De fleste av de originale juksekodene for Nintendo Entertainment System fungerer fortsatt på NES Classic. Feil som Minus World i super Mario, påskeegg som en spesiell sang som spiller inn Dr. Mario, og alle andre NES-juksekoder er intakte. Ikke alle spill på minikonsollen har juksekoder, men de som gjør det er identiske med originalversjonene, med ett unntak. Vi lister dem alle nedenfor.
Disse juksene gjelder for NES Classic-versjonene av hvert spill.
Juksekoder for Bubble Bobble
Boble Bobble ble opprinnelig utgitt i arkader i 1986 og ble senere portert til NES.
Nivå Velg passord
Tast inn DDFFI som et passord, og velg deretter Fortsette. trykk B for å endre startnivået ditt.
Du kan bare velge nivåer i normalmodus. Det er separate passord for Super Bubble Bobble-modus.
Hvordan dele liv i tospillermodus
Når en spiller går tom for liv, trykk Start og Plukke ut å gjenopplive dem hvis den andre spilleren har et liv til overs.
Bubble Bobble Crystal og Secret Door
Du finner en krystall og en hemmelig dør i rom 99. Krystallen dukker opp tilfeldig, men døren er alltid midt på scenen der det er en enkelt fiende. Ta tak i krystallen og gå mot døren for å følge stien til den gode avslutningen.
Hvordan låse opp Super Bubble Bobble-modus
Få den gode avslutningen i normalmodus for å få passordet for Super Bubble Bobble-modus. Slå Super Bubble Bobble-modus med to spillere og få den gode avslutningen for å låse opp lydtesten.
Bubble Bobble Sluttguide
Det er fire mulige avslutninger på Boble Bobble. Slik får du dem:
Slutt | Hvordan låse opp |
---|---|
Dårlig avslutning A | Slå spillet uten å få krystallen. |
Dårlig slutt B | Få krystallen og slå spillet med én spiller. |
God avslutning A | Få krystallen og slå spillet med to spillere i normal modus. |
God avslutning B | Få krystallen og slå spillet med to spillere i Super Bubble Bobble-modus. |
Hvis du spiller alene, trykk Start på den andre kontrolleren rett før du beseirer den siste sjefen for å få to-spilleren til slutt.
Super Bubble Bobble-modusnivåpassord
Du kan starte på hvilket som helst nivå i Super Bubble Bobble-modus med disse kodene:
Nivå | Passord |
---|---|
1 | BBAJI |
10 | BCEIB |
20 | AFAJJ |
30 | AGJAJ |
40 | IGJAI |
50 | FIBCJ |
60 | FCEIJ |
70 | JECBJ |
80 | CCEIB |
90 | CBIEB |
99 | GEJAJ |
A0 | GJGBG |
B0 | GACFB |
B2 | EECFG |
Cheats for Castlevania
Den opprinnelige Castlevania ble utgitt på NES i 1986.
Hvordan låse opp hard modus
Slå den siste sjefen og start et nytt spill for å spille hard-modus. Nivåene er de samme, men fiender er mye sterkere.
Sjefens svakheter
Hver sjef er sårbar for et spesifikt våpen. Her er en liste over deres svakheter.
Sjef | Svakhet |
---|---|
Vampyr flaggermus | Øks |
Medusa | Stoppeklokke |
Mumier | Hellig vann |
Frankensteins skapning | Dolk |
Grim Reaper | Hellig vann |
Dracula Form 1 | Kryss |
Dracula Form 2 | Hellig vann |
Cheats for Castlevania II: Simon's Quest
Oppfølgeren til Castlevania kom ut ett år senere, i 1987.
Castlevania II-passord
Passord | Effekt |
---|---|
OFIT M5QX 1P5S QBQA | Start med Draculas ribbein, kjedepisk og blå krystall. |
SZMH QXE1 5PXW UESE | Start med alt det ovennevnte pluss Draculas hjerte. |
TIRH DYDZ 4O5V 81B1 | Start med alt det ovennevnte pluss Draculas spiker, flammepisker og røde krystall. |
MLIE WUCW VNKU SCBC | Start med alt det ovennevnte pluss Draculas ring og kryss. |
MLIT WVCW T3KU SFZC | Start med alle gjenstander og våpen. |
C1EN WMAK JXKN VMZK | Start med alle gjenstander pluss åtte laurbær, åtte hvitløk, seks erfaring og klokken satt på null dager. |
Avslutningsguide for Castlevania II
Slutten du får avhenger av hvor mange dager (tid i spillet) det tar deg å slå Dracula.
Slutt | Krav |
---|---|
Dårlig slutt | Beseire Dracula på 15 eller flere dager. |
God avslutning | Beseire Dracula på åtte til fire dager. |
Beste avslutning | Beseire Dracula på én til syv dager. |
Dr. Mario jukser
Dr. Mario ble først utgitt på NES i 1990.
Hvordan raskt tilbakestille
trykk EN+B+Plukke ut+Start for å gå tilbake til tittelskjermen hvis du sitter fast i et puslespill.
