მაგიდაზე თავისუფალი ხელის წესი პინგ-პონგში

click fraud protection

მიუხედავად თქვენი ცოდნის დონისა პინგ - პონგიყველამ უნდა იცოდეს რამდენიმე ძირითადი წესი. ბევრი გვესმის იმის შესახებ, თუ რისი გაკეთება შეიძლება და არ შეიძლება ბურთით, მაგრამ რა შეიძლება ითქვას ხელზე, რომელიც არ უჭირავს რაკეტს? შეუძლია თუ არა მოთამაშეს ნებისმიერ შემთხვევაში შეეხოს სათამაშო ზედაპირს? გასროლის შემდეგ, შეუძლია თუ არა მას ზედაპირს შეეხოს?

მაგიდაზე თავისუფალი ხელის დადება არის სიტუაცია, რომელიც იწვევს უამრავ კამათს შორის მაგიდის ტენისი მოთამაშეები.

მოკლედ, პასუხი არის "არა". რალის დროს მოთამაშემ შეიძლება არ დაადოს თავისუფალი ხელი სათამაშო ზედაპირზე და თუ ასე მოიქცევა, ქულას კარგავს. მან უნდა დაელოდოს წერტილის დასრულებას, სანამ თავისუფალ ხელს მაგიდაზე დააყენებს, რათა თავი დაამყაროს.

მაგიდის შეხება პინგ-პონგში: დიახ თუ არა?

მაგრამ ეს არც ისე ადვილია... ამ ორ სცენარში საქმეები ცოტა რთულდება.

სცენარი #1: შეეხო თუ არა მოთამაშის თავისუფალი ხელი რეალურ სათამაშო ზედაპირს (რომელიც მაგიდის ზედა ნაწილია), ან მაგიდის გვერდებს (რომლებიც არ ითვლება სათამაშო ზედაპირის ნაწილად)? ეს სცენარი, როგორც წესი, ხდება მაშინ, როდესაც მოთამაშე ივარცხნის მაგიდას თავისუფალი ხელით, როდესაც შუაშია დარტყმის თამაში, ასე რომ, ეჭვგარეშეა, რომ წერტილი ჯერ კიდევ აქტიურია. ზოგჯერ, მოთამაშემ შეიძლება დადოს თავისუფალ ხელს მაგიდაზე, რათა თავი დაამყაროს, როდესაც ცდილობს მიაღწიოს და დაამტვრიოს ძალიან მოკლე ბურთი.

რომელიმე ამ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე თავისუფალი ხელით შეეხო მაგიდის ზედა ნაწილს, ქულა მიდის მის მეტოქეს, ხოლო თუ ის შეეხო მაგიდის გვერდებს, თამაში უნდა გაგრძელდეს.

შესაბამისი ITTF კანონები შემდეგია:

კანონი 2.1.1 მაგიდის ზედა ზედაპირი, რომელიც ცნობილია როგორც სათამაშო ზედაპირი, უნდა იყოს მართკუთხა, 2.74 მ (9 ფუტი) სიგრძე და 1,525 მ (5 ფუტი) სიგანე და უნდა იყოს ჰორიზონტალურ სიბრტყეში 76 სმ (29,92 ინჩი) ზემოთ. იატაკი.
კანონი 2.1.2 სათამაშო ზედაპირი არ უნდა მოიცავდეს მაგიდის ვერტიკალურ გვერდებს.
კანონი 2.10.1 თუ რალი არ არის ლეტი, მოთამაშემ უნდა დააგროვოს ქულა
კანონი 2.10.1.10 თუ მოწინააღმდეგის თავისუფალი ხელი სათამაშო ზედაპირს ეხება;

ზემოაღნიშნული სიტუაციები პრაქტიკაში საკმაოდ იშვიათია და ეს არის შემდეგი სფერო, რომელიც იწვევს წესების არგუმენტების დიდ ნაწილს.

