NFL 포인트 차등 베팅 시스템 개요

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때에 온다 NFL 베팅 시스템에서 포인트 차등 시스템은 가장 시간이 많이 걸리는 시스템 중 하나이지만 상대를 측정하려고 할 때 가장 정확한 것 중 하나입니다. 공격 그리고 방어적인 특정 팀의 강점.

이 시스템은 팀이 플레이한 상대의 강점을 통합하므로 리그 평균이나 리그 중앙값에 대한 팀의 성과를 기반으로 하는 것보다 조금 더 정확합니다.

한 팀이 한 게임에 평균 24점을 기록하고 있다면, 근거로 삼을 만한 것이 없는 한 큰 의미가 없습니다. 가장 일반적인 기준은 리그 평균 또는 리그 중앙값입니다. 만약 평균 NFL 팀 게임당 21.6득점을 기록했다면 이제 게임에서 24점을 득점하는 우리 팀을 평균 이상의 공격 팀으로 순위를 매길 수 있습니다.

그러나 이것의 한 가지 문제는 팀 상대편의 수비력을 고려하지 않는다는 것입니다. 게임당 평균 24득점을 기록하는 우리 팀이 게임당 평균 27득점을 허용하는 상대와 경기를 했다면 평균보다 우수한 공격 팀으로 순위를 매기는 것이 잘못된 것입니다. 좋은 공격 스쿼드가 되는 대신에, 팀은 실제로 득점 그들이 플레이한 상대를 기반으로 해야 하는 것보다 3점 적습니다.

NFL 포인트 차동 시스템이 작동하는 곳입니다.

시스템 계산 수행

언급했듯이 이 시스템은 아마도 가장 시간이 많이 소요되는 시스템일 것입니다. 축구 시스템을 사용하면 곧 그 이유를 알게 될 것입니다.

다음은 특정 게임의 확률을 계산하기 위해 시스템에서 요구하는 단계입니다. 다음은 몇 가지 예와 함께 단계 목록입니다.

시스템의 첫 번째 단계는 로드 팀이 플레이한 모든 상대와 각 팀이 게임당 득점하고 허용한 평균 점수를 나열하는 것입니다.

두 번째 단계는 상대편의 평균 점수 및 허용 점수를 더하고 플레이한 게임 수로 나누는 것입니다. 이 단계는 평균 득점 점수와 로드 팀의 상대팀이 허용하는 평균 점수를 제공합니다.

세 번째 단계는 로드 팀의 점수를 로드 팀의 상대 팀이 허용하는 평균 점수로 나누는 것입니다.

네 번째 단계는 로드 팀의 허용 점수를 로드 팀의 상대 팀이 득점한 평균 점수로 나누는 것입니다.

디트로이트 라이온스에서 애틀랜타 팔콘의 예

6경기 동안 Falcons는 104득점과 148득점을 허용했습니다. 시스템의 첫 번째 단계에서는 Falcons의 모든 상대와 게임당 평균을 나열해야 하므로 다음과 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

  • 미네소타 22.33-20.5
  • 휴스턴 18.5-20.33
  • 뉴올리언스 23-17.83
  • 탬파베이 18.83-17
  • 달라스 26-18.16
  • 오클랜드 16.33-19.17

두 번째 단계에서는 모든 합계를 더하고 플레이한 게임 수(이 경우 6)로 나누어야 합니다. 따라서 상대팀이 득점한 점수를 모두 더하면 125.17점(22.33+18.5+23+18.83+26+16.33=125.17)이 됩니다. 125.17을 6으로 나누면 20.86이 되며, 이는 Falcons가 이번 시즌에 출전한 팀의 평균 득점입니다.

두 번째 단계에서는 또한 애틀랜타의 야당이 허용한 점수에 대해 동일한 작업을 수행해야 합니다. 합계를 더하면 110.83포인트(20.5+20.33+17.83+17+18.16+19.17=110.83)가 됩니다. 6으로 나누면 총 18.47이 나오는데, 이는 애틀랜타의 야당이 시즌 동안 허용한 평균 점수입니다.

