골프 토너먼트 형식, 사이드 게임 및 골프 베팅

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골퍼들은 우리 게임을 좋아합니다. 우리가 게임을 말할 때 우리는 경쟁과 내기 모두를 하는 다른 방법을 의미합니다 - 골프 토너먼트 형식, 골퍼 그룹 내에서 진행되는 대회, 사이드 게임 및 사이드 베트(또는 "베팅 계략").

한 그룹의 골퍼들이 상상하는 만큼 골프에 베팅하는 다양한 방법이 있습니다. 그리고 골프 토너먼트를 하는 많은 다양한 방법. 따라서 가장 일반적인 것(그리고 일부 모호한 것들도 포함)을 살펴보겠습니다.

골프 형식 및 내기에 대한 설명

이 섹션에서는 수십 가지 토너먼트 형식과 사이드 게임의 이름을 나열합니다. 이러한 각 게임에는 설명에 대해 좀 더 자세히 설명하는 자체 페이지가 있습니다. 따라서 형식 또는 베팅의 이름을 클릭하여 이에 대해 읽으십시오.

1인 캡틴의 선택
1-2-3 베스트 볼
2인용 노 스카치
2인 스크램블
2인 베스트볼
4인조 차차차
40 볼
6포인트 게임
대체 샷
암-암
암브로스 대회
애리조나 셔플
베스트 볼
더 나은 공
빙고 뱅고 뱅고
비스크
비스크 파
비스크 스트로크
블라인드 보기
보우메이커
가시덤불
캘커타
캘러웨이 시스템
캐나다 포섬
캡틴의 선택
채프먼 시스템
시카고
방어자
데빌 볼
도트(또는 도트 게임)
절충주의
영어
천국으로 가는 길
물고기 깃발 (국기 대회)
플로리다 스크램블
포티볼
포볼
포볼 얼라이언스
포섬
쓰레기
그린섬
망치(또는 망치)
그들을 싫어
호기스
홀인원 대회
명예
아이리쉬 포볼
정크
사다리 토너먼트
라스베가스
라스베가스 스크램블
낮은 볼-높은 볼
마이애미 스크램블
수정된 파인허스트
수정된 스테이블포드
머니볼
멀리건
머피
나소
더러운
니클라우스
나인 포인트(또는 나인)
원클럽
1인 캡틴의 선택
파는 당신의 파트너입니다
피오리아 시스템
파인허스트
핑크 레이디
파워볼파워플레이 골프
누르기 (베팅 누르기)
대리(대리 대회)
반죽용 퍼트
쿼터 토너먼트
토끼
빨강, 백색 및 파랑
리버스 스크램블
라운드 로빈
샌디
스카치 포섬
스크램블
선택한 점수
샴블
스킨 게임
슛 아웃

스플래시
6분할
스테이블포드
비켜서 다
문자열 출력
스와트 토너먼트
시스템 36
텍사스 스크램블
쓰리 볼
쓰리 클럽 몬테
쓰리 퍼트 포커
묘비
쓰레기
못생긴
우산 (또는 우산 게임)
해킹 및 해킹
늑대
노란 공

그리고 더 많은 형식, 게임 및 베팅...

다음 게임에 대한 별도의 페이지가 없지만 훨씬 더 많은 형식의 기본 사항을 실행할 수 있습니다. 따라서 스크롤을 통해 원하는(또는 설명이 필요한) 게임을 찾으십시오.

2-2-2 - 의 다른 이름 $2 나소.

32("쓰리-둘") 또는 32
쓰리 퍼트를 피하기 위해 본질적으로 한 골퍼가 다른 골퍼에게 도전하는 사이드 게임입니다. 도전을 제기한 골퍼는 도전을 받은 골퍼가 3개 미만의 퍼트에서 자신의 공을 홀에 넣을 수 없다는 3대 2의 확률을 제공합니다.

챌린지 골퍼는 일반적으로 거부할 수 있는 옵션이 있지만 일부 그룹은 챌린지가 발행되면 자동으로 플레이합니다. 챌린지를 한 골퍼가 내기에서 이기면(챌린지된 골퍼 3퍼트 이하를 의미함), 그는 내기의 두 단위를 얻습니다. 도전한 골퍼가 2번 이하의 퍼팅으로 홀에 성공하면 내기의 3단위를 이깁니다.

3 in 1(쓰리 인 원)
2-vs.-2, 3 in 1을 플레이하는 4명의 골퍼 그룹을 위한 형식은 3가지 다른 형식이 베팅의 18홀에서 플레이된다는 사실을 나타냅니다. 형식은 6개 구멍마다 변경됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 홀 1-6, 더 나은 공
  • 홀 7-12, 대체 샷
  • 13-18번 홀, 2인 스크램블

형식을 원하는 대로 만드십시오. 쓰리인원은 일반적으로 단일 18홀 베팅으로 진행되지만 원하는 경우 세 가지 다른 6홀 베팅으로 나눌 수 있습니다(각각의 새로운 형식은 새로운 베팅임).

3 아기 돼지 - 아래 참조(3마리의 맹인 마우스 아래)

4점 게임
4명의 골퍼 그룹을 위한 형식으로, 한 쪽에 2명씩 플레이합니다. 각 골퍼는 내내 자신의 공을 사용합니다. 각 홀에는 4개의 포인트가 걸려 있습니다.

  • 각 팀의 낮은 점수 중 낮은 점수에 대해 2점;
  • 각 팀의 높은 점수 중 낮은 점수에 대해 1점;
  • 낮은 팀 합계에 대해 1점.

동점은 점수를 부여하지 않으며 버디로 낮은 개인 점수를 획득하면 더블 포인트(2가 아닌 4)가 됩니다.

'에이시 듀시' 또는 '에이스와 듀스'
Aces and Deuces라고도 하는 Acey Ducey는 4명의 골퍼 그룹에 가장 적합한 베팅 게임입니다. 각 홀에서 낮은 점수("에이스")는 다른 세 플레이어와 합의한 금액을 획득하고 높은 점수("듀스")는 다른 세 플레이어가 합의한 금액을 잃습니다. 우리의 가장 인기 있는 베팅 게임 상위 10위 목록 에는 달러 금액을 사용하는 예가 포함되어 있으므로 자세한 내용을 확인하십시오.

