Kā spēlēt Craps

click fraud protection

Spēli craps patiesībā ir diezgan viegli iemācīties, it īpaši, ja jūs vienkārši spēlējat caurlaides līnija. Tomēr, tā kā ir daudz dažādu likmju un veidu, kā spēlēt, daži cilvēki ir iebiedēti. Neesiet! Kazino tirgotāji vienmēr labprāt jums palīdzēs ar jautājumiem par to, kā spēlēt un veikt likmes.

Padariet to viegli

Craps tiek spēlēts uz gara galda ar augstām malām. Atrodiet vietu uz galda, palūdziet dīlerim iemainīt un izmetiet rēķinus tur, kur nav skaitļu. Ja jau ir šāvējs un ir izveidots punkts, kas nozīmē, ka darbojas "roka", vienā no ciparu kastēm būs apaļa plastmasas poga. Poga ir apmēram hokeja ripas lielumā. Ja punkts nav noteikts, ripa atradīsies tabulas vidū virs ragu likmju laukuma. Katrai dīlera galda pusei ir viena ripa.

Ja ripa ir uz skaitļa, pagaidiet, līdz šāvējs izspēlē skaitli vai septītniekus un metas nākamajam spēlētājam – varbūt jums! Kad tas notiek, pārbaudiet minimālās likmes limita zīmi un novietojiet šo summu uz caurlaides līnijas, izvēlieties divus kauliņus un nometiet tos pa galdu zem rokas un uz sāniem, lai tie apgāztos un atsistos pret aizmugurējo sienu (galda, nevis kazino). Ar to pietiek, lai sāktu! Lai spēlētu, jums nav jāšauj, un jūs veicat tādas pašas likmes, pat ja nešaujat. Visas derības, kas tiek veiktas, lai tās uzvarētu, maksā pat naudu.

Pašā pirmajā metienā (iznākušajā metienā) piespēles līnija uzvar ar 7 vai 11 un zaudē ar 2, 3 vai 12. Jebkurš cits kauliņu kopsumma: 4, 5, 6, 8, 9 vai 10 kļūst par šāvēja "punktu", un visiem spēlētājiem ir nepieciešams "punkts", kas jāatkārto vēlreiz, lai uzvarētu piespēles līnijā — pirms šāvējs izmet 7. Šāvējs turpina mest kauliņus, līdz izdara punktu vai 7. Punkta ripināšana uzvar, 7 – zaudē un kauliņš tiek nodots nākamajam spēlētājam. Neatkarīgi no tā, kurš ir šāvējs, visas likmes uz galda ir spēkā ar šāvēju.

Atgādinājums par Come Out Roll par Pass Line likmēm

  • Uzvariet, izmetot 7 vai 11
  • Zaudēt, izmetot 2, 3 vai 12
  • Pagaidiet, kad tiek izmests 4, 5, 6, 8, 9, 10, kas kļūst par "punktu"

Pēc punkta nodibināšanas

  • Uzvar, ja "punkts" atkal ripo
  • Zaudēt, ja 7 metieni pirms "punkta"

Tāda tiešām ir spēle īsumā. Viss pārējais ir tikai glazūra uz kūkas. Ja vēlaties likt likmes pret šāvēju, jūs veicat likmi uz Nepāriet līniju. Nepiestāšanas gadījumā pirmais metiens uzvar ar 2 un 3, zaudē ar 7 un 11 un uzspiež uz 12. Ir mazs lodziņš ar uzrakstu "12. josla", kas nozīmē, ka līnija neiztur 12. joslu – nekad. Labi, iekšā Reno un Lake Tahoe, tabulā ir rakstīts "bar 2", jo viņiem patīk atšķirties, tāpēc 3 un 12 uzvaras, 2 grūdieni.

Tagad jūs zināt pietiekami daudz, lai sasniegtu a craps galds, iegūstiet žetonus un veiciet likmi, lai saņemtu kārtu vai neizturētu līniju. Kurš zināja? Tas ir diezgan viegli. Vai vēlaties izdarīt vienīgo likmi mājā, kurā kazino nav priekšrocības? Turpini lasīt!

Labākā likme jebkurā kazino

Kad jums ir a pass line bet, Don't pass bet, vai come bet uz crap spēli un punkts ir noteikts, kazino ļaus jums veikt "koeficientu". Šai likmei nav lodziņu, zīmju vai norādījumu. Un kazino priekšrocības šai likmei nav, nulle, zip, zilch, nadda, nekas. Tas ir forši.

Kurš šeit ir atbildīgs?

Stickman (jūs varat saprast, kurš izplatītājs tas ir, vai ne?) kontrolē kauliņus un izsauc metienu kopsummas. Iekšējie tirgotāji pieņem likmes, veic tās un veic izmaksas. Uz spēles var būt vēl kāds "uzvalks", kas sēž uz maza ķeblīša un vēro darbību. Tas ir boksmanis. Viņš ir priekšnieks. Viņš ir tur, lai labotu izplatītājus, izpētītu spēlētājus un būtu taisnība. Ja vēlaties marķieri, viņš ir tas, kas jautā.

Lielākajā daļā muļķīgo spēļu ir piecu atbilstošu kauliņu komplekts. Tie ir "nūjiņā" un tiek atvērti, kad vecie kauliņi tiek nošķelti, saskrāpēti, pazaudēti vai neveiksmīgi. Kamēr šāvējs izsaka savu viedokli, viņš patur kauliņus. Kad viņi ir septiņi (atvainojiet, nav tādas lietas kā crapping, tas ir Holivudas termins), nākamajam spēlētājam pulksteņrādītāja virzienā no boksmena pozīcijas tiek piedāvāts kauliņš — izvēlieties tikai divus, lūdzu.

