'에반게리온' 실사 영화가 탄생하지 못한 이유

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영화 애호가들은 "지금까지 없었던 가장 위대한 영화"에 대해 이야기하는 것을 좋아하며, 그 중 상당수는 공상 과학, 판타지 또는 공포 프로젝트. 애니메이션 팬도 제작되지 않은 프로젝트에 대해 추측하지만, 가능한 모든 프로젝트 중 가장 악명 높은 것은 애니메이션이 아니었습니다. 그 자체로. 오히려 그것은 애니메이션에서 가장 논란이 많고 획기적인 작품 중 하나를 실사화로 각색한 것이었습니다. 신세기 에반게리온.

2003: 첫 번째 소문의 동요

2003년 Weta Workshop Ltd. Peter Jackson이 세 가지를 실현하도록 도운 뉴질랜드 기반 특수 효과 회사로 가장 잘 알려져 있습니다. 반지의 제왕 영화. 결승전 발매를 계기로 반지의 제왕 그러나 영화에서 Weta가 애니메이션 팬의 꿈 프로젝트인 실사에 참여했다는 소문이 돌기 시작했습니다. 에반게리온. 일부 실사 작품은 애니메이션 자산으로 제작되었지만, 예를 들어, 크라잉 프리먼 (1995)가 떠오릅니다. 반지 영화. 애니메이션에서 영감을 받은 그런 명성의 프로젝트를 갖는 것은 짜릿한 생각이었습니다... 그러나 그 시점에서 그것은 하나의 아이디어였고 그 이상도 아니었습니다.

Weta가 2003년 칸 영화제에서 가이낙스와 함께 공동 발표하면서 소문이 사실이 되었습니다. 에반게리온및 ADV 필름, 에반게리온의 북미 배급사. 이 발표는 세 당사자 모두가 실제로 그러한 프로젝트에 협력하고 있다고 주장했습니다. 그러나 가장 눈에 띄는 것은 구체적인 세부 사항이 없다는 것이었습니다. 예상 예산, 감독, 출연진, 시나리오 작가, 제작 또는 출시 일정도 없었습니다.

그 어느 것도 누군가의 열정을 꺾은 것은 아닙니다.

2005: "Profitmon!"

다음 몇 년 동안 ADV의 John Ledford와 Matt Greenfield는 에 대한 인식, 관심, 그리고 가장 중요한 돈을 높이기 위해 필요한 포장 작업을 시작했습니다. 에반게리온: 영화.

사실 그렇게 하세요. 영화, 복수형. 같이 반지의 제왕 보여주었다, 하나 에반게리온 영화로는 충분하지 않을 수 있으므로 시간이 지남에 따라 세 편의 장편 영화도 포함하도록 계획이 확대되었습니다.

하지만 세 편의 영화이든 한 편의 영화이든 가장 큰 누락 요소는 돈이었습니다. 그리고 CNN.com의 "It's... 이익몬!” 이 영화를 제작하려면 약 1억에서 1억 2천만 달러가 필요하다고 언급했습니다. 2005년 기사는 당시 Weta 공동 창립자 Richard Taylor의 도움 덕분에 "약 절반"의 자금이 소진되었다고 언급했습니다.

돈이든 아니든, CNN.com 기사에서 알 수 있듯이 영화에 대한 팬의 관심은 여전히 ​​뜨겁습니다. 투자자]가 [점심에] 앉을 수 있었는데, 한 팬이 Taylor를 알아보고 그가 실제로 한 일에 대해가 아니라 그에게 물었습니다. 에반게리온. Taylor는 프로듀서에게 돌아서서 '이것이 우리가 이 영화를 해야 하는 이유입니다.'라고 말했습니다. Taylor는 또한 당시 그들이 다음과 같은 것을 얻고 있다고 주장했습니다. 이십오 이메일정보 에반게리온 그들이 받은 모든 사람을 위해 반지의 제왕.

그들의 믿음은 그 당시에는 논쟁의 여지가 없었고 팬층의 힘이 프로젝트를 실행 가능하게 만들 것이라는 것이었습니다.

2006: Tekkoshocon과 소문 공장

피츠버그는 2003년부터 연례 애니메이션 컨벤션인 철코쇼콘(Tekkoshocon)을 주최했습니다. 2006년 4월 대회에서는 ADV Films의 대표자들이 Greenfield 및 영어 에반게리온 성우 Tiffany Grant—팬들과 법정에서 에반게리온 실사 프로젝트.

