에 배구엘, 탑스핀 제공하다 이름에서 알 수 있듯이 위에서부터 빠르게 앞으로 회전합니다. 서버는 평소보다 약간 높게 공을 던지고 아래쪽과 바깥쪽으로 공을 등 위쪽으로 치고 스윙을 따라갑니다.
탑스핀 서브는 다른 유형의 서브보다 훨씬 더 예측 가능한 움직임을 가지고 있지만 생성되는 빠른 속도 때문에 여전히 다루기가 매우 어려울 수 있습니다. 이러한 서브는 통과하기가 매우 어렵기로 악명이 높기 때문에 간단하지만 효과적입니다.
서브 스핀 방법
배구에서 사용되는 서브에는 세 가지 주요 유형이 있습니다. 가장 인기 있고 자주 사용되는 것 중 하나는 스핀 서브입니다.
탑스핀으로 배구를 서브하는 것은 토스로 시작됩니다. 적절한 위치에 배치되면 적절한 스핀 서브를 수행하기 위해 다음 단계를 따르십시오.
- 플로터를 제공할 때보다 공을 공중에서 조금 더 높이 던지십시오.
- 아래쪽과 바깥쪽 동작으로 공의 뒤쪽 상단을 향해 칩니다.
- 팔 스윙을 따라하십시오.
다른 유형의 서브
탑스핀 서브 외에도 배구에서 일반적으로 사용되는 두 가지 주요 유형의 서브가 있습니다. 서브의 종류는 플로터 서브와 점프 서브입니다. 다른 서브(초보자 언더핸드 서브 포함)가 있지만 이 세 가지 서브는 경쟁 배구에서 가장 일반적입니다.
플로터 서브
플로터라고도 하는 플로트 서브는 전혀 회전하지 않는 서브입니다. 극도로 예측할 수 없는 방식으로 움직여서 받기, 가두기, 통과하기가 어렵기 때문에 플로터라고 합니다. 플로트 서브는 공중에 떠서 갑자기 좌우로 움직이거나 갑자기 떨어질 수 있습니다.
점프 서브
배구 서브의 세 번째 일반적인 유형은 점프 서브입니다. 점프 서브는 탑스핀 서브보다 훨씬 더 높은 토스를 사용하며 그 토스는 서버 앞에서 몇 피트 떨어져 있어야 합니다.
점프 서브에서 서버는 공중에서 공을 점프하고 치는 공격 접근 방식을 더 많이 사용합니다. 생성된 추가 동작으로 인해 서버는 공에 추가 전력을 가할 수 있으며 이는 리시빙 팀이 서브를 처리하기 매우 어렵게 만들 수 있습니다.
점프 서브의 단점은 서브 프로세스에서 활용해야 하는 모든 추가 동작이 서빙 오류 발생률을 높일 수 있다는 것입니다. 점프 서브는 때때로 서버를 제어하기 어렵고 서버를 지치게 만들 수도 있습니다.
일반적으로 점프 서브에는 어느 정도 탑스핀이 있지만 스핀이 전혀 없는 플로터를 점프 서브하는 것도 가능합니다.
하늘을 향해 간다
2016년 하계 올림픽에서 약간의 악명을 얻은 덜 흔한 서브는 스카이볼이었습니다. 이탈리아의 비치발리볼 선수인 Adrian Carambula는 100피트 높이에 도달한 이 서브로 상대편을 당황하게 하여 네트 반대편으로 떨어뜨렸습니다. 예측할 수 없기 때문에 효과적입니다.