Relic Entertainment에서 개발한 워해머 40,000: 던 오브 워 는 2004년에 처음 출시된 흥미진진한 SF 실시간 전략(RTS) 게임입니다. 확장, 전쟁의 새벽 ll, 2009년에 발매되었습니다. 이 게임은 다양한 경쟁 전술과 전략, 높은 수준의 게임 플레이 난이도로 높은 평가를 받고 있습니다. 도움이 필요한 경우 치트 목록이 있습니다.
이 가이드는 워해머 40,000: 던 오브 워 Windows PC에서.
Warhammer 40,000: Dawn of War 치트 코드를 활성화하는 방법
치트를 활성화하려면 워해머 40,000: 던 오브 워, 게임을 실행 -개발자 명령줄 매개변수. 바탕 화면 바로 가기에 추가하려면:
Windows 바탕 화면에서 게임의 바로 가기 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성.
선택 지름길 탭.
에서 표적 필드, 유형 -개발자 마지막 따옴표 뒤에.
선택하다 적용하다. 그런 다음 좋아요.
Warhammer 40,000: Dawn of War PC 요령
게임이 시작되면(-dev 매개변수 사용) CTRL 키+옮기다+~ 치트 콘솔 창을 표시합니다. 그런 다음 치트 코드를 입력하여 효과를 활성화하십시오.
이 코드가 작동하려면 버전 1.10 패치 이상이 설치되어 있어야 합니다. 이러한 치트의 대부분은 버전 1.3에서 작동하지 않습니다. 스커미시 모드에서만 작동하는 것들. 또한 선택해야 합니다. 사기꾼을 허용 게임의 옵션 메뉴에서
치트 코드 | 효과 |
---|---|
치트 파워(숫자) | 당신에게 숫자 힘의 단위. |
치트 요청(숫자) | 당신에게 숫자 요청 단위. |
치트_킬셀프 | 플레이어 캐릭터를 죽입니다. |
치트_공개 | 전쟁의 안개를 제거합니다. |
작업 표시줄_숨기기 | 작업 표시줄을 숨깁니다. |
작업 표시줄_표시 | 작업 표시줄을 표시합니다. |
그만두 다 | Windows 바탕 화면을 종료합니다. |
클스 | 콘솔 창을 지웁니다. |
render_togglerainbow() | 무지개 색상을 토글합니다. |
render_toglexray() | 투명한 흰색 텍스처를 토글합니다. |
render_togglewireframe() | 컬러 와이어프레임을 토글합니다. |
detail_toggle() | 셰이더를 토글합니다. |
decal_toggle() | 배너 및 배지를 전환합니다. |
fog_toggle() | 갈색 먼지를 전환합니다. |
terrlod_dist(숫자, 숫자) | 모델 세부 정보가 떨어지는 거리를 변경합니다. |
terrlod_toggle() | 모델 세부 정보 삭제를 토글합니다. |
staticdecal_dump() | 정적 데칼 통계를 파일에 저장합니다. |
dynamicdecal_dump() | 동적 데칼 통계를 파일에 저장합니다. |
shadow_toggle | 그림자를 토글합니다. |
ingame_stats_mouseover_toggle | 마우스 오버 상태 표시줄을 토글합니다. |
ingame_stats_toggle | 통계 표시줄을 토글합니다. |
ingame_select_ui_toggle | 선택 상자를 제거합니다. |
simvis_cameranearclip("미터") | 이보다 가까운 개체는 그려지지 않습니다. |
simvis_camerafarclip("미터") | 이보다 멀리 있는 개체는 그려지지 않습니다(기본값은 200). |
getsimrate() | 현재 게임 속도를 표시합니다. |
세트심레이트(숫자) | 게임 속도를 설정합니다. |
simvis_fx_refresh | 콘솔이 켜져 있는 동안 화면을 업데이트합니다. |
simvis_list | Data\art\ebps 파일을 읽고 핸들러(채널) 사용을 나열합니다. |
simvis_toggle("채널 이름") | 하위 시스템 가시성을 토글합니다. |
simvis_toggle용 채널
다음과 같은 채널 옵션을 사용하십시오. simvis_toggle 암호:
채널 이름 | 효과 전환 |
---|---|
환경 핸들러 | 주변 조명 |
터레인 핸들러 | 지상 가시성 |
SkyHandler스텐실 | 스카이박스 |
NISletAnimHandler | 게임 내 영화 애니메이션 |
지형 오버레이 핸들러 | 지상 장식(건물 제외) |
TerrainDecoratorHandler | 파편 |
marker_handler | 교량 및 덮개의 마커 |
scargroups_handler | 상대 유닛 위치 |
애니메이터 핸들러 | 유닛 가시성 |
고스트 핸들러 | 침투 유닛 |
섀도우 핸들러 | 그림자 |
오션 핸들러 | 물 |
FX 핸들러 | 특수 효과(예: 추적기, 레이저, 연기) |
LightManagerHandler | 다이내믹 라이팅 |
사운드 핸들러 | 다이나믹 사운드(음악 및 주변 사운드 제외) |
바운드 볼륨 핸들러 | 모델 경계 상자 |