에 설명된 대로 에바긱스 위키, 그 패널 동안 몇 가지 놀라운 세부 사항이 나타났습니다. 첫 번째는 프로젝트가 어떻게 이루어졌는지였습니다. 분명히 ADV에 처음으로 접근하여 실사 영화에 대한 아이디어를 제시한 것은 몇 명 이상의 애니메이션 팬이 있는 Weta였습니다. ADV는 그 아이디어에 흥분하고 지원을 아끼지 않은 Gainax에게 접근했습니다.

마찬가지로, ADV에는 이름이 없는 "A-list" 이사 3명이 접근했습니다. 에반게리온 팬을 프로젝트의 조타수로 사용할 수 있습니다. 또 다른 놀라운 이야기는 그 자신이 쇼의 팬인 Robin Williams가 ADV의 "피치 패키지" - 일부 비디오를 포함한 번들, 드럼 업을 위해 잠재 투자자에게 전송 관심.

그러나 다른 많은 루머들도 신속하게 폭로되었습니다. 아니요, 다니엘 래드클리프와 엠마 왓슨은 캐릭터를 연기하기 위해 접근하지 않았습니다. 무엇보다 너무 나이가 많았기 때문입니다. 아니, 그들은 심지어 가지다 먼저 감독이 필요했기 때문에 캐스트를 염두에 두었습니다. 그리고 마지막으로 이 프로젝트는 아직 공식적으로 승인되지도 않았습니다.

2006: 가능한 미래에 대한 간략한 설명

2006년 패널 이후 얼마 지나지 않아 Weta Workshop은 웹사이트를 최초의 하드 시각적인 실사화의 증거 에반게리온 Greenfield, Ledford, Taylor의 눈에 반짝이는 것이 아니라 프로젝트의 컨셉 아트입니다.

에 보관된 대로 io9.com, 표시된 수십 개 정도의 이미지가 쇼의 많은 주요 이미지와 시각적 개념을 충실하게 재현했습니다. 반쯤 황폐해진 미래 설정; 외계인 "천사"; 많은 캐릭터가 착용하는 "플러그 수트" - 그것이 전부였습니다. 다른 것이 아니라면 Weta는 모든 것을 보존하기로 결정한 것처럼 보였습니다. 에반게리온 적어도 시각적인 측면에서는 그것이 그대로였습니다.

감질나게도 팬들은 또 다른 주름에 짜증을 냈습니다. 컨셉 스케치의 캐릭터 이름이 어떻게 영어로 표기되었는지(예: Asuka Langley Soryu) "케이트 로즈"가되었습니다. 이것은 결국 수정되었지만 많은 팬들은 출연진의 대다수가 흰색으로 칠해지거나 "인종적으로 구부러진"것에 대한 생각에 아팠습니다. 아시아 사람.

이것은 영화 제작자들이 무엇을 모르는 서구 관객들에게 프로젝트를 판매할 가능성에 대해 냉담해지는 신호였습니까? 에반게리온 였다? 아마도 그렇지 않을 수도 있습니다. ADV/Weta 넥서스는 캐스팅을 충실하게 유지하는 데 꽤 끈질겼습니다.

그들은 대부분의 사람들이 상상했던 것보다 훨씬 더 가시가 많은 것으로 판명되었습니다.

2008: 기대와 고민의 떨림

2008년에 Greenfield와 Ledford는 사람들에게 프로젝트 상태에 대한 최신 정보를 제공하기 위해 애니메이션 사기꾼에서 다시 한 번 법정을 열었습니다. 이번에는 대규모 서해안 사기극인 Anime Expo였습니다. 그러나 Anime News Network 게시물에 설명된 대로 이번에는 분위기가 기대가 아니라 긴장된 상태였습니다.

2008년이 되자 ADV는 비즈니스에 몇 가지 차질을 빚기 시작했습니다. 라이선스 계약을 맺은 일본 비즈니스 파트너 중 하나인 Sojitz는 지원을 취소하고 ADV와 함께 애니메이션 라이선스 중 일부를 종료했습니다. 설상가상으로 ADV의 가장 큰 경쟁자인 FUNimation은 이전에 ADV에서 발행한 약 30개의 타이틀을 라이선스하고 출시했습니다.

하지만 시간이 지나면서 에반게리온 영화가 나왔습니다. ADV는 스티븐 스필버그(Steven Spielberg)와 제리 브룩하이머(Jerry Bruckheimer)를 공개했습니다. 변압기 그리고 캐리비안의 해적 영화는 가능한 파트너로 구애되었습니다. 그러나 다시 말하지만 실제 시작 날짜나 기타 구체적인 세부 사항은 아직 나오지 않았습니다.

