ამბროსის კონკურსი (ან ჰანდიკაპი) გოლფში

click fraud protection

"ამბროსის შეჯიბრი" არის ა გოლფის ტურნირის ფორმატი რომელიც აერთიანებს ა აჯანყება გუნდური ინვალიდობით. ან, სხვაგვარად რომ ვთქვათ, როდესაც ხედავთ "ამბროსს", თქვენ იცით, რომ თქვენ ითამაშებთ სკრამბლის გამოყენებით წმინდა ქულები საფუძველზე ა ინვალიდობა თქვენი გუნდისთვის.

სანამ უფრო დეტალურად აგიხსნით:

ამბროსის კონკურსის ალტერნატიული სახელები

გოლფის მოთამაშეები შეიძლება შეხვდნენ რომელიმე ამ ვარიაციას ტერმინის "ამბროსის კონკურსის" შესახებ:

  • ამბროსის ფორმატი ან ამბროსის ტურნირი
  • ამბროსიმ გაიტანა
  • ამბროსი სკრამბლი
  • სკრამლი ამბროსის გოლით
  • სკრამლი ამბროსის უნარშეზღუდულობით
  • ან, უბრალოდ, ამბროსი

ამბროსის გუნდური ჰანდიკაპების განსაზღვრა

ამბროსის ჰანდიკაპები ეფუძნება გუნდში გოლფის ინდივიდუალური მოთამაშეების ინვალიდებს. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ გუნდური ჰანდიკაპები 2-კაციანი, 3-კაციანი ან 4-კაციანი სკრამბლებისთვის.

ამბროსის ინვალიდებთან მისვლის ორი მეთოდი არსებობს, რომლებიც ყველაზე გავრცელებულია და მათ აქ აღვწერთ. მაგრამ სპეციფიკა შეიძლება განსხვავდებოდეს, ამიტომ ყოველთვის მიმართეთ ტურნირის ორგანიზატორებს ინსტრუქციებისთვის.

მეთოდი 1: შეუთავსეთ კურსის ჰანდიკაპები და დაყავით

ეს ორი მეთოდიდან უფრო მარტივია: გუნდის წევრები ითვლიან თავიანთ ინდივიდუალურ კურსის უნარებს, ისინი ემატება ერთმანეთს და იყოფა გამყოფით, რომელიც არის გოლფის მოთამაშეების რაოდენობის კოეფიციენტი გუნდი. Ამგვარად:

  • თუ ეს არის 2 კაციანი შეჯახება, გუნდის ორი წევრის ჰანდიკაპები ემატება და იყოფა 4-ზე.
  • 3 კაციანი სკრამბლისთვის დაამატეთ სამივე ინდივიდუალური ჰანდიკაპი და გაყავით 6-ზე.
  • 4 კაციანი სკრამბლისთვის შეკრიბეთ და გაყავით ჯამი 8-ზე.

კონკრეტული მაგალითისთვის მოდით გადავიდეთ შუა ვარიანტზე, 3-კაციან სკრამბზე. ჩვენი მაგალითი გუნდის წევრების ნაკლოვანებები:

  • გოლფის მოთამაშე A: 4-უნარიანი
  • გოლფის მოთამაშე B: 15-უნარიანი
  • გოლფის მოთამაშე C: 22-ჰანდიკაპი

დაამატეთ ეს სამი ჰანდიკაპი ერთად და მიიღებთ 41-ს. ახლა, ზემოთ მოყვანილი ინსტრუქციების საფუძველზე 3 კაციანი გუნდებისთვის, გაყავით ექვსზე: 41 / 6 = 6.83. და ამ გუნდის ამბროსის ჰანდიკაპი არის 7.

თუ თქვენ გყავთ 4 კაციანი გუნდი, რომლის წევრების ინდივიდუალური ჰანდიკაპები არის 6, 12, 24 და 32, ის გამოდის გუნდური ჰანდიკაპით 9-მდე (ოთხი ჰანდიკაპი დამატებულია ერთად და იყოფა 8-ზე).

მეთოდი 2: გოლფის მოთამაშეთა ჰანდიკაპების პროცენტები

მეორე მეთოდი, რომელიც უპირატესობას ანიჭებს ინვალიდთა ექსპერტების უმეტესობას, იწყება იმით, რომ გუნდის თითოეული გოლფის მოთამაშე თავისი კურსის უნარშეზღუდულობის გამოთვლით. შემდეგ გამოიყენება პროცენტები, როგორიცაა:

  • 2 კაციანი სკრამბლისთვის: აიღეთ A მოთამაშის კურსის ჰანდიკაპის 35 პროცენტი და დაამატეთ იგი B მოთამაშის 15 პროცენტს.
  • 3 კაციანი სკრამბლისთვის: დაამატეთ A მოთამაშის კურსის ჰანდიკაპის 20 პროცენტი, B მოთამაშის 15 პროცენტი და C მოთამაშის 10 პროცენტი.
  • 4 კაციანი სკრამბლისთვის: აიღეთ A მოთამაშის კურსის ჰანდიკაპის 20 პროცენტი, B მოთამაშის 15 პროცენტი, C მოთამაშის 10 პროცენტი და D მოთამაშის 5 პროცენტი და დაამატეთ ისინი ერთად.

