Nejaušo skaitļu ģenerators RNG

click fraud protection

Random Number Generator (RNG) ir smadzenes automāts. Lai gan lielākā daļa spēlētāju zina, ka ir datora mikroshēma, kas izvēlas skaitļus, viņi pilnībā nesaprot, kā tas darbojas, un tas var izraisīt no daudzajiem mītiem un maldīgi priekšstati par spēļu automātu. Viens no visizplatītākajiem mītiem ir tas, ka mašīnai ir cikls, kas var informēt spēlētāju, kad tas ir noticis. Daudzi "Snake Oil Salesmen" mēģinās jums pārdot sistēmu, lai to paveiktu. Ietaupiet naudu — to nevar izdarīt.

RNG programma

Spēļu automāta iekšpusē ir mikroprocesors, kas līdzīgs jūsu mājas datoram. Tā vietā, lai palaistu Word vai Excel, tas palaiž īpašu programmu RNG, kas ģenerē skaitļus, kas atbilst simboliem uz spēļu automāta ruļļa.

Jūs varētu teikt, ka RNG ir mūžīgā kustībā. Kamēr iekārtai ir jauda, ​​tā nepārtraukti atlasa nejaušus skaitļus ik pēc milisekundes. RNG ģenerē vērtību no 0 līdz 4 miljardiem (aptuveni skaitlis), kas pēc tam tiek pārvērsta noteiktā skaitļu kopā, lai atbilstu simboliem uz ruļļiem. Katra grieziena iznākumu nosaka RNG izvēlētais skaitlis. Šis skaitlis tiek izvēlēts, nospiežot griešanās pogu vai iemaksājot monētu.

RNG izmanto formulu, kas pazīstama kā algoritms, kas ir virkne instrukciju skaitļu ģenerēšanai. Šīs darbības joma pārsniedz lielāko daļu mūsu matemātisko zināšanu, taču to var pārbaudīt precizitāti. To veic Kazino kontroles padome un citas testēšanas laboratorijas, lai pārliecinātos, ka programma darbojas tā, kā vajadzētu, lai spēlētājs netiktu apkrāpts.

Nejaušo skaitļu ģeneratora principi

Šeit ir vienkāršots skaidrojums, ar kuru ir vieglāk saistīt. Lai gan tas nav tieši tas, kā RNG darbojas, tam vajadzētu sniegt jums pamata izpratni par laimestu griezienu noteikšanas principiem.

Ruļļa tipa spēļu automāti

Ruļļu tipa spēļu automāti uz katra ruļļa ir vairākas atstarpes, kurās ir simbols vai tukšums. Tos sauc par fiziskām pieturām. Lielākajai daļai veco mehānisko iekārtu bija ruļļi, kuros varēja ievietot 20 simbolus, savukārt mūsdienu spēļu automātos ir ruļļi ar 22 fiziskām pieturām. Mikroapstrādes tehnoloģija ļauj jaunajām mašīnām uzņemt lielu skaitu “virtuālo pieturu”, ko es paskaidrošu nākamajā rakstā.

Šajā piemērā vienkāršosim lietas un iedomāsimies, ka katrā ruļlī ir tikai 10 pieturas. Ar 10 pieturām var būt 1000 dažādas kombinācijas. Mēs iegūstam šo skaitli, reizinot simbolu skaitu uz katra ruļļa. (10 x 10 x 10 = 1000) 1000 kombinācijas, ko var sasniegt, sauc par ciklu, un tas ir vārds, kas dažkārt mulsina spēlētāju, domājot, ka mašīnai ir uzvaras cikli un zaudēšana.

Izredzes, ka tiks izvēlēta trīs skaitļu kombinācija, ir viena pret tūkstoti. Teorētiski, ja izspēlējat 1000 griezienus, katru no šīm skaitļu kombinācijām vajadzētu redzēt vienu reizi. Tomēr mēs visi zinām, ka tas tā nav. Ja jūs izspēlētu miljonu griezienu, jūs redzētu, ka skaitļi izlīdzināsies, lai būtu tuvāk faktiskajai varbūtībai. Tas ir līdzīgi monētas mešanai 100 reizes. Lai gan izredzes ir 50–50, jūs, visticamāk, neredzēsit 50 galvas un 50 astes pēc 100 griezieniem.