Mešana ar kauliņiem

Dīleri pārliecināsies, ka jums ir ieejas līnija vai neizturat līnijas likmi, pirms viņi piedāvās kauliņus. Šis ir arī laiks, lai veiktu jautras likmes, piemēram, jebkuru craps, ragu, septiņu un vienpadsmit. Galda ierobežojums uzrādīs minimālo jūsu ieejas likmi, bet 5 dolāru galds parasti pieļauj 1 dolāra likmes, piemēram, “vienpadsmit”, kas maksā apmēram 15 līdz 1 viena metiena gadījumā.

Kad esat ieguvis savu kauliņu pāri, nenoņemiet tos no galda un neslēpiet tos no izplatītāja. Tas padara tos kaprīzus, un jums tie būs jāatdod pārbaudei. Nūjoklis ir atbildīgs par to, lai acis vienmēr nenovērstu kauliņu. Jūs varat tikai krata kauliņus ar vienu roku, un jums vajadzētu tos nošaut, lai tie atlec gar galdu, pirms tie atsitās pret sienu otrā galā. Pietiek ar vienkāršu sānu sviras apakšējo daļu.

Nūjoklis izsauks kauliņus (jūsu izmesto numuru) un atdos tos jums, ja vien jūs neesat izmetis. Ja uzliekat likmi uz piespēles līniju un jūsu pirmais metiens ir 7 vai 11, jūs saņemsiet pat naudu. Ja jūs iemetat 2, 3 vai 12, dīleris efektīvi un alkatīgi izņems jūsu naudu un gaidīs, kad veiksiet citu likmi. Ja jūs metat 4, 5, 6, 8, 9 vai 10, tas ir jūsu punkts.

Kad esat pielicis punktu, varat izmantot "izredzes" un iegūt labāko likmi mājā. Dīleris jums palīdzēs ar jūsu izredzes likmi, kas ir starp jums un jūsu pases līnijas likmi. Lielākā daļa kazino piedāvā dubultās likmes — iespēja veikt likmi divreiz jūsu caurlaides līnijas likmi. Ir vieglāk iemest 7 nekā jebkuru citu skaitli, tāpēc kazino maksā jums patiesās izredzes, ka jūsu punkts būs pirms 7, izmantojot "koeficientu" likmi.

Likmes uz 5 USD likmes rindu numuriem

  • Veiciet likmi 10 USD, lai laimētu 20 USD par punktiem 4 un 10
  • Likme $10, lai laimētu $22 par punktiem 6 un 8
  • Likme 10 USD, lai laimētu 15 USD par punktiem 5 un 9

Veicot likmi uz neizturēšanas līniju, jūs derat, ka šāvējs neizteiks savu viedokli. Uzvarot ar 2 un 3, jūs uzvarat ar 12, bet zaudējat ar 7 un 11. Ja ir izveidots punkts 4, 5, 6, 8, 9 vai 10, jums tagad ir mala, jo ir vieglāk izveidot septītnieku nekā jebkuru punktu. Ja vēlaties dublēt likmi, jums būs "jānosaka" izredzes.

Likmes uz $5 Likmes nepāriet skaitļus

  • Likme $20, lai laimētu $10 par punktiem 4 un 10
  • Veiciet likmi $12, lai laimētu $10 par punktiem 6 un 8
  • Veiciet likmi $15, lai laimētu $10 par punktiem 5 un 9

Pasūtīšanas līnijas likmes kazino priekšrocības ir tikai 1,41 procents. Pass line "izredzes" derības ir nav mājas malas. Likmei “nepāriet” kazino priekšrocība ir tikai 1,36 procenti. Atkal, nav mājas priekšrocības, ja jūs uzliekat "izredzes" uz likmi "nepiekrist".

Mēs esam tikai saskrāpējuši to likmju virsmu, kuras varat izdarīt pie craps galda. Nebaidieties uzzināt vairāk par vairākām likmēm, piemēram, Put Bets, Come Bets, Buy Likmes, Hard Way Bets un Big 6 un 8. Single Roll likmes, piemēram, lēciens grūtiem ceļiem un citi ragu likmes ir arī jautri, taču mājai ir lielākas priekšrocības pār atskaņotāju.

Kvebekā spēkā neesamība: kāpēc tik daudzi konkursi izslēdz Kvebeku?

Ja jums patīk piedalīties totalizatoros, bet dzīvojat Kvebekā, jūs varat justies neapmierināti. Daudzi Kanādas loterijas ir noteikumi, kas nosaka, ka viņi tādi ir spēkā neesošs Kvebekā, kas nozīmē, ka provinces iedzīvotājiem nav atļauts iebraukt....

Lasīt vairāk

Vai jūs varat iegādāties loterijas biļetes tiešsaistē?

Kad nāciju pārņem loterijas drudzis, šķiet, ka visi vēlas tikt galā ar potenciālu rekordliela loterijas biļete. Bet dažreiz vienkārši nav viegli izskriet un paņemt loterijas biļetes. Ja atrodaties mājās, esat ārpus valsts vai citādi nevarat nokļ...

Lasīt vairāk

Minimālais likumīgais darba vecums Gruzijā

Ja jūs dzīvojat Gruzijā un vēlaties sākt savu pirmo darbu, jums būs jāzina, kas minimālais likumīgais darba vecums ir. Vai esat pietiekami vecs, lai pieņemtu darbā? Jauniešiem darbs var būt vērtīga pieredze. Tas var iemācīt jums būt uzticamam, p...

Lasīt vairāk