세 번째 단계는 애틀랜타의 평균 득점(17.33)을 상대가 허용한 평균 점수인 18.47로 나누는 것입니다. 17.33을 18.47로 나누면 0.94가 됩니다. 이것이 본질적으로 의미하는 바는 애틀랜타가 그들이 직면한 반대에 근거하여 평균 공격의 94%를 수행하고 있다는 것입니다.

네 번째 단계는 Falcons가 허용한 점수를 상대편이 득점한 점수로 나누는 것입니다. 이 경우 24.67을 20.86으로 나누면 총 1.18이 됩니다. 이 경우 애틀랜타의 수비는 18% 더 나쁜 그들이 직면한 반대에 근거하여 평균적인 수비보다. 총합이 1.00이면 평균이고, 총계가 1.00 미만이면 팀이 평균 팀보다 적은 점수를 허용하고 있음을 나타냅니다. 따라서 수비 합계가 1.00을 초과하면 팀이 평균 점수보다 많은 점수를 허용한다는 것을 나타냅니다.

이제 우리의 예를 위해 게임당 22.33득점을 기록하고 게임당 19.50점을 허용한 홈 팀인 Detroit Lions에 대해 동일한 프로세스를 수행합니다.

시스템의 다섯 번째 단계에서는 라이온스의 모든 상대를 나열해야 하므로 다음과 유사합니다.

  • 그린베이 22.67-18.67
  • 미네소타 22.33-20.5
  • 시카고 20.5-22.17
  • 탬파베이 18.83-17
  • 워싱턴 16.5-13.67
  • 버팔로 22.17-17.33

여섯 번째 단계에서는 모든 합계를 더하고 플레이한 게임 수(이 경우 6)로 나누어야 합니다. 따라서 상대편이 득점한 평균 점수를 모두 더하면 123점(22.67+22.33+20.5+18.83+16.5+22.17=123)이 됩니다. 123을 6으로 나누면 20.5가 되며, 이는 이번 시즌 라이온스가 출전한 팀의 평균 득점입니다.

여섯 번째 단계는 또한 디트로이트의 야당이 허용한 점수에 대해 동일한 작업을 수행하도록 요구합니다. 합계를 더하면 109.34포인트(18.67+20.5+22.17+17+13.67+17.33=109.34)가 됩니다. 6으로 나누면 총 18.22가 나오는데, 이는 디트로이트의 야당이 시즌 동안 허용한 평균 점수입니다.

일곱 번째 단계는 디트로이트의 평균 득점(22.33)을 상대팀이 허용한 평균 점수인 18.22로 나누는 것입니다. 22.33을 18.22로 나누면 1.23이 됩니다. 이것이 의미하는 바는 디트로이트가 그들이 직면한 반대에 근거하여 평균 공격의 123%를 수행하고 있다는 것입니다.

여덟 번째 단계는 라이온스가 허용한 점수를 상대팀이 득점한 점수로 나누는 것입니다. 이 경우 19.5를 20.5로 나누면 총 0.95가 됩니다. 이 경우 디트로이트의 수비는 5% 더 나은 그들이 직면한 반대에 근거하여 평균적인 수비보다. 총합이 1.00이면 평균이고, 총계가 1.00 미만이면 팀이 평균 팀보다 적은 점수를 허용하고 있음을 나타냅니다. 따라서 수비 합계가 1.00을 초과하면 팀이 평균 점수보다 많은 점수를 허용한다는 것을 나타냅니다.

실제 게임 예측 수행

이제 시간이 많이 걸리는 작업의 대부분이 완료되었지만 아직 해야 할 일이 더 있습니다. 이 섹션에서는 실제 게임 예측이 어떻게 계산되는지 보여줍니다.

