2 DP. მარჯვენა ველი დაჭერისთვის, ორმაგი თამაში. იბანესის ბრილიანტში გაავლეთ ხაზი სახლსა და მესამეს შორის იმის აღსანიშნავად, რომ ის სახლიდან გამოაგდეს.

დასრულება და მეტი

დაამატეთ ეს ყველაფერი და შეავსეთ ყველა ველი. დაასრულეთ პიტინგის ხაზები. გაითვალისწინეთ, რომ მსხვერპლშეწირვა და სიარული არ ითვლება ღამურებად.

და აქ არის ბმული MLB.com ყუთის ანგარიში თამაშიდან.

გოლფის ტერმინის Tee Shot-ის განმარტება

ყოველი ხვრელი, რომელსაც გოლფის მოთამაშე ოდესმე უთამაშია ან ოდესმე ითამაშებს, იწყება ჩაის დარტყმით. "თეა დარტყმა" პირველია ინსულტი ითამაშა საწყისი ჩასაბერი მოედანი ა გოლფის ხვრელი. ტერმინი სათავეს იღებს იქიდან, რომ ბურთი დარტყმულია ჩასაფრქვევიდან...

Წაიკითხე მეტი

მისამართი ბურთი: რას ნიშნავს გოლფის ტერმინი

არის ძველი (ძალიან ძველი) და გაცვეთილი ხუმრობა გოლფის მოთამაშეებს შორის, რომელშიც ერთი ეუბნება მეორეს: "მიმართე ბურთი", მეორე კი "გამარჯობა ბურთი!" „მისამართი ბურთი" - და ვარიანტები, როგორიცაა ბურთის მიმართვა, მისამართის აღება, მისამართის პოზიცია...

Წაიკითხე მეტი

მე-5 ხვრელი გოლფში

par 5, ან par-5 ხვრელი არის a ხვრელი რომ მოსალოდნელია, რომ ექსპერტი გოლფის მოთამაშეს დასჭირდება ხუთი დარტყმა. გოლფის უმეტეს მოედანზე 5-ე პუნქტი ყველაზე გრძელი ხვრელია (par-6 ხვრელები არსებობს, მაგრამ იშვიათია). Ასევე ცნობილია, როგორც: 5 par, 5-pa...

Წაიკითხე მეტი