탁구 수준의 차이

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많은 탁구 커뮤니티에서는 탁구 선수를 초심자, 중급자, 고급 선수의 세 그룹으로 나누는 것이 일반적입니다. 이 기사에서는 이 세 가지 주요 그룹을 구분하는 10가지 주요 속성에 대해 설명합니다.

이러한 각 속성에 대해 한쪽 끝에는 초급 수준이 있고 다른 쪽 끝에는 고급 수준이 있고 중간에 중간 상태가 있는 슬라이딩 척도를 생각하십시오. 그런 다음 대부분의 특성이 척도에서 어디에 있는지 결정하여 특정 플레이어에게 상당히 정확한 표준을 할당할 수 있습니다.

  • 초보자 대부분의 시작 수준 속성을 가지며 몇 개의 중간 수준이 있을 수 있습니다.
  • 중급 수준의 플레이어는 주로 중급 수준의 속성을 가지며 몇 개의 초급 수준이 있습니다. 속성(낮은 레벨 중급 플레이어용) 또는 몇 가지 고급 레벨 속성(상위 레벨 중급 플레이어용) 선수).
  • 고급 레벨 플레이어는 주로 고급 레벨 속성을 가지며 중간 레벨 속성은 한두 개일 수 있습니다.

시작 플레이어 속성

  1. 실수: 초보자는 가장 많은 실수, 특히 강제되지 않은 오류를 범합니다. 일관성 수준이 낮습니다.
  2. 포인트들: 대부분의 포인트는 상대방의 실수를 압박하여 얻는 것이 아니라 상대방의 강요되지 않은 실수에서 얻습니다. 안전하게 플레이하고 실수를 피하려고 하는 초보자는 상대방이 저지르는 여러 실수로 인해 공격적인 스트로크를 시도하는 초보자를 패배시키는 경향이 있습니다.
  3. 뇌졸중: 초보자는 종종 잘못된 스트로크 선택을 하며 더 나은 옵션이 있을 때 낮은 성공률로 스트로크를 시도합니다.
  4. 강점 약점: 초보자 플레이어는 탁구 게임에서 강점보다 약점이 더 많은 경향이 있습니다.
  5. 발놀림: 새로운 플레이어는 종종 너무 많이 또는 너무 적게 움직입니다. 그들은 작은 발걸음을 내딛지 않고 공을 잡으려고 손을 뻗고, 너무 멀리 이동하고 멀리 있는 공에 너무 가까이 다가갑니다.
  6. 회전: 초반에 레벨 게임 스핀은 마술적이고 실망스러운 요소입니다. 초보자는 스핀을 사용하고 상대의 스핀에 적응하는 데 문제가 있습니다.
  7. 전술: 기껏해야 제한됩니다. 플레이어의 초점은 상대방이 무엇을 하고 있는지보다는 자신과 성공적으로 스트로크를 하는 데 있습니다. 초심자는 또한 스트로크의 일관성 부족으로 인해 전술을 성공적으로 실행하는 데 어려움을 겪습니다.
  8. 적합: 플레이 수준은 고급 수준보다 덜 역동적이므로 피트니스가 훨씬 덜 중요한 역할을 합니다.
  9. 랠리 vs 서브/서브 리턴: 초보자는 랠리 스트로크를 가장 중요하게 여기는 경향이 있으며 단순히 포인트를 시작하는 방법으로 간주되는 서브 및 서브 리턴보다 이러한 스트로크를 훈련하는 것을 선호합니다.
  10. 장비: 흥미롭게도 장비는 초보자가 중급자보다 상급자에게 더 가까운 영역 중 하나입니다. 초보자에게는 거의 모든 블레이드와 고무가 익숙한 것보다 훨씬 빠르고 스피니합니다. 초보자 플레이어는 일반적으로 장비에 집착하는 대신 다른 플레이어가 추천하는 것을 기꺼이 사용합니다.