에어프레스
"에어 프레스"는 골퍼 B의 드라이브가 아직 공중에 있고 골퍼 A가 아직 자신의 드라이브를 플레이하지 않았을 때 골퍼 A가 골퍼 B를 상대로 콜하는 베팅입니다.

골퍼 A가 에어 프레스를 콜할 때 A는 B보다 홀에서 더 나은 스코어를 기록할 것이라고 베팅하는 것입니다. 에어 프레스를 하는 그룹은 일반적으로 자동으로 만듭니다(호출 시 거부할 수 없음). 그러나 다시 누르기는 허용되므로 A가 자신의 드라이브를 칠 때 B는 A의 공이 아직 공중에 떠 있는 동안 다시 눌러 배팅을 두 배로 늘릴 수 있습니다.

미국 포섬 - 보다 채프먼 시스템

형세
더 일반적으로 불리는 사이드 베팅 명예. 첫 번째 티에서 플레이 순서가 무작위로 결정된 후 각 연속 티에서 첫 번째 플레이의 영예를 얻은 골퍼가 출전 베팅에서 승리합니다. 내기는 금전적 가치 또는 포인트 가치를 가질 수 있습니다. 외모는 때때로 다음과 같은 올인클루시브 게임에 포함됩니다. 점/쓰레기.

아르니
의 이름을 따서 명명 아놀드 팔머, 그것은 페어웨이에 있지 않고 홀에서 파를 만드는 모든 골퍼에게 가는 사이드 베트입니다. Garbage/Dots와 같은 포괄적인 게임에 자주 포함됩니다.

자동 승리
그룹(2, 3 또는 4명의 골퍼)이 플레이하는 자동 승리 베팅은 홀에서 다음 세 가지 중 하나를 수행하는 골퍼가 자동으로 이깁니다(따라서 이름).

  • 오프 그린에서 칩인(프린지는 계산되지 않음);
  • 샌드 벙커에서 홀 아웃;
  • 150야드 이상 또는 파3 홀에서 깃대 안쪽으로 접근 샷을 하십시오.

대부분의 그룹은 홀당 하나의 "Auto Win"만 수여하므로 이러한 상황 중 하나 이상이 발생하면 홀에서 먼저 하나를 달성한 골퍼가 얻습니다.

바키(또는 우디)
문제의 나무 껍질(또는 나무)은 나무에 속합니다. "barkie"("woody")는 한 홀에서 파를 기록한 골퍼가 이기는 내기입니다. 나무를 치는. "더블 바키"는 배팅을 두 배로 하고 홀에서 두 그루의 나무를 친 후 파를 만들어 달성합니다. 나뭇잎을 두드리는 것은 계산되지 않습니다. 볼이 단단한 나무에 닿아야 합니다.


골퍼 그룹(3~4명이 가장 효과적임)을 위한 베팅 게임으로, 목적이 홀(그룹의 낮은 점수)에서 승리하고 9번 및 18번 홀 이후에 해당 위치를 유지하는 것입니다. 첫 번째 홀에서 이긴 골퍼는 "곰을 포획"하고 다른 골퍼가 포획할 때까지 그 상태를 유지합니다. 곰이 소유자를 변경할 때마다 원래 내기가 두 배가 됩니다. 9번 뒤에 곰을 안고 있는 골퍼가 팟을 이긴다. 곰은 풀려나고 게임은 10번에서 다시 시작됩니다. 18번의 곰 보유자가 다음 팟에서 승리합니다.

최악의 경우(또는 "현장에서")
3~4명의 골퍼 그룹을 위한 게임입니다. 골퍼는 홀당 한 명의 골퍼가 "현장에서" 회전합니다. 그 골퍼의 임무는 그 홀에서 그룹의 다른 골퍼들 중 최악의 스코어를 이기는 것입니다. 골퍼 A가 그 자리에서 5를 만들고 그룹의 다른 골퍼가 4, 4, 6을 득점하면 골퍼 A가 내기를 이기게 됩니다.

'가방 습격' 또는 '지팡이 픽업'
Bag Raid 또는 Pick Up Sticks라는 이름의 게임은 두 골퍼 간의 매치 플레이 게임입니다. A 선수와 B 선수가 티오프를 하고 매치 플레이를 합니다. 그리고 한 홀에서 승리할 때마다 상대방은 승자의 가방에서 클럽을 꺼냅니다.

  • 홀에서 이길 때마다 상대방은 가방을 습격하고 플레이에서 제거할 클럽을 선택합니다.
  • 홀을 잃을 때마다 상대방의 가방에 손을 넣고 그의 클럽 중 하나를 플레이에서 가져갑니다.

반복하자면: 홀의 패자는 승자의 가방에서 클럽을 꺼냅니다. 이론적으로 이는 라운드가 진행되는 동안 경기장을 평준화하는 데 도움이 됩니다. 백 레이드는 제거에 취약한 모든 클럽에서 플레이할 수 있으며, 퍼터를 면제하기 위해 티오프 전에 귀하와 상대팀이 동의할 수 있습니다.

무엇인가에서 최고
이것은 골퍼가 자신의 공을 플레이하는 다른 유형의 경기와 함께 플레이할 수 있는 포인트 기반 베팅 게임입니다. 라운드 전반에 걸쳐 다양한 항목에 대해 점수가 부여되거나 차감되며 가장 일반적으로 다음과 같은 방식으로 진행됩니다.

  • 페어웨이 히트, +1 포인트
  • 녹색 규제, +1
  • 1퍼트 그린, +1
  • 그린에서 3퍼트 이상 -1점
  • 해저드 타격, -1
  • 잃어버린 공, -1
  • 범위를 벗어남, -1

최종 합계 점수와 높은 점수가 합의된 내기를 이깁니다.

