Užpakalinės eilės atakos tinklinio supratimas

click fraud protection

Užpakalinės eilės puolimas tinklinis įvyksta, kai vienas iš trijų galinės eilės žaidėjų atakuoja kamuolį ir susiliečia su juo tinklo viršuje.

Užpakalinės eilės atakos metu galinės eilės žaidėjas šokinėja iš už baltos linijos, dar vadinamos dešimties pėdų linija arba trijų metrų linija, ir susiliečia su kamuoliu.

Bauda

Užpakalinės eilės puolime užpakalinės eilės puolėjas turi šokti iš už trijų metrų linijos. Jei žaidėjas atakuoja iš priekinės trijų metrų linijos, skiriama bauda.

Kitos bendrosios tinklinio sąlygos

Tinklinis yra daug terminų žaidimas. Čia yra kai kurių kitų įprastų tinklinio terminų sąrašas:

Tūzas: Sugadintas padavimas, po kurio varžovui skiriamas taškas.

Antena: Vertikalios strypai, montuojami virš šoninių linijų ir arti tinklo kraštų, dažniausiai naudojami uždarose aikštelėse.

Metodas: Greitas judėjimas link tinklo ar kamuolio, bandant žaisti.

Pagalba: Padėti komandos draugui nužudyti.

Atakos blokas: Imtuvo bandymas blokas spygliuotas kamuolys.

Atakos klaida: Ataka sužlugdyta vienu iš penkių būdų: jis nusileidžia už aikštės ribų, kamuolys patenka į tinklą, varžovas blokuoja kamuolį, puolėjas pažeidė centrą arba puolėjas neteisėtai kontaktuoja kamuolys.

Atakos linija: Taip pat vadinama „10 pėdų linija“; linija, skirianti priekinės eilės žaidėjus nuo galinės eilės žaidėjų.

Ataka: Įžeidžiantis veiksmas pataikyti į tinklinį.

Užpuolikas: Taip pat vadinama "smogikas“ arba „smaigalys“. Įžaidėjas, bandantis pataikyti į kamuolį, kad užbaigtų žaidimą ir galiausiai uždirbtų tašką savo komandai.

Užpakalinis teismas: Erdvė nuo galo iki puolimo linijos.

Nugaros komplektas: Rinkinys, perduodamas iš už seterio užpuolikui.

Paplūdimio kasimas: Taip pat vadinamas „giliu patiekalu“ – būdas priimti kamuolį atvira ranka.

Blokavimo pagalba: Du ar daugiau komandos draugų padeda blokuoti spygliuotą kamuolį.

Blokuoti: Komandos draugų žaidimas gynyboje, skirtas išlaikyti spygliuotą kamuolį puolimo aikštelėje.

Bump / Bump Pass: Perduoti kamuolį užrakintais dilbiais.

Laužas / laužo gynyba: Du ar daugiau žaidėjų apsupa kamuolį, kuris nukrenta ant grindų.

Nešioti: Prastas perdavimas, susijęs su ilgalaikiu kontaktu su kamuoliu.

Vidurio linijos pažeidimas: Vidurio linijos kirtimas ir įėjimas į varžovo pusę.

Centrinė linija: Grindų linija, einanti per tinklelį, padalijanti aikštę per pusę.

Česteris: Smūgis į krūtinę.

Bloko uždarymas: Komandos draugai uždaro tarpą tarp dviejų blokatorių, kad kamuolys nepraeitų tarp jų.

Trenerio nužudymas: Varžovas prasižengia iš karto po to, kai treneris reikalauja pertraukos arba keitimo.

Viršelis smogikas: Atakuojantys žaidėjai apsupa smaigalį, kad apsaugotų priešininko atšokusius kamuolius.

Metimas į skersinį: Ataka, nukreipta kampu skersai aikštės iš vienos tinklo pusės į kitą.

Iškirptas šūvis: Smailiu kampu per tinklą perduotas smaigalys.

Masalas: Puolimo žaidimas, sukurtas užmaskuoti priimantį smaigalį.

Gilus patiekalas: Taip pat vadinamas "paplūdimio kasimu"; priimti kamuolį atvira ranka.

Gilus rinkinys: Setas pataikė nuo tinklo, stengdamasis išmesti blokatorius.

Kasti: Nardykite gilyn, kad prastumtumėte dygliuotą arba greitai judantį kamuolį arti grindų.

