ოლიმპიური პინგ-პონგის წესები და კანონები

click fraud protection

წესები, რომლებიც გამოიყენება ოლიმპიადაში მაგიდის ჩოგბურთის შეჯიბრი არის სტანდარტული საერთაშორისო წესები, როგორც დადგენილია ITTF-ის მიერ. შეჯიბრის ფორმატი შესთავაზა ITTF-მა და დაამტკიცა ოლიმპიური ადმინისტრაცია.

მაგიდის ჩოგბურთში ბევრი წესია გასათვალისწინებელი, მაგრამ მათი უმრავლესობა სახლში მაყურებლისთვის არ არის მნიშვნელოვანი. ქვემოთ მოცემულია ძირითადი წესები, რომელთა ცოდნაც სასარგებლოა ოლიმპიური თამაშების ყურებისას.

ოლიმპიური პინგ-პონგის ქულა

წერტილი მოიგებს მოთამაშეს, როდესაც მოწინააღმდეგე ვერ ურტყამს ბურთს ბადეს ზემოთ და მაგიდის მეორე მხარეს.

თამაში მოიგებს იმით, რომ იყო პირველი მოთამაშე, რომელმაც მოიგო 11 ქულა და მინიმუმ 2 ქულით უსწრებს თავის მოწინააღმდეგეს. თუ ორივე მოთამაშემ მოიგო 10 ქულა, მაშინ პირველი მოთამაშე, რომელიც 2 ქულით ლიდერობს, იგებს თამაშს.

მატჩი არის საუკეთესო 7 თამაშიდან მამაკაცთა და ქალთა ერთეულში, და საუკეთესო 5 თამაშიდან მამაკაცთა გუნდურ და ქალთა გუნდურ ღონისძიებებში. გუნდურ შეჯიბრებებში პირველი გუნდი, რომელმაც 3 მატჩი მოიგო, არის საერთო გამარჯვებული.

ანგარიში იწყება 0-0-დან და სერვერი პირველი მოემსახურება. თითოეული მოთამაშე იღებს ემსახურება ზედიზედ ორი ქულით, შემდეგ კი მეორე მოთამაშე უნდა მოემსახუროს.

სერვერი უნდა მოემსახუროს ბურთს ისე, რომ იგი ერთხელ შეეხოს მაგიდის მის მხარეს, შემდეგ გადახტება ბადეს ზემოთ ან გარშემო და შემდეგ შეეხოს მაგიდის მოწინააღმდეგის მხარეს. ა სერვისი, რომელიც ეხება ბადის შეკრებას (ბადე, ბადის ბოძები და ბადის დამჭერები) გზაზე, მაგრამ მაინც ეხება ჯერ მის მხარეს და შემდეგ მოწინააღმდეგის მხარეს. მეორე გადახტომა, ეწოდება let serve (ან უბრალოდ let) და უნდა განმეორდეს, ანგარიშის ცვლილების გარეშე. არ არსებობს შეზღუდვა, თუ რამდენი ნება შეუძლია სერვერს ზედიზედ მოემსახუროს. შემდეგ მიმღები შეეცდება დააბრუნოს ბურთი ბადეზე ან მის გარშემო ისე, რომ იგი პირველ რიგში აბრუნოს მაგიდის სერვერის მხარეს. თუ მას არ შეუძლია, სერვერი იგებს ქულას. თუ ის ამას აკეთებს, სერვერმა უნდა დაარტყას ბურთი ბადეს ზემოთ ან მის გარშემო ისე, რომ იგი პირველმა აბრუნოს მაგიდის მოწინააღმდეგის მხარეს. თუ სერვერს არ შეუძლია, მიმღები იგებს ქულას. თამაში ასე გრძელდება მანამ, სანამ სერვერი ან მიმღები ვერ დააბრუნებენ ბურთს ლეგალურად, ამ შემთხვევაში ქულას მოიგებს მეორე მოთამაშე.

როდესაც ქულა მოიპოვება, ეს მოთამაშე ერთ ქულას ამატებს. თუ მიღწეულია 10-ყველა ქულა, ორივე მოთამაშე მოემსახურება მხოლოდ 1 სერვისს თამაშის მოგებამდე. ქულა გამოძახებულია სერვერის ქულით პირველ რიგში.