2009년 2월 오하요콘에서 ADV는 낙관적이었습니다. 에 따르면 우편 MovieChronicles.com에서 Greenfield는 "여러 미국 스튜디오가 프로젝트에 대한 최종 권리를 놓고 경쟁하고 있었다"고 말했습니다. 또 다른 공동제작자인 Joseph Cho에 대한 소문도 떠올랐다. 애플시드: 엑스 마키나 시리즈.

그러나 2009년 9월까지 실사 영화의 "언제" 에반게리온 프로젝트는 갑자기 "만약"과 훨씬 더 비슷해 보였습니다. ADV는 폐업 중이었습니다.

2009: 죽음과 재탄생

ADV의 몰락과 구조 조정에 대한 자세한 내용은 한 권의 책을 채울 수 있습니다. 그러나 핵심 세부 사항은 다음과 같이 요약할 수 있습니다. 약해진 애니메이션 시장의 원투 펀치와 두 개의 철수 또는 폐쇄 주요 ADV 파트너(처음에는 Sojitz, 그 다음에는 Geneon(나중에 자체 구조 조정))는 ADV가 자사를 매각하도록 강요했습니다. 자산.

ADV의 보유지분 및 지적 재산 중 많은 부분이 5개의 다른 회사로 이전되었으며 그 중 가장 두드러진 회사는 Section23 Films와 Sentai Filmworks였습니다. 본질적으로 이것은 ADV 자체를 구조 조정하고 새로운 이름과 법인으로 이전 비즈니스를 가능한 한 많이 계속하려는 시도였습니다.

전체 배열의 과감한 범위로 인해 에반게리온 영화는 완전히 죽지는 않았더라도 최소한 보류 상태였습니다. 그러나 2년 후, ADV가 Sentai/Section 23으로 변모하고 새 타이틀에 대한 라이선스를 시작한 후, 영화 프로젝트에 대한 논의를 보류할 수 있는 또 다른 놀라움이 나타났습니다.

2011: 변호사, Gainax, 그리고 돈

2011년에 ADV는 ADV가 소송을 하고 싶어 하는 것을 상상할 수 있는 마지막 사람들을 상대로 소송을 제기했습니다. 에반게리온, 그리고 프로젝트에서 ADV의 중요한 파트너입니다.

ADV가 주장한 소송의 세부 사항 및 보고 Crunchyroll에서 두 회사 간의 지적 재산권 계약에 대해 많은 정보를 제공했습니다. 2003년에 ADV와 Gainax는 다중 개발을 허용하는 계약을 공동 서명했습니다. 에반게리온 속성: "최소 3개의 실사 연극 영화, 5개의 텔레비전 프로그램 및 3개의 (3) 직접 비디오 영화 제품(각각 "프로젝트")." 옵션(ADV 청구)은 2월까지 양호했습니다. 2010.

여기에서 상황이 복잡해집니다. ADV는 Gainax가 다음을 허용했다고 주장했습니다. 완전히 사다 에 대한 영화 권리 에반게리온, 유지를 위해. 또는 Anime News Network 분석에서 인용한 바와 같이 "에반게리온과 관련된 ADV의 저작권(예: 영화 저작권); 즉, 우주 전체에 걸쳐 영구적으로."

권리 비용: 100만 달러 또는 영화 예상 예산의 2% 중 더 적은 금액으로 자금 조달이 완료되면 10%를 지불해야 합니다.

이를 위해 ADV는 Gainax에 100,000달러를 지불했습니다. ADV는 프로젝트에 대한 예산이 명확하게 설정되지 않았기 때문에 10%라고 주장했으며, 일련의 연장 비용도 함께 지불했습니다. 그런 다음 ADV는 Gainax 측의 약간의 망설임으로 인해 ADV가 "주요 스튜디오 기회... ADV는 Gainax에 손실을 알렸습니다."라고 주장했습니다.

머뭇거림이 가장 어울리는 말이 아니었을까. ADV의 눈에 Gainax는 거래를 완전히 철회했습니다. 2011년 7월까지 Gainax는 원래의 파트너십 위치에서 크게 후퇴했습니다. ADV는 100,000달러를 돌려보냈고 "구매하려면 묵시적 조건이 필요했습니다. 영화권." ADV의 대응은 소송을 제기하고 이전에 주장한 영화 제작 권리를 요구하는 것이었습니다. 부여 된.

2013년 9월 현재, 이 사건은 어느 쪽도 1인치도 움직이지 않은 채 여전히 계류 중인 것으로 보입니다.

