테니스 라켓의 현 장력과 힘

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대부분의 테니스 선수 테니스 라켓을 선택하다 많은 사람들은 라켓의 스트링이 신중하게 선택한 프레임보다 게임에 더 큰 영향을 미칠 수 있다는 사실을 깨닫지 못합니다.

최소한 모든 테니스 선수는 스트링 장력과 관련하여 편안함, 파워, 컨트롤 및 스핀 간의 기본적인 균형을 이해해야 합니다. 어느 괜찮은 테니스 라켓 예를 들어 58 ~ 68파운드의 권장 스트링 장력 범위를 갖습니다. 우리가 낮은 또는 높은 긴장에 대해 이야기할 때 이 범위를 벗어나 10% 이하로 자신을 제한하는 것이 합리적입니다. 왜냐하면 극도로 낮은 긴장에서는 정상적인 상관 관계의 일부가 무너지기 때문입니다.

주어진 스트링 세트의 권장 장력 범위 내에서 더 낮은 장력 제공 팔에 가해지는 스트레스가 훨씬 적습니다.. 느슨한 현은 또한 약간 더 많은 힘을 생산하지만 주로 다음과 같은 이유로 더 멀리 치게 됩니다. 대부분의 스윙에서 라켓이 위쪽으로 기울어지고 앞으로 이동함에 따라 상승하기 때문에 라켓을 더 높은 탄도로 유지합니다. 더 높은 장력은 주어진 탑스핀 수준에서 훨씬 더 많은 제어를 제공합니다.

탑스핀은 공이 앞으로 날아갈 때 더 빨리 떨어지게 하여 컨트롤을 향상시킵니다. 주어진 속도와 상향 각도에서의 스윙의 경우 일부 현은 낮은 장력에서 더 많은 탑스핀을 생성하고 일부는 더 높은 장력에서 10% 이하의 차이로 더 많은 탑스핀을 생성합니다. 대부분의 고급 선수들의 스윙이 일반적으로 하는 것처럼 선수의 스윙이 공의 뒤쪽으로 현을 쓸어올리면서 동시에 앞으로 때릴 때 더 빠른 스윙은 스핀과 파워를 모두 증가시킵니다. 약간 감소된 파워, 더 낮은 공의 궤적, 더 높은 스트링 장력으로 인한 컨트롤 증가 선수들은 롱타 없이 더 빠르게 스윙할 수 있고, 주어진 상향 스트로크 각도에서 더 빠르게 스윙할 때, 탑스핀.

줄의 장력이 낮을수록 더 많은 힘이 나오는 이유를 이해하는 열쇠는 줄에서 제공하는 에너지 반환과 공이 제공하는 에너지 반환을 비교하는 것입니다.

임팩트 에너지 및 에너지 리턴

테니스의 공식 규칙을 읽으면 100인치에서 콘크리트에 떨어뜨렸을 때 공이 53인치에서 58인치 사이로 리바운드되어야 한다고 지정하는 섹션을 찾을 수 있습니다. 어떤 충돌에서는 진동과 마찰로 인해 약간의 에너지가 손실되고, 테니스 공의 경우 공의 재질을 변형시키는 데 막대한 양의 손실이 발생합니다. 공이 콘크리트를 칠 때 공의 일부가 압축되고 고무가 그 에너지의 일부를 저장한 다음 공이 압축을 풀 때 방출됩니다. 그 모든 에너지가 완벽한 효율로 저장되었다면 공은 100인치(진공 상태)로 바로 튕겨 나갈 것이지만 테니스 공은 설계될 때 그 에너지의 약 45%를 소산시킵니다. 슈퍼볼은 압축 에너지를 더 잘 저장하며 떨어뜨렸을 때 훨씬 더 높게 튕겨 나옵니다. 같은 높이이지만 원래 높이의 100%로 되돌아갈 수 있는 공은 여전히 ​​물리적 불가능. 그런 공이 가능하다면 영원히 튀었을 것입니다.