Loterija The Daily Pick 3

Daudzi no jums ir redzējuši Daily Pick 3 loterijas izlozi. Tiem ir trīs stikla bļodas vai mucas, katrā no tām ir desmit bumbiņas ar numuru 0–9. Bumbiņas tiek sajauktas, un, kad augšdaļa ir pacelta, caurulē parādās bumbiņa, kas parāda pirmo numuru. Tas tiek atkārtots otrajam un trešajam skaitlim, lai iegūtu trīsciparu laimestu kombināciju.

Lai to izmantotu kā spēļu automāta darbības piemēru, skaitļus 0-9 uz bumbiņām aizstāsim ar slotu simboliem. Katrā bļodā mums būs viena bumbiņa ar džekpota simbolu. Divas bumbiņas ar stieni, trīs bumbiņas ar ķiršu un četras bumbiņas, kas ir tukšas. Iedomājieties RNG spēļu automātā kā personu, kas zīmē laimestu kombināciju.

Šeit ir norādīts, cik reižu no tūkstoš izveidotās uzvarošās kombinācijas.

  • Džekpots 1 (1x1x1)
  • 3 stieņi 8 (2 x 2 x 2)
  • 3 ķirši 27 (3 x 3 x 3)
  • Kopējie uzvaras 37

963 zaudējuma kombinācijas sastāv no:

  • 3 sagataves
  • 2 sagataves un simbols
  • 1 tukšs un divi dažādi simboli
  • 3 jaukti simboli

RNG izvēlas šīs skaitļu kombinācijas tūkstošiem reižu sekundē. Tagad iedomājieties mirgojošu lampiņu virkni, kurā vienlaikus var iedegties tikai viena spuldze. Elektriskā strāva rāvējslēdzējas no spuldzes uz spuldzi lejup pa auklu. Nospiežot pogu, strāva pārstāj kustēties, un spuldze šajā pozīcijā iedegas. Šajā piemērā gaisma apzīmē trīsciparu skaitli, ko tikko izvēlējies RNG. Ja jūs vilcināties sekundi pirms pogas nospiešanas, rezultāti būtu atšķirīgi. Tas ir tas pats, kas piecelties no mašīnas un redzēt, ka kāds cits apsēžas un gūst džekpotu. Izredzes ir astronomiskas, ka jūs būtu nospiedis griešanās pogu tieši tajā pašā milisekundē.

Vienkāršākās kantri dziesmas, ko atskaņot uz ģitāras

Ja jums patīk spēlēt ģitāru un baudīt kantrī mūziku, varat to darīt spēlēt kādu no klasiskajām kantrī hiti, piemēram, "Big Iron" vai "I Walk the Line". Par laimi iesācējiem ģitāristiem, daudzas no šīm klasikām ir viegli atskaņojamas, un tai ir ne...

Lasīt vairāk

Dziesmas, kuru pamatā ir Dr. Seuss darbi

Teodors Seuss Geisels dzimis 1904. gada 2. martā Springfīldā, Masačūsetsā. Tautā pazīstams kā doktors Seuss, viņš sāka karikatūrista karjeru, pirms kļuva par bērnu grāmatu autoru un ilustratoru. Doktors Seuss nebija ārsts, ne arī īpaši mīlēja bē...

Lasīt vairāk

Mūzikas mācīšana bērniem: Orff, Kodaly, Suzuki, Dalcroze

Mūzikas mācīšanai pedagogi izmanto dažādas pieejas. Daži no labākajiem veidiem, kā mācīt bērniem mūziku, ir balstīties uz bērna iedzimto zinātkāri un mācīt bērnus tā, lai viņi vislabāk mācās, līdzīgi kā bērns apgūst savu dzimto valodu. Katrai mā...

Lasīt vairāk