Padavimas tinkliniame įvyksta, kai atmuštas kamuolys pataiko į tinklo viršų aikštės viduryje, bet vis tiek patenka per tinklą ir į varžovo grindų pusę.
Iki 2001 m. leidimas aptarnauti buvo laikomas aptarnavimo klaida. Po atiduoto padavimo žaidimas iš karto sustojo, o kamuolys buvo grąžintas įdavėjui, kuriam buvo leista dar kartą pabandyti. Teisėjas sakydavo arba signalizuotų „leisk“ arba „neto“, kad reikštų, kad įvyko padavimas ir žaidimas buvo sustabdytas.
Taisyklės pakeitimas
Bet koks teikimas, užmezgęs ryšį su tinklu, buvo laikomas aptarnavimo klaida. Tačiau 2001 m., siekiant pagreitinti žaidimą, padaryti jį įdomesnį ir pašalinti kai kuriuos švilpukus bei teisėjo įtaką žaidimui, padavimai tapo legalūs. Dabar padavimas, kuris pataiko į tinklą, bet vis tiek patenka į kitą tinklo pusę, yra žaidžiamas, kaip ir įprastas metimas, kuris numušė tinklą. Per JAV tinklinį:
“Pagal 2000–2001 m. JAV tinklinio uždarų patalpų taisykles padavimui susisiekti su tinklu nebebus klaida. Jei kamuolys nukrenta, jį galima žaisti kaip ir bet kurį kitą kamuoliuką, kuris pakeliui susiliečia su tinklu. Jei kamuoliukui nepavyks išvalyti tinklo, jis taps negyvas, kai atsitrenks į aptarnaujančios komandos aikštelę arba su juo susisieks žaidėjas padavusiai komandai arba kai tampa aišku (pirmojo teisėjo sprendimu), kad kamuolys neišmuš iš tinklo – kas atsitiks Pirmas
Aptarnavimo rūšys
Leist tarnauti gali būti bet kokio tipo tarnavimo metu. Yra trys kiti pagrindiniai tinklinio padavimo tipai:
Floater Patiekite
A plūdės tarnauti, taip pat žinomas kaip floater, yra patiekimas, kuris visiškai nesisuka. Jis vadinamas plūduriu, nes juda labai nenuspėjamai, todėl sunku jį priimti, aptverti ir praleisti. Plūdė pagauna orą ir gali netikėtai pasislinkti į dešinę arba į kairę arba staiga nukristi.
Topspin Serve
A topspin patiekti daro tiksliai tai, ką rodo jo pavadinimas – greitai sukasi į priekį nuo viršaus. Padavėjas išmeta kamuolį šiek tiek aukščiau nei įprastai, smogia kamuolį į nugarą žemyn ir į išorę, o tada svyruoja.
„Topspin“ padavimas yra daug labiau nuspėjamas nei „Floater“ padavimas, tačiau ar jį vis tiek gali būti labai sunku valdyti dėl greito generuojamo greičio.
Peršokti patiekti
Trečias įprastas tinklinio padavimo tipas yra šuolis tarnauti. Šuolio padavimas panaudoja dar didesnį metimą nei viršutinio apsisukimo padavimas, ir tas metimas turi būti keliomis pėdomis prieš padavimą. Atlikdamas šuolio padavimą, padavėjas daugiau naudoja puolimo metodą, šokinėdamas ir smūgiuodamas kamuolį į orą. Sugeneruotas papildomas judesys leidžia padavėjui suteikti papildomos galios kamuoliui, o tai gali labai apsunkinti padavimą priimančiai komandai.
Peršokimo padavimo trūkumas yra tas, kad visas papildomas judesys, naudojamas padavimo procese, gali sukelti didesnį padavimo klaidų skaičių. Serveriui kartais sunku valdyti šuolius, be to, jie gali nuvarginti serverį.
Paprastai šuolio padavimas turi tam tikrą viršutinio sukimosi laipsnį, tačiau taip pat galima peršokti ir be sukimosi.