6 padomi, kā nogremdēt pamata bankas kadrus

click fraud protection

Apgūstiet bankas sitienu, lai biljarda vai biljarda spēles laikā nogremdētu jebkuru bumbu. Ikviens var iemācīties mērķēt bumbu, izkārtot metienus un plānot kursu.

Mērķtiecīgi sitieni ar banku

Biljarda galda diagramma ar režģa pārklājumu.

ThoughtCo/Mets Šermens

Izmantojot šo metodi, kuras pamatā ir mērķēšanas noslēpums, kuru jūs, iespējams, jau zināt, ir viegli precīzi tēmēt biljardā un biljardā.

Kur, piemēram, jūs plānojat atlēkt dzelteno 1-bumbu, ja vēlaties to iesist kabatā? Varbūt tālākā stūra kabata? Rūpīgi apsveriet savas iespējas, tostarp dubultskūpstus ar bižele un spilvenu spēle.

Cross Pocket Line pārskatīšana

Biljarda galda diagramma ar krustveida kabatas līniju.
Šķērskabatas līnijas mērīšana.

ThoughtCo/Mets Šermens

Jūs esat pieradis visu laiku spēlēt bumbiņas kabatā, tāpēc vienkārši sāciet, nometot iedomātu līniju stūra kabatā no spilvena punkta, kas atrodas tieši pretī esošās bumbas centram bankā.

Noteikti mērķējiet pāri kabatai uz tās atvērumu (vietu ar lielāko pieļaujamo kļūdas robežu, kur audums saskaras ar tukšu vietu), nevis kabatas aizmuguri uz tās plastmasas vai ādas virsmas. Citiem vārdiem sakot, kur zilā līnija mainās no baltas galda virsmas uz melnu atstarpi, nevis "Dārta Veidera ķiveres" augšdaļu.

Jums jāzina, ka kabatas atvēršanas centrs ir vieta, kur viss bumbiņas jābūt vērstiem uz visām sešām kabatām. Šī vieta nodrošina vislabāko iespēju gūt vārtus garām kļūdas gadījumā, dodot maksimālu vietu gan līnijas labajā, gan kreisajā pusē, lai iegremdētu objekta bumbu kabatā.

Ir novilkta bumbiņu kabatas līnija

Bumbu kabatas līnijas diagramma uz biljarda galda.
Bumbiņu kabatas līnija, iedomāta visā kosmosā.

ThoughtCo/Mets Šermens

Mēs esam izveidojuši mērķēšana banku šāvieni, izmantojot krustveida kabatas līniju banku shot in pool. Tagad mums ir jāizveido bumbiņas kabatas līnija objekta bumbiņai. Otro līniju ir viegli izvēlēties, jo tā vienmēr veido "X" ar krustveida kabatas līniju.

Ievelciet šo otro iedomāto līniju (ekrānā parādīta sarkanā krāsā) no objekta bumbiņas pretējā kabatā ka paredzētajam sānsveres sitienam (viena bumbiņa nogrims vietā, kur zilā līnija iet pretējā virzienā kabata).

Atkal šī metode lielā mērā ir atkarīga no tā, ko jūs jau labi zināt — kā tēmēt bumbiņas kabatu centrā.

Izlīdziniet visus sānu leņķus un līnijas, izmantojot apakšējo daļu kabatas un spilvenus, kur tie saskaras ar galda audumu. Savietošanās sliežu augšdaļās radīs nepareizu perspektīvu mērījumos.

Bankas trieciena līnija ir izmērīta

Bankas punkta līnijas, krusteniskās kabatas līnijas un lodīšu kabatas līnijas diagramma.
Bankas punktu līnija.

ThoughtCo/Mets Šermens

Lai noteiktu bankas punkta līniju jebkuram baseina sitienam, jums tikai jāsadala lodīšu kabatas līnijas un jāsadala kabatas līnijas, kur tās savienojas.