베스트 나인 - 의 다른 이름 나소.

빙글 뱅글 뱅글 - 보다 빙고 뱅고 뱅고

블라인드 나인
블라인드 홀이라고도 불리는 블라인드 나인은 18개 홀 중 9개 홀만 팀의 최종 점수에 포함되는 스크램블 토너먼트입니다. 문제는 라운드가 완료될 때까지 팀이 어느 9홀이 계산되는지 알 수 없다는 것입니다. 토너먼트 주최측은 일반적으로 점수가 사용될 9개 홀을 무작위로 선택하기 전에 모든 팀이 티오프할 때까지 기다립니다.

Bridge(또는 'Name That Score')
Bridge에서는 각 홀에 일정 금액의 포인트 또는 돈이 적용됩니다. 이 금액은 라운드 전에 합의됩니다. 티 박스로 올라올 때 한 팀은 홀을 플레이하는 데 필요할 것으로 생각하는 스트로크 수(네트 또는 총 - 분명히 미리 결정)에 대해 "입찰"을 합니다. (형식은 일반적으로 2-vs.-2로 진행되지만 1-vs.-1도 작동합니다.)

어려운 파4에 있다고 가정해 보겠습니다. 당신과 당신의 파트너가 입찰 11. 당신은 당신의 팀이 11타 이하로 홀을 플레이할 수 있다는 (설정된 금액의) 베팅을 상대 팀에 제안하고 있습니다.

다른 쪽에는 세 가지 옵션이 있습니다.

  • 내기를하십시오.
  • 내기를 취하고 두 배로 늘리십시오.
  • 또는 11보다 낮은 입찰가.

상대방이 11타를 이길 수 있다고 자신하면 10타를 냅니다. 그런 다음 다시 팀으로 돌아갑니다. 내기를 걸고 내기를 두 배로 늘리거나 9 스트로크를 입찰하십시오.

한 팀이 내기를 취하고 두 배로 늘리면 다른 팀은 두 배로 되돌릴 수 있는 옵션이 있습니다(즉, 돈을 위해 플레이하는 경우 합산될 수 있으므로 얼마나 많은 돈을 벌고 있는지 신중하게 고려하십시오. 빠르게).

첫 번째 홀에서 입찰을 시작하는 팀은 무작위로 결정됩니다. 이어지는 각 홀에서 이전 홀에서 패한 팀이 입찰을 엽니다.

치피
그린 밖에서 칩인하고 칩피를 획득합니다. 베팅의 금전적 가치 또는 칩피가 도트/쓰레기 유형 게임의 일부로 플레이되는 경우 포인트 가치입니다.

대구.
에 대한 다른 이름 라운드 로빈 (일명 Sixes 또는 Hollywood) 형식입니다. 이니셜 「대금 상환」 순환 파트너에 대한 이 공식에서 파생됩니다.

  • C(카트): 1-6번 홀에서 카트를 공유하는 골퍼와 파트너가 됩니다.
  • O(반대): 7-12번 홀에서 한 카트의 운전자가 다른 카트의 승객과 파트너가 되며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
  • D(드라이버): 13-18번 홀에서 두 카트의 드라이버와 각 카트의 승객이 서로 파트너가 됩니다.

높은 칼라
초커 토너먼트는 3인 또는 4인 팀을 사용하여 각 홀에서 한 명의 팀원이 혼자 진행하는 토너먼트로, 자신의 점수는 해당 홀의 팀 점수의 절반으로 계산됩니다. 그것은 그 선수가 수행해야 하는 많은 압력을 가하고 그에게 질식할 기회를 주기도 합니다. 따라서 형식의 이름입니다.

우리 토너먼트가 4인 초커라고 가정해 봅시다. 플레이어는 A, B, C 및 D입니다. 첫 번째 홀에서 플레이어 A는 초커입니다. 그는 혼자 플레이합니다. 나머지 3명(B, C, D)은 팀으로 플레이합니다. 홀 종료 시 A선수의 솔로 스코어와 B-C-D의 스코어를 합산하여 팀 스코어를 생성합니다.

팀 볼을 플레이하는 각 홀의 세 명의 멤버는 다양한 형식으로 플레이할 수 있습니다. 그들은 각자 자신의 공을 가지고 하나의 낮은 점수를 계산할 수 있습니다. 그들은 스크램블을하고있을 수 있습니다. 3인 초커인 경우 각 홀에서 팀을 이루는 두 명의 플레이어가 번갈아 가며 플레이할 수 있습니다. 즉, 옵션이 있습니다.

아마도 가장 일반적인 Choker의 다양성은 다음과 같습니다. 모든 팀 구성원이 각 홀에서 티오프합니다. 최고의 드라이브가 선택되고 그것을 치는 골퍼가 초커가됩니다. 그는 홀로 홀을 완성한다. 다른 팀원들은 스크램블 점수와 초커 점수를 합산하여 홀 안으로 스크램블을 합니다.

Criers and Whiners(Replay, No Alibis, Play It Again Sam 또는 Wipe Out이라고도 함)
많은 이름을 가진 이 게임은 골퍼의 핸디캡을 가져와 이를 다시 한 번 또는 멀리건으로 변환합니다. 코스 핸디캡이 14입니까? 라운드 동안 14개의 멀리건을 사용할 수 있습니다. 게임은 방금 언급한 것처럼 완전한 핸디캡으로 플레이할 수 있지만 핸디캡의 3/4 또는 2/3만 사용하는 것이 가장 일반적입니다. 이는 플레이어가 자신의 리플레이 스트로크를 신중하게 사용할 수 있도록 합니다. 다른 두 가지 조건이 일반적으로 적용됩니다. 하루의 첫 번째 티샷은 다시 플레이할 수 없으며 어떤 샷도 두 번 다시 플레이할 수 없습니다.

십자가
이것은 토너먼트 형식이 될 수도 있고 친구 간의 내기 게임이 될 수도 있습니다. 크로스 크로스에서는 앞 9홀과 뒤 9홀이 짝을 이루어 1번과 10번이 짝을 이루고, 2번과 11번, 3번과 12번이 짝을 이루는 식으로 1번까지 짝을 이룬다. 9와 18.