중급 속성

  1. 실수: 강제되지 않은 오류의 수는 적지만 여전히 중요합니다. 중급 플레이어는 또한 고급 플레이어보다 압박감에 따라 더 많은 실수를 저지를 것입니다.
  2. 포인트들: 강제 실수에 의한 승점과 상대방의 강요되지 않은 실수로 인한 승점의 비율이 균일해집니다. 안전한 게임을 하고 위험을 감수하고 실수를 거의 하지 않는 중급자 쉬운 공을 공격하고 초급 상태에서 중급 수준의 상단으로 빠르게 상승합니다. 선수. 더 많은 위험을 감수하고 더 자주 공격하는 더 공격적인 플레이어는 일반적으로 덜 빨리 상승하며 공격 일관성이 향상됨에 따라 레벨이 향상됩니다.
  3. 스트로크: 중급 플레이어는 대부분의 경우 올바른 스트로크를 선택하여 더 나은 스트로크 선택을 할 것입니다. 그들의 볼 배치는 여전히 좋지 않습니다.
  4. 강점 약점: 이것은 중급 수준에서 훨씬 더 많습니다. 대부분의 중급 플레이어는 게임에서 몇 가지 강점과 몇 가지 약점을 가지고 있습니다.
  5. 발놀림: 중급 플레이어가 여러 공격을 허용할 때 균형과 회복의 중요성을 배우면 향상됩니다. 풋워크는 더 빠르고 더 자주 사용되지만 플레이어는 다음 스트로크를 가장 잘 준비하기 위해 어디로 이동해야 하는지 아는 데 항상 능숙하지 않습니다.
  6. 회전: 중급 플레이어는 좌절감을 겪었으며 이제 대부분의 스핀 변형에 적용하고 적응할 수 있습니다. 그들은 스핀을 적용할 때 좋은 속임수를 사용할 수 있는 비정상적인 서브나 플레이어와 여전히 어려움을 겪을 것입니다.
  7. 전술: 플레이어가 자신의 스트로크에 덜 집중할 필요가 있고 이제 상대에게 더 많은 시간을 할애할 수 있기 때문에 점점 더 좋아지고 있습니다. 중급 플레이어가 지속적으로 실행할 능력이 없는 고급 플레이어의 전술을 모방하려는 경향이 있을 수 있습니다. 플레이어가 계속해서 향상됨에 따라 전술을 계획하고 경기 중 필요에 따라 전술을 조정하는 능력도 향상됩니다.
  8. 적합: 피로가 쌓이기 때문에 여러 경기를 치르면 하루가 지나면 더 중요해질 것입니다. 종종 플레이어는 하루가 끝날 때 몸이 피곤하고 정신 집중이 흐트러짐에 따라 표준에서 훨씬 더 나빠질 것입니다.
  9. 랠리 vs 서브/서브 리턴: 중급 플레이어는 서브와 서브 리턴의 중요성을 인식합니다. 그들은 일반적으로 그것을 향상시키기 위해 필요한 훈련을 기꺼이하지 않습니다! 자신의 역할을 수행하는 사람들은 이 수준에서 나머지 사람들과 분명히 눈에 띕니다. 중급 플레이어는 대부분의 시간을 다음과 같은 화려한 랠리 스트로크를 훈련하는 데 사용합니다. 전원 루프 그리고 스매쉬. 숏게임은 종종 무시된다.
  10. 장비: 중급 수준의 장비에 집착하는 경향이 있습니다. 다른 약속으로 인해 훈련 ​​시간이 제한되는 경우가 많기 때문에 선수는 종종 완벽한 블레이드와 고무 조합을 찾아 개선을 모색합니다.

고급 기술

  1. 실수: 수행된 훈련 수준으로 인해 강제되지 않은 실수는 훨씬 더 드뭅니다. 모든 스트로크의 일관성 수준이 높습니다.
  2. 포인트들: 대부분의 포인트는 이제 상대방의 실수를 통해 얻습니다. 상대의 실수에 의존하는 안전한 플레이어는 고급 플레이어를 통과하기가 어렵습니다. 순위를 매기고 일반적으로 스핀 변형(백스핀 수비수의 경우) 또는 배치로 실수를 강제하는 법을 배웁니다. (을위한 차단제). 계산된 위험을 감수하는 공격적인 플레이어는 현대 기술 및 속도 접착제와 결합된 제어된 탑스핀 공격의 이점으로 인해 이 수준에서 지배적입니다.
  3. 뇌졸중 - 대부분의 경우 좋은 스트로크 선택이 이루어지며 때로는 플레이어가 마음대로 선택할 수 있는 경우가 있습니다.
  4. 강점 약점: 고급 플레이어는 몇 가지 장점이 있습니다. 그의 약점은 일반적으로 그의 게임의 나머지 부분과 비교할 때만 약하며, 그는 일반적으로 상대가 그의 약점을 악용하기 어렵게 만드는 방법을 개발했습니다.
  5. 발놀림: 균형을 유지하고 다음 스트로크를 위해 회복할 수 있는 동안 플레이어가 가능한 한 자주 최고의 스트로크를 플레이할 수 있도록 하는 데 사용됩니다. 플레이어는 또한 잘 예측하고 대부분의 시간 동안 다음 스트로크를 위해 올바른 위치로 이동합니다.
  6. 회전: 고급 플레이어가 원하는 효과를 얻기 위해 마음대로 조작할 수 있습니다.
  7. 전술: 플레이어는 좋은 전술 게임을 개발하고 상대와 상황에 따라 전술을 조정할 수 있습니다.
  8. 적합: 각 게임과 긴 토너먼트에서 최적의 수준으로 플레이하려면 높은 수준의 체력이 필요합니다. 높은 교육 작업량에서 살아남아야 하는 것은 말할 것도 없습니다!
  9. 랠리 vs 서브/서브 리턴: 상급 선수는 서브 앤 서브 리턴의 중요성을 너무나 잘 알고 있으며 그에 합당한 시간과 노력을 서브 앤 서브 리턴 훈련에 제공합니다. 고급 플레이어는 좋은 숏게임이 상대방의 파워게임을 막을 수 있다는 것을 알고 그에 따라 숏게임을 진행합니다.
  10. 장비: 고급 플레이어는 중급 플레이어보다 장비에 대해 덜 걱정하는 경향이 있습니다. 좋은 기술과 충분한 훈련은 서로 다른 고무와 블레이드 조합 사이의 작은 차이보다 훨씬 중요합니다. 고급 플레이어는 오프시즌에 몇 가지 다른 고무와 블레이드를 사용해 볼 수 있지만 그들은 이미 자신이 좋아하는 유형에 대해 잘 알고 있으며 주로 그 범위 내에 머물고 있습니다. 결정이 내려지면 토너먼트 시즌 동안 이를 고수합니다.

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