Dviejų taškų konversija yra a įvarčių žaidimas, įvyksta iš karto po prisilietimo, kai komanda gali pridėti du papildomus taškus paleisdama arba perduodama kamuolį į pabaigos zona viename žaidime pradedant nuo priešininko dviejų jardų linijos. Dviejų taškų konvertavimą bando komanda, kuri ką tik pelnė prisilietimą, o ne pelnė vieno taško papildomą tašką po smūgio.
Jei komandai pavyksta konvertuoti dviejų taškų konversiją, ji papildomai uždirba du papildomus taškus iki šešių, kuriuos jie anksčiau uždirbo už kamuolio perdavimą, o tai padidino bendrą taškų sumą už kamuolio perdavimą aštuoni. Jei komandai nepavyksta pakeisti dviejų taškų, papildomų taškų neskiriama, o komandai iš viso lieka šeši taškai. Nepriklausomai nuo žaidimo sėkmės, po bandymo permušti dvitaškius, įvarčius pelniusi komanda atmuša kamuolį į varžovą.
Istorija
Dviejų taškų konversija iš pradžių buvo pristatyta 1958 m., Kai ji buvo pradėta naudoti koledžo futbolas. Nepaisant žaidimų, naudojamų koledžo kamuoliuose, jis nebuvo iškart pritaikytas profesionaliam futbolui. Tiesą sakant, dviejų taškų konvertavimo taisyklė nebuvo oficialiai pritaikyta NFL iki 1994 m.
Tomas Tupa iš Klivlando „Browns“ pelnė pirmąjį dvitaškį NFL istorija 1994 m. savaitės rungtynėse su Sinsinačio „Bengals“.
Kolegijos futbole dviejų taškų konversijos bandymai prasideda nuo varžovo trijų jardų linijos. NFL dvitaškių konversijos bandymai prasideda nuo varžovo dviejų jardų linijos.
Dviejų taškų bandymai
Dviejų taškų konvertavimo bandymai paprastai priklauso nuo situacijos. Komandos, nusileidusios daug taškų ir bandančios sugrįžti, dažnai renkasi dviejų taškų konvertavimo bandymus, taip pat komandos, norinčios sukurti skirtumą tarp savęs ir varžovo. Pavyzdžiui, komanda, kuri po prisilietimo priekyje yra penkiais taškais, dažnai bando konvertuoti du taškus kad padidintų savo pranašumą iki septynių, o ne iki šešių, kuriuos būtų galima pasiekti su kamuoliu ir lengvu papildomu tašku konversija.
Dviejų taškų konversijos diagrama
Dviejų taškų konversijos diagrama buvo sukurta siekiant padėti treneriams nuspręsti, ar jie turėtų pabandyti a dviejų taškų konvertavimą arba tiesiog pasitenkinkite papildomų taškų konvertavimu pagal dabartinį balą žaidimas. Iš pradžių diagramą sukūrė Dickas Vermeilas, 1970-aisiais treniruodamas UCLA.
VEDA |
TAISYKLĖ |
TAKAS |
TAISYKLĖ |
1 taškas | Eik už 2 | 1 taškas | Eik už 2 |
2 taškai | Eikite į 1 | 2 taškai | Eik už 2 |
3 taškai | Eikite į 1 | 3 taškai | Eikite į 1 |
4 taškai | Eik už 2 | 4 taškai | Sprendimas |
5 taškai | Eik už 2 | 5 taškai | Eik už 2 |
6 taškai | Eikite į 1 | 6 taškai | Eikite į 1 |
7 taškai | Eikite į 1 | 7 taškai | Eikite į 1 |
8 taškai | Eikite į 1 | 8 taškai | Eikite į 1 |
9 taškai | Eikite į 1 | 9 taškai | Eik už 2 |
10 taškų | Eikite į 1 | 10 taškų | Eikite į 1 |
11 taškų | Eikite į 1 | 11 taškų | Eik už 2 |
12 taškų | Eik už 2 | 12 taškų | Eik už 2 |
13 taškų | Eikite į 1 | 13 taškų | Eikite į 1 |
14 taškų | Eikite į 1 | 14 taškų | Eikite į 1 |
15 taškų | Eik už 2 | 15 taškų | Eikite į 1 |
16 taškų | Eikite į 1 | 16 taškų | Eik už 2 |
17 taškų | Eikite į 1 | 17 taškų | Eikite į 1 |
18 taškų | Eikite į 1 | 18 taškų | Eikite į 1 |
19 taškų | Eik už 2 | 19 taškų | Eik už 2 |
20 taškų | Eikite į 1 | 20 taškų | Eikite į 1 |
Pavyzdys, kaip naudoti šį terminą sakinyje, būtų toks: Namų komanda ketvirtajame kėlinyje nusileido šešiolika, todėl įmušę įvartį nusprendė pabandyti konvertuoti dvitaškius.