Novelkot taisnu līniju, kas ir perpendikulāra spilvenam, kur satiekas lodīšu kabatas līnija un krusteniskā kabatas līnija, mēs varam Aprēķiniet precīzu vietu, kur mēs vēlamies, lai 1-bumbiņa sistu pāri galdam, pirms aizraujošā veidā mainām virzienu mode.

To var pārfrāzēt kā "nometiet līniju no uzzīmētā X, un 1-bumbiņa pieskarsies sānu sitiena spilvenam."

Turiet a bižele pāri iedomātajai krustveida kabatas vai lodīšu kabatas līnijai, lai palīdzētu jūsu domāšanai.

Bankas gabals

Standarta baseina bankas šāviena diagramma.
Bankas gabals ir sabiezināts.

ThoughtCo/Mets Šermens

Atvasinot bankas punktu līniju mūsu vienkāršajā aprēķinā kā 1-2-3, jūs esat nonācis patiesības mirklī, konkrētā skatījumā uz precīzo vietu, kur mums jānoliek 1-bumba, lai satiktos.

Metode ir vienkārša, jo jūs jau esat pieradis vilkt līnijas starp bumbiņām un kabatām. Kā redzams citā skatā uz šo bankas attēlu, kā parādīts šeit, jūs palīdzat sev veikt daudzus nebanku uzņēmumus arī turpmāk.

1-bumbu pārsēšanās stūrī

Banku šķērsstūra diagramma.

ThoughtCo/Mets Šermens

Vienkārši izvadiet bižu bumbiņu no tās pašreizējās pozīcijas, lai sastaptos ar spoku lodi, kā parādīts diagrammā, lai viegli veiktu šo iespaidīgā izskata šāvienu no bankas.

Paņemiet bankas aprēķinu ar sāls graudu, kā Angļu kas iegūti no trieciena ar biželes lodi slīpā leņķī vai ar sitienu, var ietekmēt objekta lodītes ceļu. Draw jeb topspin un ātrums ietekmē arī bankas sitienu.

Norādītie sānsveres sitienu aprēķini ir pareizi vienas sliedes krastam, ja trieciena brīdī bumbiņa griežas spilvenā.

To sakot, aprēķinu jebkurai bankai varat veikt ātrāk, nekā to izlasījāt šajās lapās. Tikai desmit minūšu vingrināšanās, zīmējot šīs iedomātās līnijas ar nūjas palīdzību, ietaupīs jūsu laimestu simtiem reižu. Tevi sagaida laba karjera banku jomā.

Bankas tagad ir atvērtas!

Kāpšana Vitnija kalnā: Kalifornijas augstākais kalns

Vitnija kalns ir augstākais kalns blakus esošajās ASV jeb zemākajos 48 štatos. Vienīgie Amerikas kalni, kas ir augstāki par Vitniju, atrodas Aļaskā, kurā ir septiņas augstākas virsotnes, tostarp Denali, augstākā virsotne Ziemeļamerikā. Mount Whit...

Lasīt vairāk

Nepieciešamas kāpšanas stropes klinšu kāpšanai

Stropes, kas izgatavotas no siksnām, kas ir sašūtas vai samezglotas slēgtā cilpā, ir būtiska kāpšanas aprīkojuma sastāvdaļa, ko izmantojat ikreiz, kad dodaties uz klinšu kāpšanu. Stropes strādā ar karabīnes, ātrās stieples, izciļņi, uzgriežņi un ...

Lasīt vairāk

Fakti par Pico De Orizaba, Meksikas augstāko kalnu

Orizaba ir trešais augstākais kalns Ziemeļamerikā, tikai ar Denali (Mt. McKinley) Aļaskā un Mount Logan Kanādā ir augstāks. Pamatinformācija par Meksikas augstāko kalnu Augstums: 18 491 pēda (5636 metri. Ņemiet vērā, ka Orizaba precīzs augums na...

Lasīt vairāk