სცენარი #2: მეორე სიტუაციაა, როდესაც მოთამაშე თავისუფალ ხელს აყენებს სათამაშო ზედაპირს, რათა თავი დაამყაროს დარტყმის შესრულების შემდეგ. ამ შემთხვევაში, ეჭვგარეშეა, რომ მოთამაშემ თავისუფალი ხელი სათამაშო ზედაპირზე დადო, მაგრამ საკითხავია, პირველი იყო თუ არა წერტილი დასრულებული. თუ წერტილი ჯერ არ დასრულებულა, თქვენ არ შეგიძლიათ თავისუფალი ხელის დადება სათამაშო ზედაპირზე. ხრიკი არის იმის ცოდნა, თუ როდის დასრულდა წერტილი!

წერტილი დასრულდება, თუ რალს დაერქმევა let, ან მოთამაშემ დააგროვა ქულა, მაგიდის ჩოგბურთის კანონების მიხედვით ITTF სახელმძღვანელოს 2.9 და 2.10 განყოფილებებში.

პრაქტიკაში, ეს ჩვეულებრივ მცირდება ორ შესაძლებლობამდე:

  • მოთამაშე ა ურტყამს ბურთს და იწყებს წონასწორობის გადაჭარბებას. მოთამაშე B მოძრაობს ბურთისკენ და აცდება, ან ვერ აღწევს ბურთს. მოთამაშე A დებს თავისუფალ ხელს მაგიდაზე, რათა თავი დაამყაროს.მოთამაშე A უნდა დაელოდოს წერტილის დასრულებას, სანამ თავისუფალ ხელს მაგიდაზე დადებს. ამ შემთხვევაში, ეს ნიშნავს, რომ მან უნდა დაელოდოს, სანამ ბურთი სხვა რამეს არ შეეხო, გარდა ბადე შეკრება ან მისი მოწინააღმდეგის რეკეტი მოწინააღმდეგის კორტზე დარტყმის შემდეგ. მას შემდეგ, რაც ბურთი შეეხება ბადეს ან მოწინააღმდეგის რაკეტის გარდა რაიმეს (ჩვეულებრივ იატაკს ან ბარიერი), ქულა დასრულდა (მოიგო A მოთამაშემ) და ახლა მას შეუძლია დადოს თავისუფალი ხელი მაგიდაზე სტაბილურად თავად. თუ ბურთი ეხება ბადეს ან მისი მოწინააღმდეგის რაკეტს, წერტილი კვლავ ცოცხალია და მოთამაშე A ჯერ კიდევ არ შეუძლია თავისუფალი ხელის დადება სათამაშო ზედაპირზე.
  • მოთამაშე A ურტყამს ბურთს და იწყებს ბალანსის გადაჭარბებას. მოთამაშე B მოძრაობს ბურთთან და ამყარებს კონტაქტს, მაგრამ ბურთი არ მიემართება A მოთამაშის მოედნისკენ. მოთამაშე A დებს თავისუფალ ხელს მაგიდაზე, რათა თავი დაამყაროს.ამ შემთხვევაში, მოთამაშე A უნდა დაელოდოს, სანამ ბურთი გადავა მის მოედანზე ან მის ბოლო ხაზს მიღმა (ან ეხება რაღაც სხვას, გარდა ბადის კრებულისა), სანამ თავისუფალ ხელს მაგიდაზე დადებს სტაბილურად თავად. როგორც კი ბურთი გადავა მის მოედანზე ან ბოლო ხაზს მიღმა, მოთამაშე A მოიგო ქულა და ახლა შეუძლია თავისუფალი ხელი დადოს მაგიდაზე. თუ ბურთი ბადეს შეეხო, წერტილი კვლავ ცოცხალია, მაგრამ თუ ის ეხება სხვა რამეს (გარდა მოთამაშე A-ს მოედანი, რა თქმა უნდა), ქულას მოიგებს მოთამაშე A და მას შეუძლია შეეხოს სათამაშო ზედაპირს თავისით. თავისუფალი ხელი.
    ასე რომ, თუ მოთამაშე B აკეთებს დიდ შეცდომას და ბურთი მაღლა და მაგიდის გვერდზე გაფრინდება, მოთამაშე A უნდა დაელოდოს, სანამ ბურთი მის მოედანზე ან მის ფარგლებს გარეთ გადავა. მის ბოლო ხაზს, ან ეხება რაღაც სხვას თავისი კორტის (ან ბადის) გარდა, რა დროსაც წერტილი მთავრდება და ახლა მას შეუძლია თავისუფალ ხელით დაამყაროს თავი.

