Paruošta padėtis
Šioje pamokoje apžvelgsime, kaip atlikti stalo teniso / stalo teniso padavimą atgal / šonu. Kaip pažangesnis padavimas, idėja yra užkirsti kelią gavėjui stipriai atakuoti prieš padavimą ir, tikiuosi, priversti silpną grąžinimą, kuris gali būti trečias atakuotas kamuolys.
Taškai, kurių reikia ieškoti:
- Šį aptarnavimą galima atlikti iš serverio užnugaryje kampe, nors taip pat įprasta naudoti šį serviravimą nuo stalo vidurio, kaip parodyta čia.
- Dėl kamuoliuko uždėto šoninio sukimosi imtuvas grįš link serverio pirmenybės. Dauguma serverių nori pagauti galingą forhenand ataką iš stalo pusės. Sidespin naudojimas padeda serveriui kontroliuoti tikėtiną grąžinimo vietą.
- Laisva ranka yra plokščia, nejudanti ir virš žaidimo paviršius ir už galinė linija.
- Trys apatiniai raketės rankos pirštai buvo atlaisvinti, kad padavimo metu šikšnosparnis galėtų laisviau judėti. Tai leidžia lengviau uždėti daugiau įvairių suktukų ant kamuoliuko.
- Šoninio ir atgalinio sukimosi kiekis bus nuolat keičiamas, kad imtuvui būtų sunkiau įvertinti teisingą rutulio sukimosi kiekį.
- Naudojant šoninį sukimąsi, imtuvui sunkiau nustatyti, kiek rutulio sukimosi atgal, nes rutulys turi atgalinio ir šoninio sukimosi kombinaciją.
Stebėjimo vidurys
Kamuolys buvo smogtas ir eina link stalo, o žaidėjas beveik baigė sekti.
Taškai, kurių reikia ieškoti:
- Žaidėjas vis dar stebi kamuolį, nes nori pamatyti padavimo rezultatą. Jei jis mato, kad padavimas sėkmingai nusileis žemai virš tinklo ir du kartus atšoks į varžovų stalo pusę, jis ieškos agresyvaus trečias kamuolys. Jei jis pamatys, kad nepadavė gero padavimo (per aukšto ar per ilgo), jis ruošiasi priimančiojo atakai.
- Sekimas baigėsi gana greitai po smūgio į kamuolį, nes žaidėjas nori greitai atsigauti į pasiruošusią padėtį.
- Per šį padavimą pečiai, klubai ir juosmuo nebuvo naudojami tiek daug, lyginant su švytuoklės padavimais priekyje, nes žaidėjas viso padavimo metu laikosi tiesiai prie stalo.
- Kaip rodo mažas neryškus pėdsakas, rutulys nejuda į priekį taip greitai, nes didžioji dalis lazdos greičio buvo paversta sukimu.
- Taip pat atkreipkite dėmesį, kad nors žaidėjo smūgis buvo judėjimo į priekį ir iš dešinės į kairę mišinys (kaip žiūrima fotoaparatu), kamuolys juda tiesiai į priekį. Taip yra todėl, kad rutulio sukimas linkęs jį mesti ta kryptimi, kuria juda lazda (pirmyn ir į kairėje), o lazdos veidas (kuris buvo atsuktas į apatinę dešinę nuotraukos pusę) linkęs stumti kamuolį į dešinę. Kairiosios ir dešiniosios jėgos beveik atšaukė šį konkretų padavimą, pagamindamos padavimą, kuris juda į priekį.