მატჩის საბოლოო შესაძლო თამაშში, როდესაც პირველი მოთამაშე (ან დუბლების გუნდი) მიაღწევს 5 ქულას, მოთამაშეებმა უნდა შეცვალონ ბოლოები.

რეკეტი

რეკეტი დანის ერთ მხარეს შავი უნდა იყოს, მეორეზე კი ღია წითელი. ეს იმიტომ ხდება, რომ მოთამაშის ოპონენტს შეუძლია სწრაფად და მარტივად თქვას ჯოხის რომელი მხარეა გამოყენებული, რადგან მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს რეზინი ძალიან განსხვავებული მახასიათებლებით თითოეულ მხარეს.

მომსახურების წესები

სერვისის წესების მიზანია მიმღებს მისცეს ბურთის დანახვის შესაძლებლობა, რათა ჰქონდეს კითხვის სამართლიანი შანსი. ტრიალი დააყენეთ ბურთი სერვერის მიერ. იმისათვის, რომ ეს მოხდეს, არსებობს რამდენიმე წესი, რომლებიც დაცულია სერვისის დროს, მათ შორის:

  • ბურთი ყოველთვის უნდა იყოს ხილული მიმღებისთვის მთელი სერვისის განმავლობაში - ის არასოდეს უნდა იყოს დამალული.
  • ბურთი ყოველთვის უნდა იყოს მაგიდის ბოლო ხაზის უკან და სათამაშო ზედაპირის დონის ზემოთ.
  • ბურთი უნდა გაისროლოს ვერტიკალურად, სულ მცირე, 16 სმ-ზე (ბადის სიმაღლის გარშემო) და უნდა მოხვდეს ქვევით და არა ზემოთ.
  • თუ მსაჯს ეჭვი ეპარება, არის თუ არა სერვისი ლეგალური, მან შეიძლება გააფრთხილოს მოთამაშე. თუ მოთამაშის კიდევ რომელიმე სერვისი საეჭვო კანონიერებაშია, მსაჯი დაადანაშაულებს მოთამაშეს და ქულას მიანიჭებს მეტოქეს.
  • თუ სერვისი აშკარად არალეგალურია, მსაჯი მოთამაშეს დაადანაშაულებს და ქულას მის მეტოქეს მისცემს.

ბურთის დაბრკოლება

დაბრკოლება ხდება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშე შეეხო ბურთს (ბარტყით, სხეულით ან სხვა ნივთით, რაც მას აცვია), როდესაც ბურთი არის სათამაშო ზედაპირის ზემოთ, ან მიემართება სათამაშო ზედაპირისკენ და ჯერ არ შეხებია მოედნის მის მხარეს. (კანონი 2.5.8) არ არის დაბრკოლება, თუ ბურთი გადავიდა ბოლო ხაზზე, გადავიდა გვერდითა ხაზზე მიმავალი შორს მაგიდას, ან შორდება სათამაშო ზედაპირს - წერტილი 9.7 ITTF სახელმძღვანელო მატჩის ოფიციალური პირებისთვის (HMO). ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ მოხვდეთ ბურთი ბოლო ხაზის წინ და მაინც არ დააბრკოლოთ ბურთი, იმ პირობით, რომ ბურთი არ არის სათამაშო ზედაპირზე და ის შორდება მაგიდს.

ბურთის დარტყმა

ლეგალურია ბურთის დარტყმა ხელის თითებით, რომელსაც უჭირავს რაკეტი, ან თუნდაც რაკეტის ხელი მაჯის ქვემოთ, იმ პირობით, რომ მხოლოდ ერთი კონტაქტი განხორციელდება. ორმაგი დარტყმა დაუშვებელია, ამიტომ არ შეიძლება ბურთის დარტყმა თქვენი რაკეტის ხელის თითებით და შემდეგ ბურთის დარტყმა რეკეტით.

ლეგალურია რაკეტის გადართვა ხელებს შორის ქულის დროს, თუმცა იშვიათია მოთამაშის პოვნა, რომელიც ამას აკეთებს.