შესაბამისი ITTF კანონები აქ არის:

კანონი 2.10 პუნქტი.
კანონი 2.10.1 თუ რალი არ არის ლეტი, მოთამაშემ უნდა დააგროვოს ქულა.
კანონი 2.10.1.2 თუ მისი ოპონენტი ვერ ახერხებს სწორ დაბრუნებას;
კანონი 2.10.1.3 თუ მას შემდეგ რაც მან გააკეთა ა სერვისი ან ა დაბრუნების, ბურთი ეხება სხვა რამეს, გარდა ბადის შეკრებისა, სანამ მოწინააღმდეგეს არ დაარტყამს;
კანონი 2.10.1.4 თუ ბურთი გაივლის მის მოედანზე ან მის ბოლო ხაზს მიღმა მის მოედანზე შეხების გარეშე, მოწინააღმდეგის მიერ დარტყმის შემდეგ;
კანონი 2.10.1.10 თუ მოწინააღმდეგის თავისუფალი ხელი სათამაშო ზედაპირს ეხება;

განაჩენი ხელებზე პინგ-პონგის მაგიდაზე

მიუხედავად იმისა, რომ ამ კითხვაზე მოკლე პასუხი მოტყუებით მარტივი ჩანს, ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ, რატომ არის დაბნეულობისა და კამათის პოტენციალი ზემოთ განხილულ კონკრეტულ სიტუაციებში.

კიდევ ერთი რამ: ზემოაღნიშნული წესები ვრცელდება მხოლოდ მოთამაშის თავისუფალ ხელზე. ლეგალურია, რომ მოთამაშე შეეხოს სათამაშო ზედაპირს სხეულის რომელიმე სხვა ნაწილით ან აღჭურვილობით, იმ პირობით, რომ ის რეალურად არ მოძრაობს სათამაშო ზედაპირს. თეორიულად, რალის დროს, შეგიძლიათ ლეგალურად გადახტეთ მაგიდაზე, დაეყრდნოთ მაგიდას იდაყვის გამოყენებით ან თუნდაც უბრალოდ დაუშვათ თქვენი სხეული მაგიდაზე დაეცემა, იმ პირობით, რომ მაგიდა რეალურად არ მოძრაობს და თქვენ არ შეეხებით სათამაშო ზედაპირს თქვენი თავისუფალით ხელი. აცნობიერებს რატომ არის მნიშვნელოვანი ამ ბორბლების მუხრუჭების გამოყენება!

Rock to Fakie თქვენს სკეიტბორდზე

Rock to Fakie Skateboarding Trick რჩევები ფოტო: მაიკლ ანდრუსი The Rock to Fakie არის სკეიტბორდის ხრიკი, რომელიც შესრულებულია მინი პანდუსის მეოთხედ მილზე. მოციგურავე მიდის პანდუსზე და, რამპის ზედა კიდეზე (ე.წ. "გადალახვა"), ის ჩერდება დაფით, რომელ...

Წაიკითხე მეტი

სკეიტბორდის მოკლე ისტორია

სკეიტბორდინგი პირველად გამოჩნდა კალიფორნიაში 1950-იან წლებში, როდესაც სერფერებს გაუჩნდათ იდეა, სცადონ სერფინგი ქუჩებში. არავინ იცის, ვინ შექმნა პირველი დაფა - როგორც ჩანს, რამდენიმე ადამიანს ერთდროულად გაუჩნდა მსგავსი იდეები. რამდენიმე ადამიანი ა...

Წაიკითხე მეტი

როგორ გავუშვათ შუვიტი სკეიტბორდზე

პოპ-შუვიტი (ან shove-it) არის შესანიშნავი ადრეული სკეიტბორდის ხრიკი შესასწავლად. შუვიტი არის ადგილი, სადაც თქვენ ხტებით ჰაერში დატრიალების გარეშე და თქვენი სკეიტბორდი ტრიალებს თქვენს ქვეშ. სკეიტბორდი ჰაერში არ ამოდის, ის უბრალოდ ტრიალებს, როგორც ...

Წაიკითხე მეტი