Į stalo tenisas, taip pat žinomas „Ping-Pong“ prekės ženklu, tinklinis paprastai neleidžiamas. Tinklinys yra kamuoliuko skrydis prieš jam atsitrenkiant į žemę ar stalą. Taigi, tinklinis stalo tenisas reikštų kamuoliuko atmušimą priešininkui prieš jam atsitrenkiant į stalą jūsų aikštėje. Tinklavimas tokiu būdu vadinamas kamuolio trukdymu ir laikomas bausme.
Tačiau yra dvi situacijos, kai salvė techniškai gali būti neteisėta.
Tinklinio žaidimo taisyklės
Pagal stalo teniso taisyklės kaip nurodyta Tarptautinės stalo teniso federacijos vadove, žaidėjas negali mušti kamuolio tol, kol jis neatšoko į jo stalo pusę.
2.5.8 įstatymas: Žaidėjas kliudo kamuolį, jei jis arba bet kas, ką jis dėvi ar nešiojasi, paliečia jį žaidimo metu, kai jis yra aukščiau arba keliauja link kamuolio. žaidimo paviršius, nepalietęs savo aikštės nuo paskutinio varžovo smūgio.
2.10.1 įstatymas-2.10.1.5 įstatymas: Nebent mitingas būtų a leisti, žaidėjas turi pelnyti tašką... jeigu jo varžovas kliudo kamuolį.
Slidinėjimas kainuoja tašką
Pagal šias taisykles, grąžindami kamuolį turite palaukti, kol jis pirmas atsitrenks į jūsų stalo pusę. Jei atmušate kamuolį atgal, kai jis yra pakeliui link žaidimo paviršiaus, jūsų varžovas pelno tašką. Turite leisti kamuoliukui atšokti ant stalo prieš jį pataikant. Jei nelauksite, mitingą pralaimėsite.
Be smūgio su irklu, jūs taip pat prarandate tašką, jei kamuolys atsitrenkia į jūsų ranką, ranką ar bet ką, ką dėvite, prieš atšokdamas į stalą.
Kai salvė nekainuoja taško
Jei kamuolys nėra virš žaidimo paviršiaus ir (arba) nekeliauja link žaidimo paviršiaus, o jūs jį pataikote arba paliečiate – techniškai – salvė – laimite tašką. Šiuo atveju, jei kamuolys nebuvo paliestas, varžovas vis tiek būtų pralaimėjęs, nes jis nepataikė į stalą ir plaukia tolyn nuo stalo.
Galiojant fizikos dėsniams, kamuolys negalės apsisukti skrydžio viduryje ir atsimuša į stalą, todėl nesvarbu, ar paliesi, ar atsitrenki atgal – tam tikra prasme svaidyk kamuolys. Šiuo atveju taip pat nesvarbu, kur jūsų smūgis, nes jūs jau laimėjote tašką. Jei jūsų varžovas sugeba jį grąžinti, tai irgi nesvarbu – vėlgi, nes tai jau buvo jūsų tikslas.
Kitas tinklinio tipas
Jei kamuolys netyčia pataiko į jus arba jūsų irklą, praplaukęs pro stalą, gausite tašką, nes kamuolys perėjo galinę liniją ir nukrypo nuo žaidimo paviršiaus. Kamuolys būtų miręs, nesvarbu, ar jis pataikė, ar pataikė jūsų irklas, ar ne. Jei jį grąžintumėte, kamuolys vis tiek būtų miręs, kai jis perėjo galinę liniją ir neatšoktų į stalą.
Taisyklės, naudojamos deklaruoti bet kokio tipo salves, įskaitant netyčias ir tokias, kurių metu kamuolys aiškiai negalėjo pataikyti į lentelė – kaip neteisėta, tačiau dešimtajame dešimtmetyje taisyklės buvo keletą kartų pakeistos, kol dabartinis aiškinimas buvo priimtas 2000 m. sąžiningumas.