라운드가 끝나면 1번과 10번에서 기록한 점수를 비교하고 둘 중 낮은 점수에 동그라미를 치십시오. 2번과 11번을 비교하고 둘 중 아래쪽에 동그라미를 치는 식으로 9번과 18번까지 계속합니다. 그런 다음 원으로 표시한 9개의 구멍을 더합니다. 그것이 당신의 Criss Cross 점수입니다.

토너먼트로서 Criss Cross는 일반적으로 총 점수를 사용하여 비행에서 플레이됩니다. 핸디캡을 사용하여 항공편을 결정할 수 있습니다.

데이토나
Daytona는 Las Vegas 베팅 게임의 변형입니다. 파트너의 점수가 짝을 이루어 하나의 숫자를 형성하는 2-vs.2 대회입니다. 라스베가스에서는 낮은 숫자가 먼저 짝을 이룹니다. 선수 A는 5를 만들고 선수 B는 6을 만들어 56을 만듭니다. 데이토나에서 어떤 숫자가 먼저 들어가는지는 어느 한 선수가 파 또는 그 이상을 기록했는지 여부에 따라 다릅니다. 파트너 중 하나가 파 또는 그 이상을 만들면 점수를 결합하여 가장 낮은 숫자를 만듭니다. 그러나 한 편에 있는 두 골퍼가 보기 또는 더 나쁜 경우에는 그들의 점수를 합산하여 가장 높은 수치를 형성합니다. 파 4에서 파트너가 5와 7을 만들면 57이 아니라 75가 됩니다. 기본 구조에 대한 자세한 내용은 라스베가스 참조.

더비 - 의 다른 이름 슛 아웃.

재해(또는 문제)
Disaster 또는 Trouble이라는 이름의 형식은 라운드가 끝날 때 가장 적은 수의 포인트를 모은 플레이어(또는 팀)가 승자가 되는 포인트 게임입니다. 나쁜 샷에 대해 점수가 "수여"되기 때문입니다. 예를 들어, 공을 아웃 오브 바운드(out of bounds)로 치면 그것이 포인트입니다.

귀하의 그룹은 각각에 대한 고유한 포인트 적립 목록과 가치를 제시할 수 있습니다. 그러나 한 가지 공통 포인트 시스템은 다음과 같습니다.

  • 워터볼 - 1점
  • 범위를 벗어남 - 1점
  • 벙커에서 - 1점
  • 벙커 밖으로 공을 빼내지 못한 경우 - 1점
  • 3퍼트 - 1점
  • 4퍼트 - 3점
  • 한 벙커에서 다른 벙커로 타격 - 2점
  • 후후 - 4점

제거기
4인 팀을 위한 토너먼트 형식 또는 4인으로 구성된 여러 그룹을 위한 베팅 게임. In The Bucket이라고도 하는 트위스트 방식의 베스트볼 형식입니다. 플레이어의 점수가 팀 점수에 사용되기 때문에 그는 다음에서 "제거"됩니다. 다음 홀의 팀 점수로 계산하여 점수를 사용할 수 있는 플레이어가 한 명만 남을 때까지(그런 다음 프로세스가 시작됩니다. 위에).

예: 플레이어 A, B, C, D가 1번 홀에서 티오프합니다. 플레이어 A는 첫 번째 홀의 로우볼입니다. 모든 플레이어는 홀 2로 이동하지만 플레이어 A의 점수는 사용할 수 없습니다. 플레이어 B, C, D가 자격이 있습니다. 두 번째 홀에서 플레이어 B는 로우볼입니다. 모든 플레이어는 3번 홀로 이동하지만 A와 B의 점수는 이제 부적격입니다. C와 D만이 팀 점수를 제공할 기회가 있습니다.

3번에서 선수 C는 낮은 점수입니다. 그리고 플레이어 D는 유일한 생존자로 남게 됩니다. 플레이어 D의 스코어는 4번 홀에서 팀 스코어로 사용해야 합니다. 5번 홀에서는 로테이션이 다시 시작됩니다.

Fairways & Greens(또는 F&G's)
비슷한 핸디캡을 가진 골퍼 그룹에 가장 적합한 베팅 게임입니다. 물론 목표는 페어웨이와 그린을 치는 것입니다. 문제는 내기를 이기려면 그룹에서 페어웨이(티오프)를 친 유일한 플레이어이거나 내기를 이기려면 그룹의 유일한 플레이어(규정에 따라)여야 한다는 것입니다.

라운드 전에 각 페어웨이와 그린의 값을 결정합니다. 각 홀(파3 제외)에는 2개의 베팅이 있습니다. 하나는 페어웨이용이고 다른 하나는 그린용입니다. 2명 이상의 플레이어가 페어웨이를 발견하거나 2명 이상의 플레이어가 규정에 따라 그린에 있는 경우 해당 베팅은 다음 홀(ala skins)로 이월됩니다.

Fairway & Greens도 포인트로 플레이할 수 있습니다. 그룹의 각 골퍼는 라운드를 통해 얻은 포인트를 추적합니다. 라운드가 끝나면 높은 포인트가 전체 베팅에서 승리합니다(라운드 전에 설정된 금액).

좋아하는 구멍
라운드 전에 그룹의 각 골퍼는 선호하는 홀 팟에 대해 합의된 금액을 포니로 만듭니다. 다음으로, 각 골퍼는 자신의 스코어카드에 있는 세 개의 홀에 동그라미를 칩니다. 라운드가 끝날 때 각 골퍼는 가장 좋아하는 세 홀의 합계를 계산하고 낮은 점수가 팟을 이깁니다.

생선
버디와 관련된 세 가지 개별 업적에 대한 베팅을 포함하는 골퍼 그룹을 위한 사이드 게임:

  • 라운드에서 첫 번째 버디를 만든 골퍼가 한 번의 베팅에서 승리합니다.
  • 라운드 동안 가장 긴 버디 퍼팅을 한 골퍼가 베팅에서 이깁니다.
  • 그리고 라운드에서 가장 많은 버디를 기록한 골퍼가 세 번째 베팅에서 승리합니다.

