탁구의 테이블 룰에 대한 프리핸드

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당신의 기술 수준에 관계없이 탁구, 모든 사람은 몇 가지 기본 규칙을 알아야 합니다. 공으로 할 수 있는 것과 할 수 없는 것에 대해 많이 듣습니다. 하지만 라켓을 잡지 않는 손은 어떻습니까? 어떤 경우에도 플레이어가 게임 표면을 만질 수 있습니까? 샷을 한 후 표면을 만질 수 있습니까?

테이블에 손을 얹는 것은 많은 논쟁을 불러일으키는 상황이다. 탁구 선수.

간단히 말해서 대답은 "아니오"입니다. 플레이어는 랠리 중에 플레이 표면에 자유 손을 올려놓을 수 없으며 그렇게 하면 점수를 잃게 됩니다. 그는 자신을 안정시키기 위해 테이블에 자유 손을 놓기 전에 포인트가 끝날 때까지 기다려야 합니다.

탁구에서 테이블 만지기: 예 또는 아니요?

하지만 그렇게 쉬운 일이 아닙니다... 이 두 시나리오에서는 상황이 약간 까다로워집니다.

시나리오 #1: 플레이어의 자유 손이 실제 경기 표면(테이블 상단) 또는 테이블 측면(경기 표면의 일부로 간주되지 않음)에 닿았습니까? 이 시나리오는 일반적으로 플레이어가 스트로크를 하는 동안 자유 손으로 테이블을 닦을 때 발생하므로 포인트가 여전히 활성화되어 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 때때로 플레이어는 매우 짧은 공에 도달하여 스매싱하는 동안 자신을 안정시키기 위해 테이블 ​​위에 자유 손을 올려놓을 수 있습니다.

이 두 경우 모두, 플레이어가 자유 손으로 테이블 상단을 터치했다면 점수는 상대편에게 넘어가고, 테이블 측면을 터치했다면 플레이를 계속해야 합니다.

관련 ITTF 법률은 다음과 같습니다.

규칙 2.1.1 경기 표면으로 알려진 테이블의 윗면은 2.74m(9 피트) 길이와 1.525m(5피트) 너비, 그리고 76cm(29.92인치) 위의 수평면에 놓여야 합니다. 바닥.
법칙 2.1.2 경기 표면은 탁상의 수직면을 포함하지 않아야 한다.
법칙 2.10.1 랠리가 레트가 아닌 경우 플레이어는 득점해야 합니다.
법칙 2.10.1.10 상대편의 자유 손이 경기장 표면에 닿는 경우

위의 상황은 실제로 매우 드물며 대부분의 규칙 인수를 유발하는 다음 영역입니다.

시나리오 #2: 두 번째 상황은 플레이어가 스트로크를 한 후 자신을 안정시키기 위해 플레이 표면에 자유 손을 놓는 경우입니다. 이 경우 플레이어가 프리 핸드를 플레이 표면에 놓았다는 것은 의심의 여지가 없지만 문제는 포인트가 먼저 종료되었는지 여부입니다. 포인트가 아직 끝나지 않았다면 프리 핸드를 플레이 표면에 놓을 수 없습니다. 비결은 포인트가 언제 끝났는지 아는 것입니다!

ITTF 핸드북의 섹션 2.9 및 2.10에 있는 탁구 규칙에 따라 랠리가 렛이라고 하거나 선수가 득점한 경우 포인트가 종료됩니다.

실제로 이것은 일반적으로 두 가지 가능성으로 요약됩니다.

