Football 101: 축구 경기가 시작되는 방법

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각 축구 경기가 시작되기 전에 각 팀의 주장과 헤드 심판 동전 던지기를 위해 경기장 중앙에서 만나십시오. NFL에서 주장은 경기장 안팎에서 특정 선수를 리더로 지정하는 팀 임명 직책입니다. 최대 6명의 선수를 주장으로 지명할 수 있습니다.

동전 던지기에서 이긴 팀은 상대 팀에게 공을 차거나 스스로 킥오프를 받아 게임을 시작할 수 있습니다. 코인 손실을 이긴 팀이 킥 또는 리시브를 선택한 후, 다른 팀은 방어하고 싶은 골을 선택할 기회가 있습니다. 경기를 시작하기 위해 출발하는 팀은 후반전 시작 시 공을 받습니다.

차기 유형

한 팀이 다른 팀에게 공을 차면 게임이 공식적으로 시작됩니다. 에서 NFL, 팀은 자신의 35야드 라인에서 공을 차게 됩니다.

온사이드 킥: 전통적인 킥의 일반적인 변형은 온사이드 킥으로, 킥 팀이 공의 소유권을 되찾기 위해 짧은 거리에서 공을 차는 것입니다. 킥오프에서 공이 총 10야드를 이동하면 라이브 볼이 되며 어느 팀에서든 소유를 위해 집어들 수 있습니다.

스퀴브 킥: 낮게 튀는 킥을 스퀴브 킥이라고 합니다. 스퀴브 킥은 일반적으로 리시빙 팀이 일반 킥보다 더 나은 필드 포지션을 제공하지만 스퀴브 킥은 잠재적으로 긴 수익을 포기하는 것을 피하고 귀중한 시계를 사용하는 데 때때로 사용됩니다. 시각.

절차

리시빙 팀은 볼을 잡고 가능한 한 멀리 킥 팀 쪽으로 공을 전진시키려고 노력해야 합니다. 킥오프가 충분히 진행되면 리시빙 팀은 킥오프 또는 펀트가 들어갈 때 발생하는 터치백을 선택할 수 있습니다. 끝 영역 리시빙 팀의 선수가 골라인 너머로 나아가지 않았을 때. 이 상황에서 리시빙 팀은 자신의 20야드 라인에서 드라이브를 시작하기 위해 볼을 얻습니다. 받는 팀의 선수가 말 그대로 팔을 흔드는 페어 캐치도 발생할 수 있습니다. 턴은 리턴 런을 시도할 수 있는 자격을 포기하지만 발차기로 건드릴 수 없습니다. 팀. 이것은 특정 상황에서 실수를 피하는 데 도움이 됩니다.

터치백을 하지 않으면 킥오프 플레이는 볼을 가지고 있는 선수가 땅에 떨어졌을 때(태클) 종료되거나 터치다운을 위해 킥 팀의 엔드 존까지 갑니다. 킥 리턴을 태클한 지점은

스크리미지 라인, 그리고 이것은 범죄가 그들의 소유를 시작하는 곳입니다. 스크리미지 라인은 플레이가 시작되기 전에 볼이 발견되는 지점을 나타내는 용어입니다. 이 출발점이 확정되면 리시브 팀의 공격팀이 들어와서 상대편 엔드존으로 공을 이동시키려 한다.

킥 반환

킥오프에서 리시빙 팀은 상대편의 45야드 라인에 설정합니다. 일반적으로 킥과 리턴을 잡을 책임이 있는 골라인 주위에 두 명의 선수가 있습니다. 킥을 잡은 후, 이 선수들은 태클을 당하거나 아웃 오브 바운드를 당하기 전에 가능한 한 멀리 들판을 만들려고 할 것입니다. 킥을 리턴하지 않은 리시브 팀의 다른 플레이어는 블로커로 사용됩니다.

페널티

선수가 킥(5야드 페널티), 또는 볼이 플레이어를 터치하기 전에 아웃 오브 바운드인 경우(20야드 또는 리시빙 팀의 40야드 라인에 놓이는 것 중 더 멀리).

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