처음부터 가장 긴 것만 기억하세요.

클럽의 파이브
각 골퍼가 토너먼트 기간 동안 사용할 클럽을 5개만 선택해야 하는 토너먼트 형식입니다. 형식의 변화는 퍼터가 어떻게 취급되는지를 중심으로 이루어집니다. 때때로 퍼터는 5개 클럽 중 하나로 간주되지 않습니다. 그러나 대부분의 경우 Five of Clubs를 플레이할 때 퍼터는 5개 중 하나로 계산됩니다.

포트 로더데일
세부 사항에 약간의 지역적 차이가 있을 수 있지만 토너먼트에서 포트 로더데일 이름을 사용하는 경우 일반적으로 일반적인 스크램블 형식입니다. 즉, Fort Lauderdale은 일반적으로 다음과 같은 동의어입니다. 스크램블.

그리니
"greenie"는 기록을 기록하는 모든 골퍼에게 자동으로 지불하는 사이드 베팅입니다. 녹색 규제. Greenies는 일반적으로 Garbage 또는 Dots로 알려진 게임에 포함됩니다. 그린을 사용하는 그룹은 라운드가 시작되기 전에 a) 그린이 유효하고 b) 각 그린의 가치가 얼마인지(금전적 가치 또는 포인트)에 동의해야 합니다. 그런 다음 그룹은 티오프를 하고 라운드 중에 골퍼가 그린을 기록할 때마다 골퍼는 이를 기록합니다. 라운드가 끝나면 골퍼는 각각 기록된 그린 수를 비교하고 포인트 또는 돈을 합산하고 차액을 지불합니다.

그루섬(또는 옐로섬)
Gruesomes는 내기 게임으로 더 일반적이지만 때로는 골프 토너먼트 형식으로 사용되는 2인 팀 게임입니다.

Gruesomes에서는 A 팀의 두 멤버가 모두 드라이브를 쳤습니다. 그런 다음 상대편(팀 B)의 구성원은 A팀이 플레이해야 하는 드라이브를 선택합니다. B팀 골퍼들이 티오프할 때 A팀이 드라이브를 선택한다. 그들 놀아야 한다. 말할 필요도 없이, 두 가지 드라이브 중 상대방이 플레이해야 할 드라이브를 선택할 때 상대방이 두 드라이브 중 더 나쁘거나 가장 끔찍하게 플레이하게 만들 것입니다.

티볼을 선택한 후, 팀은 "끔찍한" 티볼을 친 플레이어가 자신의 쪽을 위해 세컨드 샷을 하는 것을 제외하고 대체 샷 방식으로 홀을 플레이합니다.

돼지
돼지는 ~와 매우 유사하다. 방어자 그리고 늑대. 각 홀에서 4명의 골퍼 그룹 중 1명의 플레이어를 호그로 지정하고 라운드를 통해 순서를 돌립니다(1번 A, 2번 B, 3번 C, 4번 D, 그런 다음 A로 돌아가기 등).

Hog에서는 그룹의 모든 구성원이 티오프하고 "Hog"는 두 가지 옵션이 있습니다. 다른 3명의 플레이어와 플레이하여 홀을 "호그"합니다. 또는 다른 3명의 플레이어 중 한 명을 홀의 파트너로 선택하여 2:2로 만듭니다. 하나의 낮은 공이 홀을 이깁니다.

  • "Hog"가 1-vs.-3으로 플레이하고 홀에서 이기면 3점을 얻습니다.
  • 그가 홀을 잃으면 나머지 3명의 골퍼는 각각 1점을 얻습니다.
  • "Hog"가 파트너를 선택하고 이기면 두 플레이어 모두 1점을 얻습니다. 그들이 지면 다른 두 플레이어는 각각 1점을 얻습니다.

할리우드 - 보다 라운드 로빈.

꿀단지
골프 토너먼트의 보너스 지불금 또는 상금 풀에 대한 단지 속어입니다. 예를 들어 골퍼가 각각 5달러를 칩인하면 수집된 총 금액은 "허니팟"이며 마지막에 지불하는 데 사용됩니다. 허니팟에 기여하는 것은 일반적으로 선택 사항입니다. 돈을 지불하는 사람들만이 결국 무엇이든 얻을 수 있습니다.

어니스트 존
라운드가 시작되기 전에 그룹의 구성원은 각각 합의된 금액을 팟에 넣습니다. 각 플레이어는 라운드에서 쏠 점수를 예측하고 기록합니다. 라운드가 끝나면 실제 점수와 예상 점수를 비교합니다. 누가 자신의 예상 점수에 가장 가까이 갔습니까? 그렇게 한 골퍼가 어니스트 존 팟을 이깁니다.

경마 - 보다 총격전.

양동이에
엘리미네이터의 다른 이름. 골퍼가 4번 홀마다 "버킷에" 들어가는 베스트볼 토너먼트입니다. 골퍼의 점수는 해당 홀의 팀 점수로 계산되어야 합니다. 앞의 세 홀 각각에서 낮은 볼 스코어를 팀 스코어로 계산한 플레이어가 "제거"되기 때문입니다(그는 여전히 플레이하지만 그의 스코어는 사용할 수 없음). 네 번째 홀이 끝나면 모든 플레이어가 자격을 갖춘 상태에서 로테이션이 다시 시작됩니다.

잭과 질
토너먼트를 "잭 앤 질"이라고 하면 남자와 여자가 ​​짝을 지어 팀을 구성하는 팀 이벤트를 의미합니다.

조커의 야생
적합한 카드를 사용하는 4인 팀을 위한 토너먼트 형식입니다. 각 팀 구성원이 다른 플레이 슈트(하트, 다이아몬드, 스페이드, 곤봉)로 지정되도록 카드를 그리는 것으로 시작합니다. 다음은?