  • 선수 A 공을 친다 그리고 균형을 잡기 시작합니다. 선수 B가 공을 휘두르다가 빗나가거나 공에 도달할 수 없습니다. 플레이어 A는 자신을 안정시키기 위해 자신의 자유 손을 테이블 위에 놓습니다.플레이어 A는 자신의 자유 핸드를 테이블 위에 놓기 전에 포인트가 끝날 때까지 기다려야 합니다. 이 경우, 이것은 볼이 볼이 다른 것에 닿을 때까지 기다려야 함을 의미합니다. 그물 상대편 코트를 친 후의 어셈블리나 상대편의 라켓. 볼이 네트 어셈블리나 상대방의 라켓(보통 바닥이나 장벽), 포인트는 끝났고(플레이어 A가 이겼음) 이제 테이블 위에 자유 손을 올려 놓고 안정을 취할 수 있습니다. 그 자신. 볼이 네트 어셈블리나 상대방의 라켓에 닿으면 포인트는 여전히 라이브이며 선수 A는 아직 플레이 표면에 자유 손을 놓을 수 없습니다.
  • 선수 A가 공을 치고 균형을 잡기 시작합니다. 선수 B가 공을 휘두르며 접촉했지만 공이 선수 A의 코트를 향하고 있지 않습니다. 플레이어 A는 자신을 안정시키기 위해 자신의 자유 손을 테이블 위에 놓습니다.이 경우 선수 A는 볼이 코트를 넘거나 엔드 라인을 넘어설 때까지 기다려야 합니다. 네트 어셈블리가 아닌 다른 것을 만지는 경우), 테이블 위에 자유 손을 올려놓기 전에 그 자신. 공이 코트나 엔드라인 너머로 지나가면 A 선수가 포인트를 얻었고 이제 자유 손을 테이블 위에 놓을 수 있습니다. 볼이 네트 어셈블리에 닿으면 포인트는 여전히 라이브이지만 다른 것에 닿으면 ( 플레이어 A의 코트는 물론), 플레이어 A가 포인트를 얻었고 이제 플레이어 A는 자신의 손으로 경기장 표면을 만질 수 있습니다. 자유 재량.
    따라서 선수 B가 큰 실수를 하고 공이 높이 날아가 테이블 옆으로 날아가면 A 선수는 공이 코트를 넘어갈 때까지 기다려야 합니다. 그의 엔드 라인 또는 코트(또는 네트)가 아닌 다른 것에 닿았을 때 포인트가 끝났고 이제 그는 자유 손으로 자신을 안정시킬 수 있습니다.

관련 ITTF 법률은 다음과 같습니다.

법칙 2.10 A 점.
법칙 2.10.1 랠리가 레트가 아닌 경우 플레이어는 득점해야 합니다.
규칙 2.10.1.2 상대편이 정확한 리턴을 하지 못한 경우
2.10.1.3 법칙 2.10.1.3 그가 만든 후에 서비스 또는 반품, 상대편이 치기 전에 볼이 네트 어셈블리 이외의 것에 닿았을 때;
법칙 2.10.1.4 상대편이 공을 친 후 볼이 코트를 건드리지 않고 코트 위나 엔드 라인 너머로 넘어가는 경우
법칙 2.10.1.10 상대편의 자유 손이 경기장 표면에 닿는 경우

탁구대 위의 손에 대한 평결

이 질문에 대한 짧은 대답은 믿을 수 없을 정도로 간단해 보이지만 위에서 논의한 특정 상황에서 혼란과 논쟁의 가능성이 있는 이유를 알 수 있습니다.

한 가지 더: 위의 규칙은 플레이어의 자유 핸드에만 적용됩니다. 선수가 실제로 경기 표면을 움직이지 않는 한, 선수가 신체의 다른 부분이나 장비로 경기 표면을 만지는 것은 합법적입니다. 이론적으로 랠리 중에는 테이블 위로 점프하거나 팔꿈치를 사용하여 테이블에 기대거나 할 수 있습니다. 테이블이 실제로 움직이지 않고 프리로 플레이 표면을 만지지 않는 경우에 한하여 몸이 테이블 위에 떨어질 수 있습니다. 손. 휠 브레이크를 적용하는 것이 왜 중요한지 깨닫게 해줍니다!

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