Teksasas motokross ir a golfa turnīra formāts tas ir pamats motokross bet ar nelielu pagriezienu. Šis pavērsiens ir tāds, ka katram 4 personu motokomandas dalībniekam ir "jāveic" vismaz četri braucieni komandai raunda laikā.
Kā Teksasas motokross ir līdzīgs parastajam motokrosam
Scramble un Texas Scramble lielākoties ir vienas un tās pašas lietas. Sāksim, atgādinot, kā darbojas pamata šifrēšana.
Kociņā piedalās komandas no četriem golfa spēlētājiem, kurus mēs sauksim par spēlētāju A, spēlētāju B, spēlētāju C un spēlētāju D. (Ņemiet vērā, ka sacensībās var būt arī 2 vai 3 cilvēku komandas, taču, ja to sauc par Teksasas cīņu, kas nozīmē četru cilvēku komandas, tāpēc tas kļūs skaidrs.)
Katrs motokrosa komandas dalībnieks visu laiku spēlē savu golfa bumbiņu. Bet ar katru insults spēlējot, četri komandas dalībnieki salīdzina rezultātus un izvēlas vienu labāko sitienu. Pārējie komandas dalībnieki pārvieto savas bumbas uz šo vietu, un no turienes tiek spēlēts nākamais sitiens.
Piemēram, visi četri golfa spēlētāji sita tējas bumbiņas. Kurš no šiem metieniem ir vislabākajā pozīcijā? Varbūt spēlētāja C bumba atrodas diezgan vidū
Šis process turpinās, līdz bumba ir caurdurta. Un process ir tāds pats kā Texas Scramble.
Ar ko Teksasas motokross atšķiras no parastā motokrosa
Tātad, kāda ir atšķirība starp motokrosu un Texas Scramble? Tā ir braukšanas prasība. Texas Scramble katram komandas dalībniekam ir jāveic vismaz četri braucieni visā kārtā.
Tas nozīmē, ka 18 bedrīšu raunda laikā komandai ir jāizvēlas vismaz četri spēlētāja A piedziņas. komandas disks, tam ir jāizmanto vismaz četri spēlētāja B diski kā komandas disks un tā tālāk ar spēlētāju C un spēlētāju D.
Parastā motokrosā izcilam braucējam var būt savs tējas bumba izmanto katrā caurumā; vājam braucējam, iespējams, komanda neizmanto nevienu braucienu. Taču Texas Scramble izslēdz šo iespēju un ļauj pat vājākajam komandas braucējam iesaistīties darbībā.
Protams, prasība par braukšanu uzliek arī pienākumu katram komandas dalībniekam izdomāt vismaz četrus pienācīgus braucienus, ko komanda izmantot! Labā ziņa ir tā, ka komandai nav jāizlemj, kura spēlētāja piedziņu tā izmanto konkrētajā bedrītē, pirms katra diska ir izspēlēta.
Varbūt pirmajā bedrītē visi četri komandas dalībnieki izstājas, un spēlētājs D, kurš ir komandas vājākais braucējs, sasniedz pienācīgu braucienu. Nav izcils, nav labākais no komandas, bet pieklājīgs. Izmantojams. Vai komandai vajadzētu izmantot šo disku? Nu, jums būs jāizmanto četri spēlētāja D diski kādā raunda brīdī. Šis pieklājīgais brauciens pirmajā caurumā varētu būt laba vieta, kur izmantot kādu no tiem.
Šie ir unikālo lēmumu veidi, kurus Teksasas Scramble pievieno vienādojumam.