Dink: Viena ranka švelniai judėkite aplink blokatorius pirštų galiukais.

Dvigubas blokas: Du žaidėjai, dirbantys kartu, kad atmuštų kamuolį, pataikė arti tinklo.

Dvigubas smūgis: Du ar daugiau to paties žaidėjo smūgių iš eilės.

Dvigubas greitas: Du smūgiai greitai priartėja prie seterio.

Dvikovos: Dažniausiai žaidžiama ant smėlio – žaidimas, kuriame dalyvauja du žaidėjai vienoje komandoje.

Žemyn kamuolys: Gynybos šauksmas, kai kamuolys pataikė per ranką taip toli nuo tinklo, kad gynyba pasirenka jo neblokuoti.

Sąvartynas: Švelnus smūgis prie tinklo, priešingai nei smaigalys, skirtas atakuoti.

Veido priežiūra: Taip pat vadinamas "šešių paketų"; blokatorius gauna smūgį į galvą arba veidą smaigaliu.

Žuvis: Žaidėjas, kuris pakimba tinkle.

Penki vienas: Šešių žaidėjų komanda, kurią sudaro penki žaidėjai ir vienas rinkėjas.

Penkių rinkinių: Taip pat vadinamas "raudonu rinkiniu"; galinė eilutė nustato žaidimą dešiniajam priekiniam žaidėjui.

Išvirtimas: Strateginis žingsnis iš vidaus, skirtas suklastoti priešininką. Komandos draugas žaidžia apgaulingą žaidimą, tada puolėjas greitai juda iš vidaus, kad atakuotų išorę.

Plūduris: Paduotas kamuolys be sukimosi.

Dilbio leidimas: Arba tiesiog „praduoti“, žaidžiant vidiniais dilbiais, užrakintais ties riešais.

Pražanga: Taisyklės pažeidimas.

Keturių rinkinys: Taip pat vadinamas „šaudymo rinkiniu“; išorinio smūgio žaidėjo viena koja nuo šoninės linijos ir nuo vienos iki dviejų pėdų virš tinklo.

Keturi du: Šešių žaidėjų komanda, kurioje yra keturi smogikai ir du seteriai.

Nemokamas kamuolys: Kamuolys grįžo per perdavimą, o ne ant smaigalio.

Nemokamas kamuolys: Švelnus varžovo kamuolio grąžinimas.

Laisva zona: Teritorija už teismo ribų.

Laisva zona: Teritorija už teismo ribų.

Draugiška ugnis: Lengvas smūgis į galvą padavimu.

Priekinė skaidrė: Slydimas į padėtį prieš nustatytoją.

Priekyje: Priekinė tinklo padėtis blokuoti puolėją.

Šiluma: Labai kietas smaigalys.

Surengtas balius: Kamuolys, esantis žaidėjo rankose ar rankose, sukeliantis pražangą.

Pataikymas: Šuolio smūgis į kamuolį delnu.

Hitter: „Smaigalys“ arba „užpuolikas“.

Pataikymo procentas: Iš viso nužudymų atėmus bendrą atakų klaidų skaičių, padalijus iš bandymų skaičiaus.

Vyras ir žmona žaisti: Žargono frazė, nurodanti kamuolį, nukritusį tarp dviejų žaidėjų, kurie nesugeba bendrauti.

Inside Shoot: Strateginis žaidimas, kuriame puolėjas apsimeta greitu smūgiu vidutinio aukščio smūgiui.

Izoliacijos žaidimas: Žaidimas, skirtas puolėjui supriešinti konkretų gynėją.

Jedi gynyba: Žargonas stebėtinai galingam perdavimui, kurį atliko nejudrus gynėjas.

Turnyras: Priešininkų žaidėjai įmuša kamuolį virš tinklo plokštumos.

Peršokimas: Padavėjo šuolis kamuolys.

Džiunglių kamuolys: Neformalus žaidimas, kuriame dalyvauja taisyklių nežinoję žmonės.

Raktas: Numatyti kitą varžovo ėjimą, remiantis žaidimo modeliais.

Nužudyti: Smūgis, dėl kurio iškart gaunamas taškas arba rezultatas.

Kongas: Vienos rankos blokas, pavadintas liūdnai pagarsėjusių King Kongo judesių vardu.

Leisti patiekti: Grynasis tarnavimas. Galima žaisti, jei jis patenka per tinklą, miręs, jei ne.

