Suprasti amerikietiško futbolo pagrindus

click fraud protection

Futbolas yra sporto šaka, kurią žaidžia dvi komandos iš 11 žaidėjų 120 jardų stačiakampėje aikštėje su vartų linijomis abiejuose galuose. Futbolas yra ovalo formos pripūstas kamuolys, dažniausiai pagamintas iš karvės odos arba gumos.

Puolimas arba kamuolį valdanti komanda bando pastumti kamuolį į priekį bėgdama arba perduoda kamuolį, o priešininkų komanda siekia sustabdyti savo veržimąsi ir bando perimti kamuolio kontrolę kamuolys. Pražanga turi pasistūmėti į priekį bent 10 jardų per keturis smūgius arba žaidimus, kitaip jie perduos futbolą priešininkų komandai; jei pasiseks, jiems suteikiamas naujas keturių kritimų rinkinys.

Žaidimo tikslas – vienai komandai pranokti kitą. Tai pasiekiama perkeliant futbolą į aikštę ir taškais kuo daugiau taškų. Taškai gali būti įmušti, paverčiant papildomu tašku, permušant dvitaškius, įmušant įvartį arba saugu.

Laikrodyje rodomas futbolo rungtynių laikas yra 60 minučių. Žaidimas yra padalintas į du kėlinius po 30 minučių ir keturis kėlinius po 15 minučių. Vidutinė futbolo rungtynių trukmė yra trys valandos.

Futbolo aikštė

Žaidimo laukas yra 100 jardų ilgio su 10 jardų pabaigos zona kiekvienai komandai. Lauke yra juostelės, einančios per lauko plotį 5 jardų intervalais. Taip pat yra trumpesnių eilučių, vadinamų maišos ženklais, žyminčiomis kiekvieną atskirą jardo intervalą lauke. Futbolo aikštė yra 160 pėdų pločio.

Vieta, kur pabaigos zona susikerta su žaidimo lauku, vadinama vartų linija. Vartų linija yra pabaigos zona, o tai yra tas pats, kas pasakyti 0 jardų ženklą. Iš ten skaičiai žymi 10 jardų intervalus, einančius iki 50 jardų linijos, žyminčios lauko centrą. Pasiekus 50 jardų liniją, jardų žymekliai nusileidžia kas dešimt jardų (40, 30, 20, 10), kol pasiekia priešingą vartų liniją.

Komandos

Futbole dalyvauja dvi komandos, kurios žaidžia viena prieš kitą. Kiekviena komanda bet kuriuo metu gali turėti vienuolika vyrų aikštėje. Daugiau nei 11 žaidėjų aikštėje užtraukia baudą. Leidžiamas neribotas keitimas, tačiau žaidėjai gali įeiti į aikštę tik tada, kai kamuolys yra miręs ir žaidimas sustabdomas.

Kiekviena komanda turi nusikaltimas žaidėjai, gynyba žaidėjai ir specializuoti žaidėjai, vadinami „specialiosiomis komandomis“. Jei komanda valdo kamuolį, laikoma, kad ji yra įjungta nusikaltimą ir panaudoti savo žaidėjus bando bėgti su kamuoliu arba perduoti kamuolį į priekį link varžovo galo zona. Tuo tarpu kita komanda, kuri laikoma gynyba, naudos savo gynėjus, kad sulaikytų kitą komandą nuo kamuolio į priekį. Jei tikimasi spyrių žaidimo, komandos naudos savo specialiųjų komandų vienetus.

Žaidimo pradžia

The žaidimas prasideda kai viena iš komandų pradeda kitai futbolo kamuolį. Kiekvienos komandos kapitonai ir teisėjas susitinka aikštės centre ir mesti monetą, kad nustatytų, kuri pusė yra smūgiuojanti komanda. Monetos metimo laimėtojas turi galimybę pradėti žaidimą spardydamas kamuolį kitai komandai arba gauti startą iš kitos komandos, iš esmės nuspręsdami, ar jie nori nusižengti pirmas, ar gynyba.

