Įvaldykite banko metimą, kad nuskandintumėte bet kurį kamuoliuką žaisdami pulą ar biliardą. Kiekvienas gali išmokti nukreipti kamuolį, išrikiuoti smūgius ir nubrėžti trasą.
Tikslūs šūviai iš banko
![Biliardo stalo schema su tinklelio perdanga.](/f/231917699cb61a28fa46a1ad6137a7a8.jpg)
ThoughtCo / Mattas Shermanas
Tiksliai nusitaikyti į banką baseine ir biliardą lengva, jei naudojate šį metodą, kuris remiasi taikymo paslaptimi, kurią tikriausiai jau žinote.
Kur, pavyzdžiui, planuotumėte atmušti geltoną 1 kamuoliuką, jei norėtumėte įmesti jį į kišenę? Galbūt tolimoji kampinė kišenė? Atidžiai apsvarstykite savo galimybes, įskaitant dvigubus bučinius su mušamasis rutulys ir pagalvėlių žaismas.
„Cross Pocket Line“ peržiūra
![Kryžminės kišenės linijos biliardo stalo diagrama.](/f/e6ec325e11be85012ae0aa075954a157.jpg)
ThoughtCo / Mattas Shermanas
Jūs įpratote nuolat žaisti kamuoliukus į kišenę, todėl tiesiog pradėkite numesdami įsivaizduojamą liniją į kampinę kišenę nuo pagalvėlės taško, esančio tiesiai priešais turimo rutulio centrą banke.
Būtinai nukreipkite kišenę į jos angą (tašką su didžiausia leistina paklaida, kur audinys susilieja su tuščia vieta), o ne į kišenės galinę dalį į plastikinį ar odinį paviršių. Kitaip tariant, kur mėlyna linija keičiasi nuo balto stalo paviršiaus į juodą erdvę, o ne „Dartho Vaderio šalmo“ viršų.
Turėtumėte žinoti, kad kišenės atidarymo centras yra kur viskas kamuoliukus turi būti nukreipti į visas šešias kišenes. Ši vieta suteikia didžiausią galimybę įmušti nepataikius, suteikiant maksimalią erdvę tiek dešinėje, tiek kairėje linijos pusėse, kad būtų galima įmesti objekto kamuoliuką į kišenę.
Nubrėžta rutulio įkišimo linija
![Rutulio kišenės linijos schema ant biliardo stalo.](/f/f27cccc2d4606ec01c632e58bcd22519.jpg)
ThoughtCo / Mattas Shermanas
Mes nustatėme taikantis banko šūviai, naudojant kryžminę kišenės liniją, skirtą bankų šūviams baseine. Dabar mes turime sukurti rutulio kišenės liniją objekto rutuliui. Antrąją eilutę lengva pasirinkti, nes ji visada sudaro „X“ su skersine kišenės linija.
Nubrėžkite šią antrą įsivaizduojamą liniją (parodyta raudonai ekrane) nuo objekto rutulio į priešingą kišenę kad numatytam smūgiui į šoną (vienas rutulys nuskandins ten, kur mėlyna linija eina į priešingą pusę kišenė).
Vėlgi, šis metodas labai priklauso nuo to, ką jau gerai žinote – kaip nukreipti kamuoliukus į kišenių centrą.
Sulygiuokite visus kranto kampus ir linijas naudodami apatinę dalį kišenės ir pagalvėlės ten, kur jos susitinka su staltiese. Išsirikiavus ant bėgių viršūnių, matuojant bus klaidinga perspektyva.
Išmatuota banko smūgio linija
![Banko taško linijos, kryžminės kišenės linijos ir rutulio kišenės linijos diagrama.](/f/b5c7dd346e147f3ca7c2fdb00e7cce6e.jpg)
ThoughtCo / Mattas Shermanas
Norėdami nustatyti bet kurio baseino smūgio taško liniją, tereikia padalinti kamuoliuko kišenės linijas ir sukryžiuoti kišenės linijas ten, kur jos susijungia.
Nubrėžę tiesią liniją, statmeną pagalvei, kur susikerta rutulio kišenės linija ir kryžminė kišenės linija, galime Apskaičiuokite tikslią vietą, kurioje norime, kad 1 rutulys atsitrenktų į stalą prieš keisdami kryptį mada.
Tai gali būti perfrazuojama taip: „numeskite liniją nuo X, kurį nubrėžėte, ir 1 rutulys palies pagalvėlę ant smūgio į krantą“.
Laikykite a užuomina per įsivaizduojamą kryžminę kišenę arba rutulinių kišenių liniją, kad padėtumėte mąstyti.
Banko sklypas
![Standartinio baseino banko šūvio diagrama.](/f/c9e45e56ced82bc827961ee5d3972090.jpg)
ThoughtCo / Mattas Shermanas
Išvedę kranto taško liniją mūsų paprastame skaičiavime kaip 1-2-3, atėjote tiesos akimirką, konkretų žvilgsnį į tikslią vietą, kurioje turime įmesti 1 kamuoliuką.
Šis metodas yra paprastas, nes jau esate įpratę brėžti linijas tarp kamuoliukų ir kišenių. Kaip matyti dar kartą pažvelgus į šį banko kadrą, kaip parodyta čia, jūs taip pat padedate sau padaryti daug nebankinių kadrų.
Vieno kamuoliuko skersinio kampo smūgis
![Banko skersinio kampo diagrama.](/f/3e95c2c3b56f7ee378092eecf0ae102c.jpg)
ThoughtCo / Mattas Shermanas
Tiesiog išveskite kamuoliuką iš dabartinės padėties, kad jis susitiktų su kamuoliuku vaiduokliu, kaip parodyta diagramoje, kad šis įspūdingai atrodantis šūvis į krantą būtų lengvas.
Paimkite banko skaičiavimą su druskos grūdeliu, kaip Anglų gautas nuo smūgio su kamuoliuku įstrižu kampu arba smūgiu, gali paveikti objekto rutulio kelią. Lygiosios arba topspin ir greitis taip pat turi įtakos banko smūgiui.
Nurodyti smūgio į šoną skaičiavimai yra teisingi vieno bėgio krante, jei smūgio metu kamuoliukas sukasi į pagalvę.
Tai pasakius, bet kurio banko skaičiavimą galite atlikti greičiau, nei perskaitysite šiuose puslapiuose. Vos dešimties minučių praktika piešiant šias įsivaizduojamas linijas lazdelės pagalba sutaupys jūsų laimėjimą šimtus kartų. Jūsų laukia gera karjera bankininkystėje.
Bankai jau atsidarė!