Linijos aptarnavimas: Tiesus padavimas, nusileidęs varžovo kairiajame šone.

Linijos šūvis: Spygliuotas smūgis nusileido priešininko šoninėje linijoje.

Linija: Tiesios šoninės linijos puolimas.

Ledinukas: Švelnus patiekimas dažnai baigiasi „palaižymu“.

Vidurinė nugaros dalis: Užpakalinės eilės vidurinis žaidėjas, paskirtas uždengti gilius smaigalius.

Vidurinis blokatorius: Pirmosios eilės vidurinis žaidėjas, paskirtas blokuoti spyglius iš arti.

Viduryje: Užpakalinės eilės vidurinis žaidėjas, paskirtas padengti dinkus ir trumpus šūvius.

Vidurys: Vidurinis priekinis arba galinis žaidėjas.

Mintonette: Originalus tinklinio žaidimo pavadinimas, kurį suteikė William G. Morganas.

Monument Valley: Erdvė tarp dviejų aukštų, nesiginančių žaidėjų.

Daugkartinis nusikaltimas: Kelių rinkinių naudojimas.

Tinklo pažeidimas: Dalis uniformos ar kūno nelegaliai prisiliečia prie tinklo.

Nukrypimas nuo greičio: Mažo poveikio smaigalys su sukimu.

Pašalinis blokas: Tinklo žaidėjas priešais puolėjo pusę.

Už Hitter: Dešinysis arba kairysis frontas puolėjas, kuris artėja prie kamuolio iš išorės.

Perdavimas: Perdavimas atvira ranka iš virš kaktos.

Aptarnavimas rankiniu būdu: Kamuolio padavimas delnu virš peties.

Persidengimas: Žaidėjų rotacijos pozicijos prieš padavimą.

Dažų teptukas: Žaidėjas bando atmušti kamuolį, bet vietoj to jį šepečiu.

Blynas: Žaidėjo, kuris neria ant grindų, kad išgelbėtų kamuolį, atšokimas nuo rankos.

Leidimas: Taip pat vadinamas „dilbio praėjimu“; žaismas naudojant apatinę dilbių dalį, sujungtą ties riešais.

Skverbtis: Blokas, kuriame žaidėjas pasiekia skersinį ir sulaužo tinklo plokštumą.

Pipirai: Pratimas, kurio metu du žaidėjai perduoda kamuolį, nustato ir įmeta kamuolį.

Aptarnavimo vieta: „Tūzas“ arba taškas pelnantis padavimą.

Jėgos alėja: Galingas smūgis, keliaujantis per aikštę.

Maitinimo patarimas: Galingas puolėjų stūmimas arba kamuolio valdymas.

Jėgos tinklinis: Konkurencinis metodas, kilęs iš japonų.

Princas: Taip pat vadinamas „banginiu“ arba „Banginių princese“; nerūpestingas žaidėjas, kuris visada muša kamuolį su kuo didesne galia, mažai atsižvelgdamas į strategiją.

Greitas nustatymas: Virš tinklo strategija, kai mušėjas numato seterio žaidimą ir yra ore prieš įvykdant setą.

Vaivorykštė: Lanko formos šūvis.

Paruošta padėtis: Neutrali žaidėjo padėtis prieš judant ant kamuolio.

Priėmimo klaida: Sugedęs gavimas, kuris kitu atveju galėjo būti grąžintas.

Raudona kortelė: Galutinė bauda, ​​kurią teisėjas skyrė po dviejų įspėjimų geltonomis kortelėmis, dėl kurios žaidėjas ar komanda gali būti diskvalifikuoti iš žaidimo.

Raudonmedis: Aukštas, šiek tiek nekoordinuotas blokatorius.

Ritinys: Greitas arti grindų kamuolio grąžinimas, kai duobkasys arba perdavėjas ridena kamuolį per rankas, nugarą ar pečius.

Stogas: Spyglių blokas, nukreipiantis kamuolį tiesiai į grindis.

Pasukimas: Žaidėjų judėjimas pagal laikrodžio rodyklę aikštėje po a į šoną.

Atranka: Neteisėtas priešingo serverio regėjimo lauko trukdymas.

Tarnauti: Norėdami įdėti kamuolį į žaidimą.

Serveris: Žaidėjas, kuris įdeda kamuolį į žaidimą.

Paslaugų asas: Padavimas, kuris atšoka nuo grindų arba yra smūgiuotas perdavėjo taip, kad antras smūgis neįmanomas.

