올림픽 높이뛰기는 빠르고 유연한 선수가 키가 큰 크로스바를 한 번에 뛰어넘는 육상 경기입니다. 때 포함된 스포츠 중 하나입니다. 현대 올림픽 게임 1896년에 시작되었다. 그 이후로 높이뛰기 기술이 크게 발전했지만 규칙은 거의 동일하게 유지되었습니다.
장비 및 점프 구역
점프 구역에는 길이가 최소 15미터(49피트)인 활주로, 길이가 4미터(13피트)인 크로스바 및 충돌 매트가 포함됩니다. 높이뛰기를 완료하기 위해 점퍼들은 바를 향해 달려가 포스버리 플롭으로 알려진 점프 유형을 사용하여 바를 지웁니다. 과거에는 선수들이 스트래들 기술과 가위 점프를 포함하여 막대를 지우기 위해 다양한 다양한 점프를 사용했습니다. 점퍼가 막대를 빼지 않고 제거하면 점프가 성공한 것으로 간주됩니다.
높이뛰기 신발은 밑창에서 최대 13mm, 뒤꿈치에서 19mm의 최대 두께를 가질 수 있습니다.
높이뛰기
점프 자체는 형태와 기술에 많은 주의가 필요합니다. 올림픽 대회에는 모든 점퍼가 따라야 하는 몇 가지 규칙이 있습니다.
- 점퍼는 반드시 이륙하다 한 발에.
- 성공적인 점프는 점퍼가 착지 지역을 떠난 후에도 크로스바가 제자리에 남아 있는 것입니다.
- 자신의 재량에 따라 선수는 주심에서 발표한 높이에서 점프를 시작하거나 통과할 수 있습니다.
- 높이 또는 높이의 조합에 관계없이 연속으로 세 번 점프를 놓친 경우 해당 선수는 대회에서 제외됩니다.
경쟁
높이뛰기에 참가하는 선수는 올림픽 자격을 갖춘 키를 달성해야 하고 국가의 올림픽 팀에 참가할 자격이 있어야 합니다. 높이뛰기에는 국가당 최대 3명의 선수가 경쟁할 수 있습니다. 12명의 점프 선수가 올림픽 높이뛰기 결승전에 참가합니다. 예선 결과는 결승전으로 이월되지 않습니다.
결승전에서 가장 높은 높이를 달성한 점퍼에게 승리가 돌아갑니다. 2명 이상의 점퍼가 공동 1위를 차지하는 경우, 동점자는 다음과 같은 점퍼에 따라 결정됩니다.
- 동점이 발생한 높이에서 가장 적은 실패입니다.
- 대회 전반에 걸쳐 가장 적은 실책을 기록합니다.
이벤트가 동점으로 유지되면 점퍼는 다음으로 높은 높이에서 시작하여 점프를 합니다. 각 점퍼는 크로스바를 지우기 위해 한 번만 시도합니다. 그런 다음 한 명의 점퍼만 주어진 높이에서 성공할 때까지 바를 교대로 낮추고 올립니다.
기술
높이뛰기 기술은 1896년 아테네 대회 이후로 다른 어떤 육상 경기보다도 많이 변했습니다. 점퍼들은 바의 발을 먼저 넘어섰습니다. 그들은 머리가 먼저, 배꼽이 아래로 넘어갔습니다. 오늘날의 엘리트 점퍼들은 1960년대에 딕 포스버리(Dick Fosbury)에 의해 대중화된 머리 우선, 배꼽 위로 기술을 사용합니다.
올림픽 높이뛰기 선수들은 정신력이 신체적 재능 못지않게 중요하기 때문에 우선적으로 막대를 넘은 것이 맞습니다. 높이뛰기 선수는 패스할 때와 점프할 때를 알고 있는 건전한 전략을 사용해야 하며 최종 라운드에서 압력이 증가하더라도 침착하고 자신감을 유지해야 합니다.