배구에서 렛 서브는 전달된 공이 코트 중앙에서 네트 상단에 닿았지만 여전히 네트를 넘어 상대편 플로어에 도달했을 때 발생합니다.
2001년 이전에는 렛 서브가 서비스 오류로 간주되었습니다. 렛 서브 후에 플레이는 즉시 중단되었고 볼은 서버에게 반환되었고 서버는 다시 시도할 수 있었습니다. 심판은 렛 서브가 발생했고 플레이가 중단되었음을 나타내기 위해 "렛" 또는 "네트"라고 말하거나 신호를 보냅니다.
규칙 변경
네트에 닿은 모든 서브는 서비스 오류로 간주되었습니다. 그러나 2001년에 게임 속도를 높이고 더 흥미진진하게 만들고 일부 휘슬과 심판원이 게임에 미치는 영향을 제거하기 위해 렛 서브가 합법화되었습니다. 이제, 네트를 쳤지만 여전히 네트 반대편으로 가는 서브는 네트를 스친 일반 샷과 마찬가지로 플레이할 수 있습니다. 미국 배구를 통해:
“2000-2001년 미국 배구 실내 규칙에서 서브가 네트에 접촉하는 것은 더 이상 잘못이 아닙니다. 공이 드리블 오버하면 넘어가는 도중에 네트에 닿는 다른 공과 마찬가지로 플레이할 수 있습니다. 볼이 네트를 통과하지 못한 경우, 볼이 서빙 팀의 코트에 부딪히거나 서빙 팀, 또는 (주심의 판단으로) 볼이 네트를 넘지 않을 것이 분명해지면 - 어느 쪽이든 첫 번째.”
서브의 종류
렛 서브는 모든 유형의 서브에서 발생할 수 있습니다. 있다 삼 배구에서 사용되는 다른 주요 유형의 서브:
플로터 서브
NS 플로트 서브플로터라고도 하는 이 서브는 전혀 회전하지 않는 서브입니다. 매우 예측할 수 없는 방향으로 움직여서 받기, 가두기, 통과하기가 어렵기 때문에 플로터라고 합니다. 플로트 서브는 공중에 떠서 갑자기 좌우로 움직이거나 갑자기 떨어질 수 있습니다.
탑스핀 서브
NS 탑스핀 서브 이름이 의미하는 바를 정확히 수행합니다. 위에서부터 빠르게 앞으로 회전합니다. 서버는 평소보다 약간 높게 공을 던지고 아래쪽과 바깥쪽 동작으로 등 위쪽을 향해 공을 치고 스윙을 따라갑니다.
탑스핀 서브는 플로터 서브보다 훨씬 더 예측 가능한 움직임을 가지고 있지만 생성되는 빠른 속도 때문에 여전히 다루기가 매우 어려울 수 있습니다.
점프 서브
세 번째 일반적인 유형의 배구 서브는 점프 서브. 점프 서브는 탑스핀 서브보다 훨씬 더 높은 토스를 사용하며 그 토스는 서버 앞에서 몇 피트 떨어져 있어야 합니다. 점프 서브에서 서버는 공중에서 공을 점프하고 치는 공격 접근 방식을 더 많이 사용합니다. 생성된 추가 동작으로 인해 서버는 공에 추가 전력을 가할 수 있으며 이는 리시빙 팀이 서브를 처리하기 매우 어렵게 만들 수 있습니다.
점프 서브의 단점은 서브 프로세스에서 사용되는 모든 추가 동작이 서빙 오류의 발생률을 높일 수 있다는 것입니다. 점프 서브는 때때로 서버에서 제어하기 어렵고 서버를 지치게 만들 수도 있습니다.
일반적으로 점프 서브에는 어느 정도 탑스핀이 있지만 스핀이 전혀 없는 플로터 점프 서브도 가능합니다.