  • 시스템의 아홉 번째 단계는 홈 팀의 수비 백분율에 로드 팀의 공격 백분율을 더하고 2로 나누는 것입니다.
  • 시스템의 10단계는 홈팀의 공격 비율을 로드 팀의 수비 비율에 더하고 2로 나누는 것입니다.

아홉 번째 단계에서는 애틀랜타의 공격 비율(.94)에 디트로이트의 수비 비율(.95)을 더하면 1.89가 됩니다. 이 수치를 2로 나누면 0.945라는 새로운 수치가 나옵니다. 이것은 애틀랜타의 실적 수치입니다.

10단계에서는 디트로이트의 공격 비율(1.23)에 애틀랜타의 수비 비율(1.18)을 더하면 총 2.41이 됩니다. 이 수치를 2로 나누면 총 1.21이 됩니다. 디트로이트의 실적 수치입니다.

  • 11단계에서는 홈 팀의 허용된 점수에 로드 팀의 점수를 더하고 2로 나누어야 합니다.
  • 12단계에서는 홈 팀의 점수를 로드 팀의 허용 점수에 더하고 2로 나누어야 합니다.

11단계를 수행하려면 애틀랜타의 평균 득점(17.33)에 디트로이트가 허용한 평균 점수(19.5)를 더하면 총 36.83이 됩니다. 2로 나누면 총 18.42가 됩니다. 이것은 애틀랜타의 베이스 공격 번호입니다.

12단계에서는 디트로이트의 득점(22.33)과 애틀랜타의 허용 점수(24.67)를 더하면 총 47이 됩니다. 2로 나누면 총 23.5가 됩니다. 디트로이트의 베이스 공격 번호입니다.

  • 13단계는 로드 팀의 기본 공격 수에 성능 수치를 곱하고 1.5점을 빼는 것입니다. 포인트 감소는 도로에서 플레이하기 위한 것입니다.
  • 14 단계는 홈 팀의 기본 공격 수에 성능 수치를 곱하고 1.5 포인트를 추가하는 것입니다. 당연히, 포인트 추가는 집에서 플레이하기 위한 것입니다.

13단계에서 애틀랜타의 기본 공격 수(18.42)에 애틀랜타의 성능 수치(.945)를 곱하면 새로운 총계가 17.41이 됩니다. 그런 다음 17.31에서 1.5를 빼면 총 15.91이 됩니다. 이것은 애틀랜타가 득점할 예상 점수입니다.

14단계에서 디트로이트의 기본 공격 번호(23.5)에 디트로이트의 성능 수치(1.21)를 곱하면 총 28.44가 됩니다. 1.5점을 더하면 새로운 총점이 29.44점이 되며, 이는 디트로이트가 득점할 것으로 예상되는 점수입니다.

따라서 게임에서 우리의 예측은 디트로이트 29.44, 애틀랜타 15.91입니다. 우리의 예측 라인은 13.53포인트 차이가 나는 디트로이트입니다.

사이에 최소한 5점 차이를 찾으십시오. 포인트 스프레드 그리고 내기를 하기 전에 예측된 라인. 이 경우 8.5점 이하의 점수를 받은 라이온스에 베팅하는 반면, 팔콘 디트로이트가 19점 이상으로 유리하다면 플레이가 될 것입니다.

시스템이 처음에는 다소 압도적으로 보일 수 있지만 여러 번 수행하면 금세 매우 간단해집니다.

몇 년 동안 이전 시즌의 통계가 새 시즌의 첫 4주 동안 사용되었지만 자유계약 그 관행을 다소 비효율적으로 만들었습니다. 이러한 이유로 시스템은 시즌 중반에서 말까지 최고의 성능을 발휘해야 합니다.

이 시스템은 약간의 시간이 소요되지만 시즌 내내 팀이 공격과 수비를 어떻게 수행하고 있는지 보여주는 좋은 지표입니다.

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