Tinklinis yra komandinis sportas, kuriame dalyvauja dvi komandos, paprastai su šešiais žaidėjais kiekviena komanda, yra atskirtos tinkleliu. Abiejų komandų žaidėjai mušė pripūstą kamuolį pirmyn ir atgal per tinklą, stengdamiesi išvengti, kad kamuolys atsitrenktų į žemę jų tinklo pusėje. Paprasčiau tariant, tinklinis yra komandinė sporto šaka, kurios tikslas yra išlaikyti kamuolį gyvą yra jūsų tinklo pusėje, bet numušti ralį numušdamas kamuolį į priešininko pusę neto.
Tinklinis yra įdomi, greito tempo sporto šaka. Tai buvo oficiali vasaros dalis olimpinės žaidynės nuo 1964 m.
Taisyklės
Visas tinklinio taisyklių rinkinys yra labai platus. Be to, tinklinio taisyklių gali būti sunku laikytis, nes jos dažnai keičiasi. Tačiau daugelis pagrindinių, svarbiausių sporto taisyklių išlieka tos pačios.
Tinklinio žaidime taškus galite pelnyti vienu iš dviejų būdų:
- Kamuolio padėjimas ant grindų savo varžovo tinklo pusėje.
- Jūsų priešininko klaida (priverstinė ar nepriverstinė), dėl kurios jie negali grąžinti kamuolio per tinklą ir į savo pusę per tris jiems skirtus kontaktus.
Tinklinio sportas yra viena iš labiausiai kaliųjų sporto šakų, nes žaidžiama daugybe variantų ir ant įvairių dangų.
Komandos
Galima žaisti tinklinį komandose, su nuo dviejų iki šešių žaidėjų. Patalpų tinklinis paprastai žaidžiamas su šešiais žaidėjais kiekvienoje komandoje. Paplūdimio tinklinis dažnai žaidžiamas su dviem žaidėjais. Keturių žmonių tinklinis dažnai matomas žolės turnyruose, o kartais ir ant papludimys.
Variacijos
Yra daug tinklinio žaidimo variantų. Vieta, kur žaidžiamas tinklinis, ir kaip jis įmušamas, gali labai skirtis. Tinklinį galima žaisti ant kietmedžio, žolės, smėlio ar asfalto, naudojant ralį arba šoninį įmušimą. Tinklinio rungtynės gali būti žaidžiamos kaip vienas žaidimas arba kaip geriausias iš trijų arba geriausias iš penkių setų. Kalbant apie taškų skaičių, tinklinį galima žaisti iki 15, 25, 30 arba bet kokio taškų skaičiaus techniškai.
Žaidimas prasideda vienai komandai paduodant kamuolį kitai. Kiekvieną kartą, kai kamuolys kerta tinklelį, komanda gauna tris kontaktus, prieš tai turi išsiųsti kamuolį atgal į priešininko pusę. Idealiu atveju trys kontaktai bus perdavimas, nustatytas ir pataikymas, tačiau tai gali būti trys perdavimai arba bet koks kitas kontaktų derinys, jei tai yra teisėti kontaktai.
Ralis (arba salvė) tęsiasi tol, kol kamuolys atsitrenks į žemę arba bus pažeista viena iš taisyklių. Tada komanda, kuri nėra atsakinga už ralio pabaigą, gauna tašką.
Keletas tinklinio ne-ne
Tu negali:
- Palieskite tinklą žaisdami kamuoliuku
- Tarnaudami užlipkite ant nugaros linijos (kojos kaltė)
- Palieskite kamuolį daugiau nei tris kartus vienoje pusėje (blokas nelaikomas kontaktu)
- Pakelkite arba stumkite rutulį
- Žaiskite kamuolį virš tinklo, esančio už antenų
- Susisiekite su kamuoliu du kartus iš eilės (nebent pirmasis kontaktas buvo blokas)
Rungtynių laimėjimas
Pirmoji komanda, surinkusi sutartą taškų skaičių, laimi žaidimą. Turite laimėti bent dviejų taškų skirtumu. Komandos apsikeičia pusėmis, kitas žaidimas prasideda rezultatu 0:0 ir žaidimas prasideda iš naujo. Geriausias iš penkių rungtynių metu komanda, kuri laimi tris setus, laimi mačą.