მოდით გავაკეთოთ მე-2 მეთოდის მაგალითი, ისევ 3 კაციანი გუნდის გამოყენებით. თქვით, რომ გოლფის მოთამაშე A არის 7 ჰანდიკაპერი, B 17 ჰანდიკაპერი და C 22 ჰანდიკაპერი. 7-დან ოცდაათი პროცენტი არის 1.4, რომელიც მრგვალდება 1-მდე; 17-დან 15 პროცენტი არის 2.5, რაც მრგვალდება 3-მდე; და 22-ის 10 პროცენტი არის 2.2, რაც მრგვალდება 2-მდე. დაამატეთ ისინი ერთად - 1+3+2 - და მიიღებთ ამბროსის ჰანდიკაპს 6.

როგორ მუშაობს ამბროსის კონკურსი

ზემოთ მოყვანილი არითმეტიკა ქმნის ერთ გუნდურ ჰანდიკაპს თამაშის დროს გამოსაყენებლად.

როგორც აღინიშნა, ამბროსის შეჯიბრი უბრალოდ ჩხუბია გუნდური ჰანდიკაპების გამოყენებით წმინდა ქულის შესაქმნელად. ასე რომ, პირველი ნაბიჯი ამბროსის სათამაშოდ: ითამაშეთ სკრამბლი!

ჩხუბის დროს, თქვენი გუნდის ყველა წევრი იშლება. გუნდის წევრები ადარებენ შედეგებს და წყვეტენ რომელი დრაივერია საუკეთესო. შემდეგ გუნდის ყველა წევრი ასრულებს მეორე კადრს საუკეთესო დისკის ადგილიდან. გაიმეორეთ ეს პროცესი მანამ, სანამ ბურთი ხვრელში არ მოხვდება.

ამბროსში, თქვენ გადადგამთ შემდგომ ნაბიჯს თქვენი გუნდის ჰანდიკაპის ქულების შენახვაში ფაქტორზე. თუ გუნდური ჰანდიკაპი არის 7, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა გამოაკლოთ a ინსულტი გუნდის ანგარიშიდან გოლფის მოედანზე შვიდი უმძიმესი ინვალიდობის ხვრელიდან. (ეს იქნება ხვრელები, რომლებიც მითითებულია 1-დან 7-მდე ქულების ბარათის "ჰენდიკაპის" რიგი.)

ეს აწარმოებს წმინდა ქულას, განსხვავებით a-სგან მთლიანი ქულადა ტურნირის გამარჯვებულები და დამარცხებულები და პოზიციონირება ეფუძნება ამბროსის წმინდა ქულას.

რა უნდა იცოდეთ სანამ იყიდით პირველ Nitro RC-ს

Nitro RC-ები სახალისოა, მაგრამ ასევე სერიოზული ჰობია. თუ თქვენ განიხილავთ ნიტრო-ძრავიანი RC მანქანის შეძენას, უნდა იცოდეთ, რომ არსებობს მნიშვნელოვანი განსხვავებები ელექტრო და ნიტრო RC-ებს შორის. Nitro RC-ები ძვირია ჩვეულებრივ, ნიტრო-ენერგიით მო...

Წაიკითხე მეტი

RC წყალქვეშა ნავის ასაგებად საჭირო მასალები

თუ იყიდით Ready-to-Run კომპლექტს ან სათამაშო კლასის RC წყალქვეშა ნავს, დიდი შანსია, რომ ყუთში გექნებათ ყველაფერი, რაც გჭირდებათ, უკვე აწყობილი. ზოგიერთ კომპლექტში შედის ბატარეებიც. საკუთარი RC წყალქვეშა მოდელის ასაშენებლად, შეგიძლიათ შეიძინოთ ნაკ...

Წაიკითხე მეტი

საუკეთესო როდეოები, რომლებიც ყველა გულშემატკივარმა უნდა ნახოს

თუ თქვენ ეძებთ ფანტასტიურს როდეო გამოცდილება, თქვენ სწორ ადგილას მოხვედით. აწიეთ და იარეთ ქარიშხლის ტური მსოფლიოს 12 საუკეთესო როდეოში. ეს როდეოები არ არის განსაკუთრებული თანმიმდევრობით. 1. Cheyenne Frontier Days in Cheyenne, Wyoming ცნობილია რ...

Წაიკითხე მეტი