Priimančioji komanda turi sugauti kamuolį ir pabandyti nukreipti kamuolį į priešingą aikštės galą nei kitos komandos pabaigos zona. Žaidimas arba kritimas baigiasi, kai kamuolys nukrenta ant žemės arba kamuolys išeina už aikštės ribų. Vieta, kur kamuolys nukrenta žemyn, tampa grumtynių linija, o čia kamuoliukas padedamas kito žaidimo pradžiai. Nusižengimui skiriami keturi bandymai arba kritimai pasiekti 10 ar daugiau jardų. Pasiekus 10 jardų, už pražangą skiriami dar keturi bandymai pasiekti 10 ar daugiau jardų ir taip žaidžiama tol, kol nusižengimas įmuša įvartį arba gynyba atgauna kamuolį.

Balų skaičiavimo metodai

Didžiausias nusikaltimo tikslas – įmušti kamuoliuką. Kad pasiektų prisilietimą, žaidėjas turi nešti kamuolį per varžovų vartų liniją arba sugauti perdavimą pabaigos zonoje. Kai kamuolys kerta vartų linijos plokštumą, kai jį valdo žaidėjas, jis yra įmuštas. Taškas vertas šešių taškų. Tašką įmušusiai komandai suteikiama premija už bandymą pridėti dar vieną ar du taškus. Tai vadinami papildomų taškų konvertavimo bandymais.

Jei komanda nusprendžia pelnyti du papildomus taškus, ji išsirikiuoja prie dviejų jardų linijos ir vieną kartą bando paleisti arba perduoti kamuolį į pabaigos zoną. Jei komandai pavyksta, komandai skiriami du taškai. Jei komanda nepatenka, papildomi taškai neskiriami. Komanda taip pat gali pasirinkti pelnyti tik vieną papildomą tašką, spardydama kamuolį per vartų stulpus nuo penkiolikos jardų linijos.

Įvarčiai yra dar vienas būdas komandai pelnyti taškus žaidime. Įvartis į lauką vertas trijų taškų. Komanda, atsidūrusi ketvirtoje pozicijoje, gali nuspręsti pabandyti įmušti įvartį, o tai reiškia, kad komanda jaučia, kad jos specialiosios komandos spyris yra patogiame diapazone, kad galėtų spardyti kamuolį tarp stačių vartų virpsto priešininko gale zona.

Komanda taip pat gali surinkti du taškus, kovodama su varžovu, turinčiu kamuolį priešininko pabaigos zonoje. Tai vadinama sauga.

Balų skaičiavimo metodas Taško vertė
Touchdown 6 taškai
Vieno taško konvertavimas 1 taškas
Dviejų taškų konvertavimas 2 taškai
Lauko tikslas 3 taškai
Saugumas 2 taškai

Ambrose varžybos (arba neįgalumas) golfe

„Ambroziejaus konkursas“ yra a golfo turnyro formatas kuri jungia a peštynės su komandos negalia. Arba, kitaip tariant, pamatę „Ambrozą“ žinote, kad žaisite maištą naudodami grynieji balai remiantis a negalia savo komandai. Prieš paaiškindami to...

Skaityti daugiau

Sužinokite, kurį golfo klubą naudoti

Jūsų golfo krepšyje yra daug skirtingų golfo lazdų, kurių ilgis ir aukštis skiriasi. Kaip žinoti, į kurį lazdą pataikyti iš bet kurio jardo? Žinojimas, į kurį golfo lazdą pataikyti iš tam tikro atstumo, vadinamas „įveiktų kilometrų žinojimu“, o ...

Skaityti daugiau

Kaip golfe veikia konkursas „Arčiausiai smeigtuko“.

„Arčiausiai kėglio“ reiškia būtent tai, kas skamba kaip tai reiškia: golfo žaidėją, kurio kamuoliukas sustoja arčiausiai vėliavos lazda yra arčiausiai smeigtuko (arba arčiausiai smeigtuko, kaip kai kurie sako). Tai paprasta. Kyla klausimas, kodėl...

Skaityti daugiau