테니스 공은 충격 에너지의 55% 정도만 반환하지만 현은 90% 이상을 반환합니다. 공이 현과 충돌하면 둘 다 어느 정도 변형됩니다. 줄이 트램폴린처럼 변형되어 충돌 에너지를 더 많이 저장할수록 공은 평평해짐에 따라 에너지를 덜 저장합니다. 충돌에서 최대한의 에너지 반환을 얻기 위해 스트링이 다음과 같이 총 에너지를 저장하기를 원합니다. 공에 저장된 에너지의 거의 절반이 90% 이상을 되돌려주기 때문에 가능합니다 지나간. 느슨한 끈은 더 쉽게 변형되어 충돌 에너지를 더 많이 저장하고 공이 낭비하는 양을 최소화합니다.

이 시점에서 느슨한 현이 이상적입니다. 결국 우리는 에너지를 낭비하는 것보다 더 잘 알고 있어야 합니다. 그렇다면, 주어진 탑스핀 수준에서 스트링이 느슨해지면 제어력이 상실되는 이유는 무엇입니까?

컨트롤과 탑스핀

느슨한 스트링 베드가 더 많이 압축될수록 공은 스트링에 더 오래 머무르며, 그 동안 라켓 위치의 작은 변화가 공의 경로를 변경할 수 있습니다. 공은 의식적으로 무엇이든 할 수 있을 만큼 충분히 길지 않습니다. 당신의 두뇌는 가능한 몇 밀리초 안에 어떤 행동도 실행할 수 없지만, 그 몇 밀리초는 충분한 시간입니다 의도하지 않은 움직임이 발생하기 위해, 특히 중심을 벗어난 타격이 라켓에 회전력을 가할 때 머리.

편안함과 컨트롤 사이의 힘과 트레이드 오프의 차이는 주어진 탑스핀 수준에서 주어진 스트링 세트 내에서 안정적으로 적용되지만 스트링은 더 뻣뻣합니다. 대부분의 폴리에스터 및 모든 Kevlars/Aramids와 마찬가지로 더 꽉 조이는 것처럼 작동하며 많은 코폴리에스터와 같은 일부 스트링은 기존보다 훨씬 더 많은 스핀을 생성합니다. 다른 사람. 높은 스핀 포텐셜을 가진 현 중에서 일부는 낮은 장력에서 더 큰 스핀을 생성하고 다른 것은 더 높은 장력에서 더 큰 스핀을 생성합니다. 결과적으로 장력의 변화로 인한 차이는 다른 유형의 현에서 비교할 수 없습니다. 더 뻣뻣한 현이나 더 낮은 장력에서 더 나은 스핀을 생성하는 현은 최소한 다른 현이 더 높은 장력에서 하는 것만큼 더 낮은 장력에서 더 많은 제어를 허용할 수 있습니다. 따라서 더 뻣뻣한 현은 팔에 미치는 영향을 포함하여 더 조이는 것처럼 행동하기 때문에 종종 더 느슨하게 매어집니다.

볼을 빠르게 스윙하고 탑스핀을 사용하는 경우 스핀 포텐셜이 높은 스트링을 사용하여 스핀과 컨트롤의 최상의 조합을 얻을 수 있습니다. 더 높은 장력에서 더 많은 스핀을 생성하고 줄을 팽팽하게 묶지만, 팔이 편안함을 위해 더 낮은 장력을 요구한다면 줄을 실험해야 합니다. 장력을 줄이면 더 큰 스핀을 생성하고, 어느 것도 충분히 부드럽지 않은 경우 팔을 유지하기 위해 더 적은 스핀 잠재력에 안주해야 할 수 있습니다. 건강한. 스트링의 회전 가능성에 대한 데이터는 매우 제한적입니다. 문자열 제조업체에 편지를 써서 문자열을 테스트하고 레이블에 해당 정보를 포함하도록 요청하면 자신과 다른 많은 사람들에게 도움이 될 수 있습니다.

추가 리소스:

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