  • 버전 1: 그린에 오르면 골퍼는 컵 바닥에서 카드 놀이를 찾습니다. 그 카드의 무늬는 그 홀에서 어떤 팀원의 점수가 계산되는지를 결정합니다. 하트인가요? 그런 다음 심장인 골퍼가 해당 홀의 팀 스코어를 제공해야 합니다.
  • 버전 2: 모든 골퍼는 한 홀을 완료하고 다음 티에서 이전 홀에 적용된 슈트를 알려주는 카드를 봅니다.

조커는 팀원 중 가장 낮은 점수를 사용하는 것을 의미합니다. 일부 토너먼트 주최자는 두 팀 구성원의 점수를 합산하여 홀당 두 벌의 슈트를 사용합니다.

마지막 남자 서 - 의 다른 이름 깃발.

외로운 방랑자 - 다양하게 불리는 게임의 다른 이름 데빌볼, 머니볼, 옐로우 볼 및 이와 유사한 것.

고독한 늑대 - 보다 늑대.

길고 짧은
2인 팀을 위한 형식입니다. 이름은 게임을 설명합니다. 팀의 한 구성원은 롱샷(드라이브 및 접근)을 하고 팀의 다른 구성원은 숏샷(피치, 칩 및 퍼트)을 수행합니다.

롱과 숏은 팀 대 팀으로 플레이할 수 있습니다. 팀 매치 플레이 또는 팀 대 필드 스트로크 플레이.

어떤 선수가 특정 샷을 플레이해야 하는지에 대해 팀 간의 잠재적인 불일치를 피하기 위해 Long 및 Short 토너먼트 주최측이 "긴" 및 "짧은."

가장 긴 야드
홀의 거리가 그 홀의 가치를 결정하는 2, 3 또는 4명의 골퍼 그룹을 위한 베팅 게임입니다. 예를 들어 380야드 길이의 홀에서 낮은 점수를 받은 경우 380점을 얻습니다. 125야드 홀에서 승리하면 125점을 얻습니다. 완전한 승자가 없는 홀에서는 포인트가 주어지지 않습니다. 거리에 따라 총 7,000점이 걸려 있을 수 있으므로 포인트 값을 신중하게 설정하십시오.

낮은 퍼트
토너먼트 형식 또는 사이드 게임이 될 수 있습니다.

  • 로우 퍼트 토너먼트: 로우 퍼트 토너먼트에서는 다른 모든 스트로크를 버리고 퍼트만 계산합니다. 그리고 퍼팅이 가장 적은 골퍼나 팀이 로우 퍼트의 승자가 됩니다.
  • 로우 퍼트 사이드 게임: 라운드 전에 베팅 금액(그룹의 각 구성원이 동일한 금액을 넣음)과 라운드 카운트 퍼트 후에 합의합니다. 낮은 퍼트를 가진 골퍼가 팟에서 승리합니다.

추첨의 행운
골프와 포커를 결합한 골프 친구 그룹을 위한 베팅 게임. 참여하는 포섬당 전체 카드 덱으로 시작하고 각 참여 골퍼가 팟의 자신의 몫을 모으는 것으로 시작합니다.

그런 다음 라운드 내내 각 홀의 각 골퍼 점수에 따라 다음과 같은 방식으로 카드가 분배됩니다.

  • 파를 만들면 한 장의 카드를 얻습니다.
  • 버디를 하면 두 장의 카드를 얻습니다.
  • 독수리를 만들면 세 장의 카드를 얻습니다.

18홀이 끝날 때 최고의 5카드 포커 핸드를 만드는 골퍼가 팟을 이깁니다.

뮤트와 제프
파 3 홀과 파 5 홀에만 초점을 맞추는 토너먼트 형식 또는 사이드 배팅. 골프 라운드가 끝나면 파3 홀과 파5 홀에서 각 선수 또는 각 그룹의 총 득점을 기록합니다. 길고 짧은 홀의 낮은 네트가 승자입니다.

퍼팅 없음(또는 퍼팅을 제외한 모든 것)
당신은 티-투-그린은 훌륭하지만 형편없는 퍼터입니까? 상대방에게 No Putts 베팅에 대해 이야기하십시오. 라운드 내내 퍼팅을 추적하십시오. 라운드가 끝나면 퍼팅을 모두 버립니다. 스트로크가 얼마나 남았습니까? 그것이 당신의 노 퍼팅 점수입니다.

코. 토너먼트
골퍼는 N, O, S, E와 같은 문자로 시작하는 홀에서만 점수를 계산합니다. 1번, 6번, 7번, 8번, 9번, 11번, 16번, 17번, 18번 홀을 의미합니다. (풀 코스를 플레이하지만 NOSE 점수에는 해당 홀의 점수만 계산합니다.)

타이 브레이커로 낮은 퍼트(N.O.S.E. 홀에서만)가 일반적으로 사용됩니다.

우즐과 푸즐
파 3 홀에서 진행되는 이 베팅에서 우즐은 좋고 푸즐은 나쁩니다.

  • 버전 1: 파 3의 핀에 가장 가까운 사람이 2개 이하의 퍼트에서 홀아웃하면 oozzle(1 베팅 단위 가치)을 얻습니다. 그러나 그가 3퍼트를 하면 그는 foozle을 얻습니다 - 하나의 내기 단위의 손실 -.
  • 버전 2: 파 3에서 소나무에 가장 가까운 사람이 자동으로 oozzle을 얻습니다. 그가 3퍼트를 하거나 더 나쁜 경우가 아니면 foozle을 잃게 됩니다.

더 많은 작업을 원하십니까? 파 3 홀뿐만 아니라 모든 홀에 Oozles와 Foozles를 확장하십시오.

파 또는 아웃
토너먼트 형식으로 골퍼는 파(또는 네트 파)보다 높은 점수를 얻으면 중도 탈락합니다. 마지막 골퍼가 승자입니다.

베팅 게임으로, 그룹의 골퍼가 파(또는 순 파)보다 높지 않고 가장 오래 가는 사람이 베팅에서 이깁니다.

