Futbolas 101: supratimas žemyn ir atstumas

click fraud protection

Supratimas žemyn ir atstumas tikriausiai yra didžiausias raktas į futbolo supratimą. Štai paprastas futbolo naujokams paaiškinimas apie žemyn ir atstumą.

Žemyn ir atstumo pagrindai

Iš esmės pūkas yra žaidimas. Nuo to momento, kai kamuolys atmušamas (įleidžiamas į žaidimą), iki to momento, kai žaidimą nušvilpia pareigūnai, Manoma Vienu mažiau.

Skiriamas komandos nusižengimas keturi kritimai (žaidimai) judėtidešimties jardų link varžovo pabaigos zonos.

Atstumas yra jardų skaičius, kurio komandai reikia, kad pasiektų naują keturių kritimų seriją.

Jei jie padaro dešimt jardų, kurių reikia per keturis smūgius, jiems suteikiamas naujas kritimų rinkinys. Tai vadinama pirmuoju nusileidimu.

Jei jie neįveikia reikiamų dešimties jardų, kitos komandos puolimas perima kamuolį.

Pavyzdys

Pirmasis serijos žaidimas vadinamas „pirmas ir dešimt“, nes tai yra pirmasis smūgis, o norint gauti naują keturių kritimų rinkinį, reikia atlikti dešimt jardų.

Tarkime, pirmame žaidime komanda, kuri puola, pasiima tris jardus. Kitas žaidimas būtų antras ir septyni, nes tai yra antrasis žaidimas ir jiems dar reikia septynių jardų, kad nusileistų pirmasis.

Jei antrajame žaidime jie surinktų šešis jardus, jie liktų vienu jardu nuo pirmojo kritimo žymeklio, todėl susidarytų trečias ir vienas situacija. Trečias ir vienas, nes tai būtų trečias serijos spektaklis ir jiems vis tiek prireiks vieno jardo, kad nusileistų pirmą kartą.

Jei komanda, turinti kamuolį, gali pakelti vieną ar daugiau jardų trečiojo smūgio metu, tada jai bus suteiktas pirmasis smūgis, o tai reiškia, kad ji turės pradėti viską iš naujo su nauju keturių smūgių rinkiniu.

Komanda gali tęsti judėjimą futbolas žemyn lauke tol, kol jie ir toliau renkasi pirmuosius nusileidimus.

Ketvirtosios žemyn strategijos

Jei komandai nepavyksta įgyti reikiamo jardo trečiojo smūgio metu, gali nutikti keli dalykai:

  • Komanda gali nuspręsti „eiti už tai“ ketvirtuoju smūgiu ir bandyti surinkti likusį jardą, tačiau ji rizikuoja perleisti kamuolį kitai komandai, jei nepasieks pirmojo kritimo žymeklio. Jei jie negauna reikiamo jardo, ima kita komanda turėjimas kamuolio paskutinio smūgio vietoje ir dabar turi keturis smūgius, kad pasislinktų dešimt jardų atgal kita kryptimi.
  • Didžiąją laiko dalį komandos nusprendžia „mušti“ kamuolį į ketvirtą vietą. Punt yra paprasčiausias kamuolio spirimo būdas, kuriuo kita komanda perima kamuolį, bet taip pat atstumia ją gerokai toliau nuo komandos. pabaigos zona.
  • Kitas variantas yra įmušti įvartį. Jei komanda jaučiasi esanti pakankamai arti, kad galėtų spardyti kamuolį tarp vertikalių savo vartų virpsto strypų varžovo pabaigos zonoje, jie gali bandyti įmušti įvartį, kuris yra vertas trijų taškų sėkmingai.

Po balo

Po to, kai komanda įmuša įvartį per kamuoliuką arba įvartį, ji savo ruožtu turi nusileisti kitai komandai, o procesas prasideda iš naujo.

Moterų ir vyrų golfo klubai: koks skirtumas?

Vieną kartą, golfo gamintojai golfo žaidėjų nežiūrėjo labai rimtai. Moterys nesudarė pakankamai golfo rinkos, kad galėtų būti viliojamos klubų kompanijų. Taigi tais senais laikais įmonės negaišdavo daug laiko galvodamos apie golfo lazdas, special...

Skaityti daugiau

Golfo žymeklis: kas tai yra ir kokios yra pareigos?

Golfe „žymeklis“ yra asmuo, kuriam pavesta įrašyti jūsų rezultatus. Pagalvokite apie tai taip: žymeklis yra vienas žymėjimas žemyn jūsų balai rezultatų kortelė. Šia prasme žymekliai tikriausiai labiausiai matomi pramoginiams golfo žaidėjams, kai...

Skaityti daugiau

Kaip žaisti Reverse Scramble Golf formatą

Golfo formatas, vadinamas „atvirkštiniu peštu“, yra skirtas 2 arba 4 asmenų komandoms ir apima Blogiausias nušautas tarp komandos draugų kiekvienam insultas grojo. Dėl to tai yra geras praktinis žaidimas, tačiau taip pat reiškia, kad žaisti užtru...

Skaityti daugiau