지금 무엇을?

이 합법적인 푸파로는 원본 제작자를 막지 못했습니다. 에반게리온 원작 스토리를 재구성하는 것부터, 에반게리온의 재건, 동일한 창의적 사고가 많이 관련되어 있습니다. 그리고 영어로 시리즈를 배포한 것은 ADV나 Sentai가 아니라 FUNimation이었습니다.

그러나 소송과 새로운 지적 재산권을 제쳐두고, 실사화를 하는 데에는 여러 가지 다른 이유가 있을 수 있습니다. 에반게리온 영화는 결코 빛을 보지 못할 수도 있습니다.

1. 비용 대 잠재 고객의 규모

의 범위와 야망의 프로젝트 에반게리온 저렴하지 않습니다. 2000년대 초반부터 영화 제작 비용이 급증한 덕분에 원래 계획된 1억 달러 예산은 오늘날의 두 배입니다. 문제는 그 돈을 어떻게 되돌려 받을 수 있느냐 하는 것입니다. 에반게리온 팬, 심지어 전 세계적으로?

그러한 영화는 가능한 한 많은 청중에게 어필해야 합니다. 그러나 그것은 차례로 프로젝트가 다른 것이 될 위험을 감수하는 것을 의미합니다. 에반게리온.

2. 소스 자료의 어려움

영향력 있고 인기 있는 만큼 에반게리온 그것은 또한 애니메이션 팬들 사이에서도 논란이 되고 분열적입니다. 소재의 황량함, 특히 놀라울 정도로 낙천적인 결말은 주류 청중들에게 훨씬 더 힘든 판매를 하게 만듭니다.

에반게리온의 재건 이러한 문제 중 일부를 해결하기 위한 방법으로 부분적으로 만들어졌지만 아직까지는 진행 중입니다. 그리고 애니메이션 팬 자체가 쇼를 지지하는 데 균일하지 않다면 다른 사람들도 그렇게 할 가능성은 훨씬 적습니다.

그런 영화는 만들어지지만 결코 수익을 내지 못할 수도 있습니다. Taylor 자신은 영화를 만드는 것이 수익을 내는 것보다 더 중요하다고 인정했지만, 더 실용적인 다른 제작자가 같은 방식으로 생각할지 여부는 알 수 없습니다.

3. 애니메이션 관련 실사 프로젝트의 종합 실적

최근의 엄청난 재정적 성공에 이의를 제기하는 사람은 거의 없을 것입니다. 만화책 영화: 크리스토퍼 놀란의 다크 나이트 트릴로지; 맨 오브 스틸; 어벤져스. 그러나 실사 애니메이션 프로젝트는 운이 좋지 않았습니다. 스피드 레이서, 드래곤볼 Z: 에볼루션, 그리고 블러드: 마지막 뱀파이어 미국 박스오피스에서 간신히 성공했습니다. 크라잉 프리먼, 루로니 켄신, 시노비 (아/카/아 바실리스크), 무시시, 그리고 많은 다른 사람들은 극도로 제한된 릴리스만 받았거나 비디오로 바로 이동했습니다. 하지만 일본에서 제작된 작품들은 일반적으로 모국에서 수익을 돌려받았습니다..

애니메이션은 확실한 팔로워를 가지고 있을 수 있지만, 그 팔로워는 큰 예산의 제작을 정당화하는 데 필요한 종류의 관객 수로 변환되지 않았습니다. 환태평양, 다음과 같은 메카 쇼에서 적어도 부분적으로 영감을 받았습니다. 에반게리온 (그렇지 않다면 에반게리온 자체) 제작에 1억 9000만 달러가 들었지만 국내에서는 1억 달러가 약간 넘는 수익을 올렸습니다. 전 세계적으로 약 4억 달러의 수익을 올리면서 손익분기점을 달성했지만 그러한 수치는 야망보다는 주의를 불러일으킵니다.

실사 애니메이션이 서구에서 미래를 갖는다면 그것은 두 가지 형태일 가능성이 높습니다. 가장자리 Guillermo del Toro 감독의 애니메이션 각색, 또는 소재의 핵심 청중이 있는 아시아에서 주로 제작 및 출시된 가장 강력한 예산의 프로젝트. 그와 같이 거대하고 문제가 있는 것이든 에반게리온 서구에서 땅을 벗어날 수 있다는 것은 이제 누구나 짐작할 수 있는 일입니다.

IMDB 페이지 를 위해 존재합니다 신세기 에반게리온 실사 프로젝트.

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