오일 및 아크릴에 금속 및 반짝이는 표면을 페인트하는 방법

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은과 놋쇠로 만든 절묘한 그림을 보는 것은 매우 인상적입니다. 앙드레 보이스 그림, 라 리큐어즈 (1737), 여기에 표시된 은색 접시가 너무 확실하게 그려져 실제처럼 보입니다. 메탈릭 페인트로 칠했는지 궁금할 수도 있습니다. 그러나 그렇지 않습니다. 오히려 예리한 관찰력의 순전한 힘으로 그림을 그린다.

금속 물체의 하이라이트, 그림자 및 반사를 면밀히 관찰하여 뚜렷한 추상적인 모양으로 생각하고, 보는 값, 모양 및 색상의 관계에 주의를 기울이면 실제와 같은 표현을 만들 수 있습니다. 물체. "보이는 것을 그리지 말고 보이는 대로 그리라"는 격언은 우뇌의 시각 모드, 가치와 색조의 모든 뉘앙스가 있는 금속의 반짝이는 반사 품질을 포착하는 데 핵심입니다.

페인트 칠하기 전에

무엇이든 칠하기 전에 한쪽 눈을 감고(이미지를 평평하게 함) 다양한 반사율의 여러 금속 물체를 연구하십시오. 반사를 자세히 살펴보십시오. 금속 물체에 무엇이 반사되는지 확인하십시오. 반사의 모양과 색상을 확인하십시오. 둘 다 보이나요 따뜻하고 시원한 색상? 반사되는 방의 물체를 식별할 수 있습니까? 창문이 있다면 그것을 볼 수 있습니까? 창밖이 보이시나요? 하늘이 보이나요? 반사의 색상과 모양이 반사되는 원래 물체와 같습니까? 아니면 약간 왜곡되어 있습니까? 금속 개체의 값을 확인합니다. 밝음에서 어두움까지 값의 범위가 있습니까? 그것들은 점차적으로 서로 섞이나요? 아니면 가치들 사이에 날카로운 묘사가 있습니까? 금속 물체에 인접한 다른 표면에 반사가 있습니까?

이제 값을 캡처하기 위해 부드러운 흑연 연필이나 목탄으로 대상을 그립니다.

더 많이 볼수록 더 많은 것을 보게 될 것이며 이러한 질문에 답하기 시작하면 반사 금속 물체를 페인트할 수 있는 방법에 대해 잘 알게 될 것입니다.

금속 및 기타 반사 물체 페인팅 팁

  • 눈에 보이는 것, 실제로 관찰하고 있는 것을 그립니다.
  • 물체를 금속성으로 보이게 하는 비결은 반사 또는 반반사 특성을 보여주는 것입니다.
  • 금속 물체에 반사되는 모양은 금속 물체의 모양에 의해 왜곡된다는 점을 기억하십시오. 금속 물체는 거울처럼 평평하지 않기 때문에 반사는 반사되는 물체와 같은 모양이 아닙니다.
  • 서로 가까이 있는 물체는 서로를 반사합니다. 색상이 다른 물체에 바운스됩니다..
  • 금속 물체에서 반사되는 색상은 반사되는 물체에서만큼 강렬하지 않습니다.
  • 반사는 금속 물체에 인접한 물체의 모양과 색상의 변형입니다. 반사 색상은 금속 물체 자체의 색상에 다소 영향을 받습니다.
  • 반사율이 높은 은색 금속은 반사되는 색상의 색상을 거의 반사하지 않습니다. 금색과 황동색은 노란색을 띤다. 구리 색조는 복숭아 또는 산호 색조입니다. (1)
  • 반사가 적은 금속은 반사 색상에 더 큰 영향을 미치는 자체 색상이 더 많습니다.
  • 반사율이 높은 금속에는 날카로운 가치선과 색상 변화가 있습니다. 이것은 광택을 전달하는 데 도움이됩니다.
  • 반사가 적은 금속은 값의 미묘한 계조를 더 많이 가지고 있습니다.
  • 당신이 그리는 것을 금속 물체의 윤곽 내에서 추상적인 모양과 색상으로 생각하십시오.
  • 패치와 다양한 색상의 모양을 찾습니다. 더 큰 모양으로 시작하여 작은 모양으로 작업하십시오.
  • 반사광의 하이라이트와 비트를 찾으십시오.
  • 가장 어두운 부분을 먼저 캡처한 다음 밝은 부분을 캡처한 다음 중간 범위에서 값의 변화를 캡처하고 마지막에 색상의 하이라이트를 저장합니다.
  • 회색은 빨강, 노랑, 파랑의 세 가지 원색을 함께 혼합하고 다음과 같이 다른 값을 생성하여 만들 수 있습니다. 흰색으로 착색 다양한 금액으로.
  • 값과 색상의 관계를 올바르게 파악하면 반사 금속을 확실하게 페인팅하는 데 성공할 수 있습니다.
  • 금속 물체를 곁눈질하는 것을 잊지 마십시오. 이렇게 하면 값을 더 잘 볼 수 있습니다.
  • 올바른 색조를 식별하는 데 도움이 되도록 색상 분리기를 사용하십시오.