퍼펙토 - Hogies 또는 Hogans와 동일합니다(위 참조).

핑크 볼 - 보다 노란 공.

피니 또는 폴
피니(일명 폴)는 다음 두 가지 중 하나를 달성하여 자동으로 승리하는 사이드 베팅입니다(다른 그룹은 하나의 표준 또는 다른 것을 사용).

  • 깃대 길이보다 긴 퍼팅
  • 또는 깃대 길이 내에서 접근 샷을 중지합니다.

두 번째 경우에는 일반적으로 거리 요구 사항이 적용됩니다(예: 접근은 100야드 또는 150야드 이상이어야 함).

또 다른 옵션에서 핀니 또는 폴은 깃대 길이 내에서 150야드 이상에서 접근을 막는 첫 번째 골퍼만 사용할 수 있습니다.

럼시 덤프시 - 의 다른 이름 슛 아웃.

지저분한
"scruffies"가 플레이될 때 그룹의 골퍼는 좋든 나쁘든 간에 자신의 드라이브 중 하나를 실행한 후 스크러피 베팅을 할 수 있습니다. 그러나 scruffies는 자동이 아니며 그룹의 다른 구성원은 내기를 수락하는 것을 거부할 수 있습니다. 내기가 수락되면 scruffy를 발행한 골퍼는 그가 홀에서 파를 만들 것이라고 내기를 하는 것입니다. 따라서 scruffies는 전통적으로 불량한 드라이브에 따라 발행되고 특히 허용됩니다.

스커피즈
"scruffy"는 카트 경로를 친 후 홀에서 파를 만드는 모든 골퍼에게 자동으로 지불하는 사이드 베팅입니다. 일반적으로 유사한 사이드 게임의 수에 관계없이 조합하여 플레이합니다.

세브
이 이름이 Seve Ballesteros에게 경의를 표한다는 점을 제외하고는 Arnies의 다른 이름입니다. Seve 내기를 이기려면 골퍼는 페어웨이에 있지 않은 상태에서 홀에서 파를 만들어야 합니다. Seve's는 일반적으로 다른 유사한 사이드 게임과 함께 플레이됩니다.

샤잠
골퍼가 다른 골퍼가 3퍼트를 할 확률에 베팅하는 퍼팅 그린에서 하는 베팅 게임. 골퍼가 그린에 도달한 후 퍼팅을 하기 전 언제든지 그룹의 다른 플레이어 중 한 명 이상이 "Shazam"이라고 부를 수 있습니다. 다른 골퍼가 "Shazam"을 외치면 그 퍼팅은 그것으로 강제로 내기를 하게 된다. 플레이어. 포볼 Shazam의 다른 세 멤버 모두 퍼터를 사용하는 경우 퍼터는 각자와 내기를 합니다.

베팅 결과는 Shazammed 골퍼가 몇 번의 퍼팅을 했는지에 따라 달라집니다.

  • 3퍼트를 하면 Shazammed된 골퍼가 내기를 잃게 됩니다.
  • 만약 그가 4퍼트를 한다면, 그는 배팅의 두 배를 잃습니다.
  • 그가 1-퍼팅을 하면 그는 배팅의 두 배를 얻습니다.
  • 그가 2퍼트를 하면 돈이 바뀌지 않습니다.

플레이어는 홀에서 한 깃대 길이 밖에 있는 경우 스스로 Shazam을 할 수 있으며, 이로써 그룹의 다른 모든 구성원과 내기를 하게 됩니다. 자신이 Shazams하는 골퍼는 1 퍼팅으로 내기를 이기고 3 퍼팅을 하면 두 배를 잃습니다.

선박, 선장 및 승무원 - 보다 늑대.

식스 - 의 다른 이름 라운드 로빈.

스커트
일부 자선 골프 토너먼트에서 토너먼트가 시작되기 전에 멀리건을 판매하는 방법을 알고 있습니까? "스커트"는 유사한 상황을 설명하지만 "스커트"의 경우 판매되는 것은 스커트를 구입하는 골퍼가 전방 티(일명 여성용 티)에서 티오프할 수 있는 능력입니다. 토너먼트 주최자가 "스커트"를 각 $5에 제공한다고 가정해 보겠습니다. 당신은 그들 중 3 개를 구입합니다. 이제 토너먼트 라운드 동안 라운드 동안 전방 티에서 3번 티오프할 수 있는 권리가 있습니다.

도둑질
핀에 가장 가까운 콘테스트 또는 내기와 함께 사용됩니다. 훔치기가 유효할 때 가장 가까운 핀의 패자는 상품이나 내기를 훔칠 기회를 얻습니다. 라운드 동안 각 파3에 대한 KP 베팅에 그룹이 동의했다고 가정해 보겠습니다. 골퍼 A, B, C, D는 첫 번째 파3홀에서 티샷을 치고 골퍼 C는 핀에 가장 가깝습니다. 그래서 골퍼 C가 내기에서 이겼습니다. 그러나 A, B, D 중 한 명이 홀을 버디하면 A, B, D가 내기를 훔칠 수 있습니다(C는 그렇지 않음). 버디는 코스 어디에서나(칩인 등) 홀을 수 있습니다. (KP 우승자는 여전히 자신의 버디를 만들어 내기를 유지할 수 있습니다.)

스트라이크 쓰리
골프 라운드가 끝나면 스코어카드를 살펴보십시오. 3개의 가장 높은 개별 홀 스코어를 찾으십시오... 그리고 그것들을 지웁니다. 세 개의 구멍을 제외한 점수를 더하면 스트라이크 쓰리 점수가 됩니다. 낮은 점수가 이깁니다.

선다우너
늦은 오후에 진행되는 모든 골프 토너먼트를 가리키는 용어로 주로 9홀 토너먼트에 적용됩니다. 특히 이러한 이벤트가 골프 리그의 주간 일정의 일부인 경우. 때때로 "sundowner"라는 용어는 "sundowner 리그"에서와 같이 그러한 리그 자체에 적용됩니다.