მოთამაშეს არ შეუძლია ბურთისკენ რეკეტი გადააგდოს ბურთის დასარტყმელად.

თუ მოთამაშემ რეკეტი ჩამოაგდო, მან უნდა აიღოს რეკეტი ბურთის დასარტყმელად. ბურთი უნდა მოხვდეს რაკეტის ხელში, ასე რომ, თუ რეკეტი ჩამოაგდებთ, აღარ გაქვთ რაკეტის ხელი!

უფასო ხელი

თავისუფალი ხელი არის ხელი, რომელიც არ ატარებს რეკეტს. მოთამაშე არის არ აძლევენ უფლებას ნებისმიერ დროს მოეშვას სათამაშო ზედაპირზე. მას შეუძლია რეკეტის ხელი სათამაშო ზედაპირზე დადოს, დაჯდეს მაგიდაზე, ან თუნდაც ახტოს მაგიდაზე, იმ პირობით, რომ მაგიდას თავისუფალი ხელით არ შეეხოს, ან მაგიდის გადაადგილება არანაირად!

პირსახოცები, დასვენების პერიოდები და ვადები

თქვენ უფლება გაქვთ ამოიღოთ ყოველი 6 ქულა მატჩის განმავლობაში, 0-0-დან დაწყებული. თქვენ ასევე გაქვთ ნებადართული პირსახოცი ჩამოიშოროთ მატჩის ბოლო შესაძლო თამაშში ბოლოების შეცვლაზე.

თითოეულ მოთამაშეს (ან გუნდს წყვილებში) უფლება აქვს მოითხოვოს 1 ტაიმ-აუტის პერიოდი მატჩის განმავლობაში 1 წუთამდე, ხელებით T-ნიშნის გაკეთებით. თამაში განახლდება, როდესაც მოთამაშე(ებ)ი, ვინც გამოაცხადა ტაიმაუტი, მზად იქნება, ან როცა გავიდა 1 წუთი, რაც არ უნდა მოხდეს პირველი. (პუნქტი 13.1.1 HMO)

თამაშებს შორის მაქსიმალური დასვენების პერიოდი გეძლევათ 1 წუთის განმავლობაში. ამ დასვენების პერიოდში, თქვენ უნდა დატოვოთ თქვენი რეკეტი მაგიდაზე, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მსაჯი არ მოგცემთ უფლებას, წაიღოთ იგი. (კანონი 3.04.02.03, პუნქტი 7.3.4 HMO)

Z-Boys: Dogtown-ის სკეიტბორდის პიონერები

ლოს-ანჯელესის ღარიბი უბნიდან გარიყულთა მცირე ჯგუფმა, რომელიც ცნობილია როგორც დოგთაუნი, ხელი შეუწყო 1970-იან წლებში სკეიტბორდის აღორძინებას და სამუდამოდ შეცვალა სკეიტბორდის სამყარო. ცნობილია როგორც Zephyr Team ან Z-Boys, მათ დაიწყეს სერფინგები დოგ...

Წაიკითხე მეტი

სრული გზამკვლევი Olying სკეიტბორდზე

ოლი (გამოიგონა ალან "ოლი" გელფანდ 1977 წელს) არის პირველი ხრიკი, რომელსაც სკეიტბორდისტების უმეტესობა სწავლობს. ეს არის ჰაერში ნახტომი სკეიტბორდზე, მოციგურავის ფეხები ჯერ კიდევ ბორტზეა, თუნდაც ჰაერში. Ollie შესანიშნავი ტექნიკაა დაბრკოლებებზე გადახ...

Წაიკითხე მეტი

როგორ გავაკეთოთ Slappy Grinds სკეიტბორდზე

Slappy Grinds Setup ბობ სკოტი / გეტის სურათები Slappy Grind (ან "slappie") არის ნებისმიერი სკეიტბორდის დაფქვა, რომელიც შესრულებულია ოლიეს გარეშე, სადაც მოციგურავე ადის პირდაპირ რაფაზე ან ლიანდაგზე. Slappy grinds შესანიშნავი ადგილია მოციგურავეების...

Წაიკითხე მეტი