두 가지 접근 방식: 직접 또는 간접

금속 페인팅에 대해 두 가지 다른 접근 방식을 취할 수 있습니다. 알라 프리마 접근(한 번에 모두) 또는 유약 접근하다: 직접 대 간접. 둘 다 완벽하게 좋으며 선택은 개인의 몫입니다.

Old Masters는 일반적으로 얇은 단색 (하나의 색조에 흑백을 더한 것) 또는 grisaille (회색 또는 중간 색조로 페인팅)를 사용하여 값을 올바르게 얻기 위해 먼저 대상에 밑그림을 그립니다. 그들은 물체의 3차원성과 광택을 이끌어내는 유약을 사용하여 빛과 색상의 하이라이트로 마무리했습니다.

직접적인 접근은 다음을 포함합니다. 페인팅, 더 두꺼운 페인트 층을 만들고 일반적으로 한 번에 작업을 완료합니다. 페인팅하는 금속의 국부적인 색상의 얇은 밑그림으로 시작하고 싶을 것입니다. 그런 다음 구조, 중간 값 및 조명을 제공하는 데 도움이 되도록 가장 어두운 어둠을 추가합니다. 가장 밝은 조명과 하이라이트는 가장 마지막에 저장하십시오. 원하는 경우 시작하기 전에 표면을 중성 색조로 톤을 지정할 수도 있습니다. 이것은 그림에 통일성을 제공하는 데 도움이 됩니다.

두 가지 접근 방식 모두 그림을 올바르게 그리는 것이 매우 중요합니다. 시간을 내어 도면이 정확한지 확인하십시오. 표면을 페인트로 덮고 세부 사항을 추가하는 것보다 초기 드로잉 단계에서 변경하는 것이 더 쉽고 시간과 페인트 낭비가 적습니다.

수업 과정

  • 은그릇과 같은 금속 물체를 흑백으로만 칠하거나 번트 엠버와 흰색과 같은 짙은 무채색으로 칠합니다. 이것은 값의 범위를 보는 데 도움이 됩니다. 이 작업을 정확하게 수행하면 색상이 없어도 금속이 빛나는 효과를 얻을 수 있음을 알 수 있습니다.
  • 숟가락과 같은 은그릇도 금속에 반사를 연습하기에 좋은 주제입니다.
  • 다음으로 색상을 추가합니다. 한 가지 색상의 단순한 배경에 금속 물체를 칠하십시오. 배경 색상이 개체에 어떻게 반영되는지 확인합니다.
  • 그런 다음 금속 물체에 인접한 물체를 추가합니다. 아마도 레몬이나 그 근처에 놓인 다른 과일일 수 있습니다. 금속에 반사되는 것을 확인하십시오. 금속 근처의 물체와 배경의 복잡성을 점차 늘려 반사에 어떤 영향을 미치는지 확인합니다.
  • 광원 변경이 반사에 미치는 영향을 확인하십시오.
  • 여러 금속 물체를 추가하여 복잡성을 높입니다.

금속 물체로 유명한 그림의 예

  • NS 황금기의 네덜란드 화가들 화려하고 절묘한 사실적인 정물화로 유명했습니다. Willen Kalf(1619-1693)와 같은 1600년대 네덜란드 화가들은 "수입 과일과 중국산과 같은 값비싼 물건을 특징으로 하는 정물"을 만들었습니다. 도자기, 베네치아 유리 제품, 은도금 컵과 쟁반은 일반적으로 반짝이는 빛과 벨벳 같은 분위기로 표현됩니다." (2) 그러한 예 중 하나는 다음과 같습니다. 칼프스물, 배, 석류가 있는 정물 (1640년대 중반), J. 폴 게티 박물관. 다른 하나는 Abraham van Beveren의 것입니다. 랍스터와 과일이 있는 정물 (1650년대).
  • Andre Buoys(1656-1740) 프랑스; 접시에 은과 비스킷이 있는 정물 503 503 503
  • 장 바티스트 시므온 샤르댕 (1699-1779)는 가장 위대한 정물화가 중 한 사람입니다. 그는 다음과 같이 두꺼운 붓놀림과 빛나는 유약을 사용하여 단순한 주제와 일상적인 장면을 그렸습니다. 은잔, 실버 투린, 그리고 린 다이어트. (3) 

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참조.

1. 소렌센, 오라, Metals Made Easy, 아티스트 매거진, 2009년 12월, p.26.

2. 북유럽의 정물화, 1600-1800, 하일브론 미술사의 타임라인, http://www.metmuseum.org/toah/hd/nstl/hd_nstl.htm, 9/13/16에 액세스했습니다.

3. 피오치, 니콜라스, 샤르댕, 장 바티스트 시몽, 웹 박물관, 파리, 2002년 7월 14일, https://www.ibiblio.org/wm/paint/auth/chardin/, 9/13/16에 액세스했습니다.

자원.

소렌센, 오라, Metals Made Easy, 아티스트 매거진, 2009년 12월, p.26.

모나한, 패트리샤; Seligmann, Patricia; 클로즈, 웬디; 미술 학교, 완전한 화가 과정, Octopus Publishing Group Ltd, 1996.

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