경쟁 다이빙에서 점수는 FINA(Fédération Internationale de Natation)에서 각 다이빙에 대해 설정한 난이도 기준에 따라 결정됩니다. FINA는 최고의 경쟁 수준에서 수영, 다이빙, 싱크로나이즈드 수영, 수구, 야외 수영을 관장하는 조직입니다.
FINA 표준이 적용되는 다이빙 이벤트에서는 각 다이빙에 포인트 값을 할당하는 복잡한 공식이 사용됩니다. 각 심사 위원의 점수(일부 주관적인 점수는 인정)에 다음을 곱합니다. 난이도 요소(순전히 객관적인 숫자), 점수를 평균하여 다이버 점수를 산출합니다. 그 다이빙을 위해.
각 다이빙의 난이도 요소는 몸의 위치, 공중제비 및/또는 비틀림 횟수 및 기타 요소를 기반으로 계산됩니다. D.D. 특정 다이빙에 대한 점수는 관리 기관의 공식 합의에 따라 시간이 지남에 따라 변경될 수 있으며 새로운 다이빙이 주기적으로 추가됩니다.
진화하는 난이도 차트
수년에 걸쳐 다이빙(및 기타 스포츠)의 난이도에 대한 공식은 경쟁자가 점점 더 기술을 습득함에 따라 변화를 겪었습니다. 잠수부가 가지고 있던 시절이 있었습니다. 프로그램 난이도가 3.0인 선택적 다이빙을 포함하여 실행을 잘했다면 최고 수준의 경쟁에서 매우 경쟁력이 있을 것으로 예상할 수 있습니다.
3.0 D.D.로 완벽하게 실행된 다이빙 여전히 매우 좋은 다이빙이지만 난이도 공식과 표가 변경되어 2009년 9월 발효, 4.0 이상의 난이도(D.D.)를 가진 잠수 목록의 가능성은 3.0 프로그램을 약간 보이게 만듭니다. 평범한.
이러한 변화를 관점에서 보기 위해 베이징에서 다음을 고려하십시오. 올림픽, 사용된 가장 높은 난이도는 3.8(3미터와 10미터 모두에서 파이크에서 2.5개의 꼬임이 있는 역방향 2.5회 재주 넘기)이었습니다. 이 다이빙은 당시 D.D. 테이블.
FINA의 새로운 버전의 난이도 차트에서는 D.D. 2005년 버전의 차트에서 단 2회의 다이빙과 비교하여 4.0 이상입니다. 다이버가 그런 경향이 있다면 이제 D.D.와 다이빙 경쟁을 할 기회가 있습니다. 비틀기 및 팔걸이 범주를 제외한 모든 범주에서 4.0 이상.
이것은 3미터의 309B, 역방향 4.5 공중제비로 마무리됩니다. 파이크 위치, 4.8에서 가장 어려운 "목록에 있는" 스프링보드 또는 플랫폼 다이빙으로 타이틀을 주장합니다.
그러나 한 가지 설명이 필요합니다. 다이빙이 테이블에 나열되지 않았다고 해서 다이빙을 수행할 수 없다는 의미는 아닙니다. 그것은 단지 그 표가 발표되었을 때 그 특정 다이빙이 아직 대회에서 사용되지 않았다는 것을 의미합니다.
변경 사항 도입 방법
FINA 차트에 새로 추가된 것 중 일부는 다이빙이 상상되기 때문에 발생합니다. 다이버에게 촬영할 무언가를 제공하기 위해 차트에 추가되었습니다. 이러한 전략은 차트에 추가되면 수행된 적이 없는 새로운 다이빙이 경쟁 중인 다이버의 표적이 되기 때문에 효과가 있습니다. 그러나 다른 다이빙은 창의적인 다이버가 개발하고 경쟁에서 수행하기 때문에 차트에 도달합니다. 사실, 테이블에 대한 대부분의 변경은 일반적으로 경쟁자가 새로운 다이빙을 만들었기 때문에 발생합니다. 새로운 다이빙이 수행되기 때문에 새 테이블에 전체 24개의 다이빙이 추가되었습니다.
예를 들어, 5255B의 경우(2.5회 비틀림이 있는 역방향 2.5회 공중제비) 다이빙은 실제로 경쟁했으며, D.D를 할당했습니다. 의 차트에 아직 나열되지 않은 난이도 공식을 사용하여 경쟁하기 전에 모두.
나머지 46개의 차트 변경 사항은 난이도 공식을 재구성한 결과입니다. 총 34회의 다이빙에서 난이도가 증가했으며 다른 12회의 다이빙에서는 D.D. 감소.
4.5 모든 방향의 재주 넘기
새로운 D.D. 이전에 표 개정판에서 마지막에 9가 표시된 유일한 다이빙(4.5회 재주 넘기를 나타냄)은 3미터 및 10미터 보드 모두에서 턱 위치에서 전방 4.5회 재주 넘기인 109C였습니다. 그러나 현재 표에는 4가지 범주에 9가 있습니다. (앞, 뒤, 뒤 및 안쪽), 턱 및 파이크 위치 모두에서. 비록 이것이 정기적으로 수행되는 것을 볼 수는 없지만 오늘날의 다이버들의 대담함과 각 다이빙은 D.D. 요소가 4.0 이상인 경우 더 정기적으로 시도하는 것을 볼 수 있습니다. 기초.
여러 트위스트의 잃어버린 예술
변화의 또 다른 강조점은 FINA가 다중 재주 넘기 없이 비틀기를 강조하는 다이빙 사용을 장려하기 위해 노력한 결과입니다. 1.5회 재주를 하는 트리플 트위스트 또는 쿼드러플 트위스트와 같은 다이빙은 난이도가 증가하는 반면 백 또는 리버스 2.5와 같은 다이빙은 .5 비틀기, D.D.가 감소했습니다. 목표는 단순히 더 많은 어려움을 위해 비틀기를 추가하기보다는 비틀기 기술의 더 나은 개발을 장려하는 것입니다.
무엇 향후 계획
다이버가 강해지고 훈련 방법이 개선되고 경쟁이 계속해서 가능한 것의 한계를 뛰어넘으면서 D.D. 다이빙을 포함하여 다음 라운드의 변화를 상상하기 어렵지 않습니다. 5.0 이상! 1.5개의 비틀림이 있는 백 4.5는 다음을 수행할 수 있습니다. 장난.