Warhammer 40,000: Dawn of War PC 요령 가이드

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Relic Entertainment에서 개발한 워해머 40,000: 던 오브 워 는 2004년에 처음 출시된 흥미진진한 SF 실시간 전략(RTS) 게임입니다. 확장, 전쟁의 새벽 ll, 2009년에 발매되었습니다. 이 게임은 다양한 경쟁 전술과 전략, 높은 수준의 게임 플레이 난이도로 높은 평가를 받고 있습니다. 도움이 필요한 경우 치트 목록이 있습니다.

이 가이드는 워해머 40,000: 던 오브 워 Windows PC에서.

Warhammer 40,000: Dawn of War 치트 코드를 활성화하는 방법

치트를 활성화하려면 워해머 40,000: 던 오브 워, 게임을 실행 -개발자 명령줄 매개변수. 바탕 화면 바로 가기에 추가하려면:

  1. Windows 바탕 화면에서 게임의 바로 가기 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성.

  2. 선택 지름길 탭.

  3. 에서 표적 필드, 유형 -개발자 마지막 따옴표 뒤에.

  4. 선택하다 적용하다. 그런 다음 좋아요.

Warhammer 40,000: Dawn of War PC 요령

게임이 시작되면(-dev 매개변수 사용) CTRL 키+옮기다+~ 치트 콘솔 창을 표시합니다. 그런 다음 치트 코드를 입력하여 효과를 활성화하십시오.

이 코드가 작동하려면 버전 1.10 패치 이상이 설치되어 있어야 합니다. 이러한 치트의 대부분은 버전 1.3에서 작동하지 않습니다. 스커미시 모드에서만 작동하는 것들. 또한 선택해야 합니다. 사기꾼을 허용 게임의 옵션 메뉴에서

치트 코드 효과
치트 파워(숫자) 당신에게 숫자 힘의 단위.
치트 요청(숫자) 당신에게 숫자 요청 단위.
치트_킬셀프 플레이어 캐릭터를 죽입니다.
치트_공개 전쟁의 안개를 제거합니다.
작업 표시줄_숨기기 작업 표시줄을 숨깁니다.
작업 표시줄_표시 작업 표시줄을 표시합니다.
그만두 다 Windows 바탕 화면을 종료합니다.
클스 콘솔 창을 지웁니다.
render_togglerainbow() 무지개 색상을 토글합니다.
render_toglexray() 투명한 흰색 텍스처를 토글합니다.
render_togglewireframe() 컬러 와이어프레임을 토글합니다.
detail_toggle() 셰이더를 토글합니다.
decal_toggle() 배너 및 배지를 전환합니다.
fog_toggle() 갈색 먼지를 전환합니다.
terrlod_dist(숫자, 숫자) 모델 세부 정보가 떨어지는 거리를 변경합니다.
terrlod_toggle() 모델 세부 정보 삭제를 토글합니다.
staticdecal_dump() 정적 데칼 통계를 파일에 저장합니다.
dynamicdecal_dump() 동적 데칼 통계를 파일에 저장합니다.
shadow_toggle 그림자를 토글합니다.
ingame_stats_mouseover_toggle 마우스 오버 상태 표시줄을 토글합니다.
ingame_stats_toggle 통계 표시줄을 토글합니다.
ingame_select_ui_toggle 선택 상자를 제거합니다.
simvis_cameranearclip("미터") 이보다 가까운 개체는 그려지지 않습니다.
simvis_camerafarclip("미터") 이보다 멀리 있는 개체는 그려지지 않습니다(기본값은 200).
getsimrate() 현재 게임 속도를 표시합니다.
세트심레이트(숫자) 게임 속도를 설정합니다.
simvis_fx_refresh 콘솔이 켜져 있는 동안 화면을 업데이트합니다.
simvis_list Data\art\ebps 파일을 읽고 핸들러(채널) 사용을 나열합니다.
simvis_toggle("채널 이름") 하위 시스템 가시성을 토글합니다.

simvis_toggle용 채널

다음과 같은 채널 옵션을 사용하십시오. simvis_toggle 암호:

채널 이름 효과 전환
환경 핸들러 주변 조명
터레인 핸들러 지상 가시성
SkyHandler스텐실 스카이박스
NISletAnimHandler 게임 내 영화 애니메이션
지형 오버레이 핸들러 지상 장식(건물 제외)
TerrainDecoratorHandler 파편
marker_handler 교량 및 덮개의 마커
scargroups_handler 상대 유닛 위치
애니메이터 핸들러 유닛 가시성
고스트 핸들러 침투 유닛
섀도우 핸들러 그림자
오션 핸들러
FX 핸들러 특수 효과(예: 추적기, 레이저, 연기)
LightManagerHandler 다이내믹 라이팅
사운드 핸들러 다이나믹 사운드(음악 및 주변 사운드 제외)
바운드 볼륨 핸들러 모델 경계 상자

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