스위치
토너먼트 형식 또는 2-vs.-2로 플레이하는 4명의 그룹을 위한 베팅 게임이 될 수 있습니다. 어느 쪽이든, 그것은 플레이어가 티샷 후에 볼을 교환한 다음 그 볼을 사용하여 홀을 플레이하는 2인 팀을 포함합니다. 드라이브가 끝난 후 A 선수는 B 선수의 볼로 걸어가서 거기에서 홀 안으로 플레이합니다. 그리고 선수 B는 A의 티볼을 차지합니다. 두 골퍼의 합산 점수 또는 측면의 낮은 공 하나를 사용합니다.

T 및 F(또는 T&F)
T 및 F 토너먼트에서 번호가 "t" 또는 "f"로 시작하는 홀 - No. 예를 들어 3과 4 - 구멍은 특별한 의미를 갖습니다. 형식이 가장 일반적으로 재생되는 두 가지 방법이 있습니다.

  • 3인 이상 팀 또는 개인 경기의 경우 T 및 F 토너먼트는 시작 홀에서 기록된 점수만 계산합니다. "t" 또는 "f"와 함께 전면 9개에 4개, 후면 9개에 5개(홀 2, 3, 4, 5, 10, 12, 13, 14, 15).
  • 2인 팀의 경우 한 사람의 점수는 "t" 및 "f" 홀에 사용되고 다른 파트너의 점수는 나머지 9개 홀에 사용됩니다.

삼인조
쓰리섬 매치는 한 명의 골퍼가 두 명의 골퍼로 구성된 팀과 겨루는 경기로, 두 명의 팀이 번갈아 가며 플레이하는 경기입니다.

기차
트레인에서는 파 또는 그 이상을 기록한 골퍼에게 점수가 부여됩니다.

  • 파 - 1점
  • 버디 - 2점
  • 독수리 - 5점

분명히 토너먼트나 내기에 가장 많은 점수를 획득하여 라운드를 끝내고 싶습니다. 그러나 라운드의 어느 지점에서나 연속으로 두 개의 보기 또는 한 개의 더블 보기를 수행하면 모든 점수를 잃고 0에서 다시 시작합니다.

눈 먼 생쥐 세 마리(또는 아기 돼지 세 마리)

  • 버전 1: 토너먼트 형식. 라운드 후 토너먼트 주최자는 1에서 18까지 3개의 숫자를 무작위로 뽑습니다. 그 3개의 구멍이 밖으로 던져집니다. 골퍼는 남은 홀의 점수를 합산하여 라운드의 점수입니다.
  • 버전 2: 더 자주 내기는 라운드가 끝날 때 각 골퍼가 라운드의 최악의 점수 3개를 던집니다. 나머지 15개를 더합니다.

서른아홉 - 의 다른 이름 시카고 체재.

트리플
3명의 골퍼 그룹을 위한 형식 또는 베팅. 포인트 값은 각 홀에서 플레이어의 순위에 할당됩니다.

  • 한 홀에서 가장 좋은 점수를 받은 경우 6점;
  • 중간 점수에 대해 4점;
  • 최악의 점수는 2점.

동점일 경우 점수를 합산하여 동점 플레이어 수로 나눕니다. 두 가지 예입니다. 예를 들어, 3명의 골퍼가 모두 낮은 점수로 동점인 경우 - 6점 + 4점 + 2점을 3으로 나눈 값은 각각 4점입니다. 2명의 플레이어가 낮은 점수로 동점인 경우 6 더하기 4는 10과 같습니다. 10을 2로 나누면 각각 5점이 됩니다.

내기는 전체 결과를 기반으로 할 수 있습니다. 즉, 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 내기와 미리 결정된 금액을 얻습니다. 또는 플레이어 간의 포인트 차이를 기반으로 할 수 있으며 각 포인트는 정해진 금액만큼 가치가 있습니다.

다양한 파
경쟁 형식은 리그 플레이와 골프 협회 토너먼트에서 가장 일반적으로 볼 수 있습니다. 골퍼는 18홀을 플레이하지만 그 중 9홀만 토너먼트 우승에 포함됩니다. 하지만 어떤 9홀을 계산합니까?

다양한 Pars 골프 토너먼트를 플레이하는 가장 일반적인 방법은 다음을 계산하는 것입니다.

  • 파 3 홀 중 가장 좋은 두 개의 홀;
  • 파 4 홀에서 5개의 최고 점수;
  • 파 5 홀에서 두 개의 최고 점수.

이 9개의 홀을 구성하는 특정 조합은 지역에 따라 다를 수 있으며 플레이 중인 골프 코스의 구성에 따라 조정해야 할 수도 있습니다. 그러나 계산에 포함되는 9개의 홀은 항상 파3, 파4, 파5의 조합이며 해당 홀에서 최고 점수를 계산하게 됩니다.

늑대 인간
Wolf와 유사하지만 Wolfman은 특히 3명의 플레이어 그룹을 위한 베팅 게임이며 "it" 플레이어는 티샷을 기반으로 자동으로 선택됩니다. 각 홀에서 골퍼 중 한 명은 Wolfman이고 나머지 두 명은 Hunters라고 합니다.

각 홀에서 Wolfman을 선택하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 그룹의 세 선수 모두 티오프합니다. 파 4와 파 5에서는 미들 드라이브(두 번째로 긴 드라이브)가 Wolfman이 됩니다.
  • 파3 홀에서 두 번째 홀은 Wolfman입니다.

3명의 골퍼 모두 스트로크 플레이에서 홀 아웃을 합니다. 두 헌터의 순 점수를 합산합니다. Wolfman의 순 점수는 두 배가 됩니다. Wolfman의 두 배 점수가 Hunters의 합산 점수보다 낮으면 Wolfman이 홀(및 내기)에서 승리합니다. Hunters의 합산 점수가 더 낮으면 홀에서 이기고 베팅합니다.

옐로섬 - 위의 끔찍한 항목을 참조하십시오.

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