Paslaugos klaida: A tarnauti kai kamuolys pataiko arba nesugeba išvalyti tinklo, kamuolys išeina už aikštės ribų arba padavėjo klaida.

Paslaugos laimėtojas: Paduodanti komanda uždirba tašką iškart po kamuolio padavimo.

Nustatyti: Strateginiai žaidėjų perdavimai, kuriais siekiama nukreipti kamuolį į smaigalį.

Seteris: Praeina antrasis iš trijų žaidėjų serijoje, kuris rinkiniai kamuolys aukštyn su perdavimu smogėjui.

Kotas: Labai apgautas perdavimas.

Side Out: Priimanti komanda duoda padavimą, nes aptarnaujanti komanda daro klaidą.

Presas: Spygliuotas kamuolys pataiko blokuotojui į veidą arba galvą.

Šeši du: Pražanga, kai rotacijos metu vienas priešais kitą žaidė šeši žaidėjai ir du seteriai.

Sizzle the Pits: Smaigalys, švilpiantis pro žaidėjų iškeltas rankas.

Dangaus kamuolys: Padavimas po ranka, kuris siunčia kamuolį aukštai virš tinklo ir tiesiai žemyn.

Spiglys: Smūgis su tikslu nužudyti kamuolį priešininko pusėje.

Stiprioji pusė: Smūgis dešine ranka iš kairės priekinės eilės ir atvirkščiai.

Daiktai: Žargonas reiškia "blokas“, blokatorių nukreiptas smūgis atgal į užpuoliko aikštę.

Tandemas: Žaidimas, skirtas nustebinti blokuotojus, kai žaidėjas, esantis tiesiai už kito, atakuoja kamuolį.

Patarimas: Kamuolio valdymas pirštais, dar vadinamas „dink“ arba „dump“.

Įrankis: „Šluostymas“ arba smūgis, kuris atsimuša nuo blokatorių rankų ir išeina už ribų.

Spąstų rinkinys: Žemas, tvirtas prigludimas prie tinklo.

Tunas: Grynasis pažeidimas.

Prisijungimas: Išorinis blokatorius pasuka savo kūną link aikštės, kad nukreiptų kamuolį į aikštę.

Aptarnavimas po ranka: Padavimo būdas, kai kamuolys lengvai sviedžiamas į orą ir smogiamas išlenktu kumščiu.

Silpnoji pusė: Dešiniarankis žaidėjas žaidžia iš dešinės priekinės aikštės pusės ir atvirkščiai.

Banginis: Taip pat vadinamas „princese“ arba „princu; nerūpestingai siūbuodamas kamuolį, neatsižvelgdamas į strategiją.

Nuvalykite: Taip pat vadinamas „įrankiu“, tyčinis kamuolio smūgis iš blokuotojo rankų ir už aikštės ribų.

Geltona kortelė: Pareigūno įspėjimas apie netinkamą elgesį žaidėjui. Dvi geltonos kortelės yra automatinė raudona kortelė, kai žaidėjas ar komanda yra diskvalifikuojami iš žaidimo.

Kaip matuojamas RC variklio dydis arba darbinis tūris?

Kai kurie RC entuziastai klausia: "Kaip nustatyti variklio cc, jei jis matuojamas tiek daug skirtingų būdų?" Sumišimas kyla dėl to, kaip išreiškiamas variklio dydis įvairių RC gamintojų. Kai kurie gali naudoti kažką panašaus į 2,5 cc arba 4,4 cc,...

Skaityti daugiau

Kaip parduoti savo beanie kūdikius

Dešimtojo dešimtmečio pradžioje Ty Warner pradėjo pardavinėti Beanie Kūdikiai, įdaryti žaislai, užpildyti plastiko granulėmis, kad būtų lankstesni. „Warner“ manipuliavo rinka, gamindama tik ribotą kiekvieno žaislo skaičių ir reguliariai išleisdam...

Skaityti daugiau

Tiesioginis nikotino poveikis cigarų rūkantiems

Kai užsidega cigarų rūkaliai, jie tikisi patirti skonių sprogimą, kurį vienas cigarų gamintojas apibūdino kaip „vakarėlį jūsų Tikimasi atrasti išskirtinių skonių mišinį, kuris taps jūsų nauju mėgstamiausiu, yra dalis mėginių ėmimo patrauklumo. ci...

Skaityti daugiau