Paruošta padėtis
Šioje pamokoje apžvelgsime, kaip atlikti stalo teniso / stalo teniso padavimą atgal. Kaip pažangesnis padavimas, idėja yra užkirsti kelią gavėjui stipriai atakuoti prieš padavimą ir, tikiuosi, priversti silpną grąžinimą, kuris gali būti trečias atakuotas kamuolys.
Paprastai ant kamuoliuko yra nedidelis atgalinis sukimasis. Padavėjas nori, kad imtuvas manytų, kad kamuoliukas yra daug daugiau sukamas atgal, nei yra iš tikrųjų (padavimas atrodys labai panašus į backspin/sidespin tarnauti), o tai turėtų lemti blogą grąžą, kuri yra didesnė, nei planavo gavėjas.
Peržiūrėkite „Backhand Sidespin Serve“ vaizdo įrašą – 720 x 576 pikselių versiją. (5 MB)
640x480 pikselių versija. (2,4 MB)
Taškai, kurių reikia ieškoti:
- Šį aptarnavimą galima atlikti iš serverio užnugaryje kampe, nors taip pat įprasta naudoti šį serviravimą nuo stalo vidurio, kaip parodyta čia.
- Dėl kamuoliuko uždėto šoninio sukimosi imtuvas grįš link serverio pirmenybės. Dauguma serverių nori pagauti galingą forhenand ataką iš stalo pusės. Sidespin naudojimas padeda serveriui kontroliuoti tikėtiną grąžinimo vietą.
- Laisva ranka yra plokščia, nejudanti ir virš žaidimo paviršius ir už galinė linija.
- Trys apatiniai raketės rankos pirštai buvo atlaisvinti, kad padavimo metu šikšnosparnis galėtų laisviau judėti. Tai leidžia lengviau uždėti daugiau įvairių suktukų ant kamuoliuko.
- Šoninio sukimosi dydis bus nuolat keičiamas, kad gavėjui būtų sunkiau įvertinti teisingą rutulio sukimosi kiekį.
Stebėjimo vidurys
Kamuolys buvo smogtas ir eina link stalo, o žaidėjas beveik baigė sekti.
Taškai, kurių reikia ieškoti:
- Žaidėjas vis dar stebi kamuolį, nes nori pamatyti padavimo rezultatą. Jei jis mato, kad padavimas sėkmingai nusileis žemai virš tinklo ir du kartus atšoks į varžovų stalo pusę, jis ieškos agresyvaus trečias kamuolys. Jei jis pamatys, kad nepadavė gero padavimo (per aukšto ar per ilgo), jis ruošiasi priimančiojo atakai.
- Sekimas baigėsi gana greitai po smūgio į kamuolį, nes žaidėjas nori greitai atsigauti į pasiruošusią padėtį.
- Per šį padavimą pečiai, klubai ir juosmuo nebuvo naudojami tiek daug, lyginant su švytuoklės padavimais priekyje, nes žaidėjas viso padavimo metu laikosi tiesiai prie stalo.
- Kaip rodo mažas neryškus pėdsakas, rutulys nejuda į priekį taip greitai, nes didžioji dalis lazdos greičio buvo paversta sukimu.
- Taip pat atkreipkite dėmesį, kad nors žaidėjo smūgis buvo judėjimo į priekį ir iš dešinės į kairę mišinys (kaip žiūrima fotoaparatu), kamuolys juda beveik tiesiai į priekį. Taip yra todėl, kad rutulio sukimas linkęs jį mesti ta kryptimi, kuria juda lazda (pirmyn ir atgal kairėje), o lazdos veidas (kuris buvo atsuktas į dešinę nuo nuotraukos) linkęs stumti kamuolį į teisingai. Kairiosios ir dešiniosios jėgos beveik atšaukė šį konkretų padavimą, pagamindamos padavimą, kuris juda į priekį.