FIFA에 따르면 축구의 17가지 공식 규칙

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매년 축구의 국제 협의회는 "축구의 법칙"으로 알려진 규칙 책을 개정하고 업데이트합니다. 게임." 이 17가지 규칙은 파울이 정의되는 방식부터 선수가 입을 수 있는 유니폼 유형에 이르기까지 모든 것을 관장합니다. 국제축구연맹(FIFA)은 규정집을 약간 또는 크게 변경할 수 있습니다.

1. 플레이 필드

고정 치수가 거의 없습니다. 축구장, 최고 수준에서도. FIFA는 프로 11대 11 경기의 경우 길이가 100~130야드, 너비가 50~100야드 사이여야 한다고 규정하고 있습니다. 규정은 또한 골 포스트와 필드 마킹의 치수를 규정합니다.

2. 축구공

축구공의 둘레는 28인치(70센티미터) 이상 27인치 이상이어야 합니다. 12세 이상이 사용하는 공의 무게는 경기 시작 시 16온스 이상 14온스 이상이어야 합니다. 다른 지침은 경기 중 사용되는 교체 볼과 볼에 결함이 있는 경우 취해야 할 조치에 대해 설명합니다.

3. 플레이어 수

NS 성냥 두 팀이 플레이합니다. 각 팀은 골키퍼를 포함하여 한 번에 11명 이상의 선수를 경기장에 둘 수 없습니다. 한 팀의 선수가 7명 미만인 경우 경기가 시작되지 않을 수 있습니다. 다른 규정은 필드에 너무 많은 선수에 대한 선수 교체 및 페널티를 관리합니다.

4. 선수 장비

이 규칙은 장신구와 의복을 포함하여 플레이어가 착용할 수 있는 장비와 착용하지 않을 수 있는 장비에 대해 설명합니다. 표준 유니폼은 셔츠, 반바지, 양말, 신발 및 정강이로 구성됩니다. 규칙 개정에는 전자 통신 장비 사용 금지가 포함됩니다.

5. 심판

NS 심판 게임의 법을 집행할 전적인 권한이 있으며 모든 결정은 최종적입니다. 주심은 공과 선수의 장비가 요구 사항을 충족하는지 확인하고 계시원의 역할을 하며 여러 다른 의무 중에서 법 위반으로 경기를 중단합니다. 규칙은 또한 판결을 알리는 적절한 손 제스처를 설명합니다.

6. 기타 경기 오피셜

프로 축구에는 오프사이드와 스로인을 선언하고 심판이 결정을 내리는 것을 돕는 두 명의 보조 심판이 있습니다. 그들의 관찰, 부심 또는 라인맨을 일반적으로 알려진 대로 표시하기 위해 깃발을 들고, 사이드라인과 골라인을 모니터링하고 볼이 아웃 오브 플레이되면 플래그를 지정하여 어느 팀에 신호를 보내야 합니다.

골킥 또는 스로인 에게 수여해야 합니다.

7. 경기 시간

경기는 15분 이하의 하프타임 간격으로 45분 전후반 2개로 구성됩니다. 심판은 교체, 부상 평가, 부상당한 선수를 경기장에서 퇴장, 시간 낭비 및 기타 원인으로 인해 추가 시간을 플레이할 수 있습니다. 경기 규칙에 달리 명시되지 않는 한 포기된 경기가 다시 진행됩니다.

8. 플레이의 시작과 재시작

NS 축구 룰북은 킥오프라고도 하는 플레이를 시작하거나 다시 시작하는 절차를 자세히 설명합니다. 경기의 시작 킥오프는 동전 던지기로 결정됩니다. 모든 선수는 킥오프 동안 필드의 각 측면에 있어야 합니다.

9. 플레이 안과 밖 볼

이 섹션은 볼이 인 플레이와 아웃 오브 플레이일 때를 정의합니다. 본질적으로 볼이 골라인, 터치라인을 가로질러 굴러갔거나 주심이 플레이를 중단하지 않는 한 볼은 인 플레이입니다.

10. 경기 결과 결정

득점은 득점 과정에서 어느 한쪽이 파울을 범하지 않는 한 공이 골라인을 완전히 넘었을 때로 정의됩니다. 페널티킥에 대한 정책도 마련된다. 골키퍼가 페널티를 범하는 경우를 통제하는 규칙이 추가되었습니다.

11. 오프사이드

플레이어는 오프사이드 볼과 두 번째에서 두 번째 수비수보다 골라인에 더 가깝지만 상대편 필드에 있는 경우에만 위치를 지정합니다. 법에 따르면 볼이 자신에게 플레이되거나 팀 동료가 터치할 때 선수가 오프사이드 위치에 있으면 플레이에 적극적으로 참여하지 않을 수 있습니다. 규칙 개정에는 오프사이드 동안 위반을 범한 선수에 대한 페널티를 정의하는 조항이 포함됩니다.

12. 반칙 및 비행

이것은 규칙 책의 가장 광범위한 섹션 중 하나이며 무수한 위반과 처벌을 설명합니다. 선수의 위험한 행동, 임원이 그러한 행동에 어떻게 대응해야 하는지에 대한 지침 등 행동. 이 섹션은 또한 최신 버전에서 광범위하게 수정되어 나쁜 행동의 정의를 명확히 하고 확장했습니다.

13. 프리킥

이 섹션에서는 다양한 유형을 정의합니다. 프리킥 (직접 및 간접) 시작을 위한 적절한 절차뿐 아니라 또한 프리킥을 유발하는 특정 페널티를 설명합니다.

14. 페널티 킥

이전 섹션과 마찬가지로 이 법은 페널티 킥을 시작해야 하는 적절한 절차와 페널티를 정의합니다. 선수가 킥을 위해 공에 접근하는 것처럼 보일 수 있지만, 이는 런업 중에 이루어져야 합니다. 페널티를 받을 것입니다. 이 섹션은 또한 심판이 킥을 위해 공을 어디에 놓아야 하는지에 대해 설명합니다.

15, 16, 17. 스로인, 골킥, 코너킥

볼이 터치라인 너머로 나가면 마지막으로 볼을 터치하지 않은 팀의 선수가 드로인을 한다. 볼 전체가 골라인을 넘으면 마지막으로 볼을 터치한 팀에 따라 골킥이나 코너킥이 주어진다. 수비팀이 터치하면 상대팀에게 코너킥이 주어진다. 공격팀이 마지막 터치를 했다면 골킥이 주어진다.

원천

"게임의 법칙." 국제 축구 협회 이사회, 2017/18.

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