Super Mario Bros. Påskeegg
Ta ut fire eller flere virus i ett trekk for å høre en spesiell sang.
Final Fantasy Cheats
Det første Final Fantasy-spillet kom ut for NES i 1987.
Legenden om Zelda påskeegg
Les gravsteinene i Elfheim for å finne en som tilhører en legendarisk helt.
Hvordan bekjempe den hemmelige sjefen Warmech
På den lange broen i Sky Castle kan du tilfeldig møte en valgfri sjef ved navn Warmech. Han er den mektigste fienden i hele spillet, så gå inn forberedt og spar før du prøver å kjempe mot ham.
Hvordan låse opp det hemmelige minispillet
Mens du er på luftskipet, hold EN og trykk B 55 ganger for å låse opp et hemmelig puslespill-minispill.
Hvordan se verdenskartet
trykk Plukke ut+B for å få opp et detaljert kart over verden.
Ghosts 'n Goblins Cheats
NES-porten til Ghosts 'n Goblins kom ut i 1986.
Nivåvalgskode
På tittelskjermen, skriv inn følgende kode for å starte på det stadiet du velger:
Holde Ikke sant og trykk B tre ganger.
trykk Opp, og trykk deretter på B tre ganger.
trykk Venstre, og trykk deretter på B tre ganger.
trykk Ned, og trykk deretter på B tre ganger.
trykk Start.
trykk EN og B for å bla gjennom stadiene, og trykk deretter på Start å begynne.
Second Quest og True Ending
Slå spillet to ganger på rad for å se den sanne slutten. På den andre skjermen av sluttscenen, trykk EN, B, Opp, Ned, EN, B, Venstre, Ikke sant for å se studiepoengene.
Gradius Juksekoder
NES-versjonen fra 1986 av Gradius var det første spillet som inkluderte Konami-koden.
Gradius juksekoder
Effekt | Juksekode |
---|---|
Aktiver alle power-ups (kan brukes en gang per nivå). | Sett spillet på pause og trykk Opp, Opp, Ned, Ned, Venstre, Høyre, Venstre, Høyre, B, A, Start. |
Fortsett (fungerer bare én gang per spill). | Trykk Ned, Opp, B, A, B, A, B, A, Start på Game Over-skjermen. |
Kid Icarus Juksekoder
Den originale jukser for Gutt Icarus fungerer ikke på NES Classic, men NES Classic-versjonen har nye juksekoder.
Kid Icarus nivå passord
Plukke ut Fortsette på hovedskjermen for å angi disse passordene.
Alle passord skiller mellom store og små bokstaver. Hver kode begynner med et stort "I". Bokstaven "L" brukes ikke.
Passord | Nivå | Statistikk |
---|---|---|
0000Cu-O0V300-UC001C-00042i | 1-2 | Utholdenhet = 4, styrke = 1 |
0000mC-T0U600-GC001C-10082t | 1-3 | Utholdenhet = 4, styrke = 2 |
G400u6 Z09200 POG00C 10003s | 1-4 | Utholdenhet = 4, styrke = 2 |
G800CS-p0iC00-1OG00G-H0004v | 2-1 | Utholdenhet = Maks, Styrke = 2 |
He00yK-y0j800-HOG01H-I004K! | 2-2 | Utholdenhet = Maks, Styrke = 3 |
Ie00ec-418100-fa004H-J008a9 | 2-3 | Utholdenhet = Maks, Styrke = 4 |
IeG6q9-I1t800-VmG03H-J000Lx | 2-4 | Utholdenhet = Maks, Styrke = 4 |
IeG6Gz-f1t000-daG08H-J100sK | 3-1 | Utholdenhet = Maks, Styrke = 4, Alle våpen |
IeW6Ci-h1Z200-faG08H-K104sg | 3-2 | Utholdenhet = Maks, Styrke Maks, Alle våpen |
IeX2mN-c3dF00-ueX11G-K50WOZ | Endelig sjef | Utholdenhet = Maks, Styrke Maks, Alle våpen |
Kirby's Adventure Cheats
Kirbys eventyr er oppfølgingen til Kirbys drømmeland for Game Boy. Den ble først utgitt i 1993.
Kirby's Adventure Unlockables
Låsbar | Hvordan låse opp |
---|---|
Spill minispill fra hovedmenyen | Slå hvert minispill. |
Ekstra spill (hard modus) | Slå den siste sjefen. |
Lydtest | Slå det ekstra spillet. |
Juksekoder for Mega Man 2
Utgitt i 1988, Mega Man 2 er ansett for å være Blue Bombers beste utflukt.
Mega Man 2 passord
Effekt | Passord |
---|---|
Start med alle våpen og gjenstander. | A5, B2, B4, C1, C3, C5, D4, D5, E2 |
Start med Air Man, Wood Man og Flash Man beseiret. | A2, C2, C4, C5, D4, E1, E2, E3, E4 |
Start med Air Man, Wood Man, Flash Man, Crash Man, Metal Man og Bubble Man beseiret. | A4, B1, B3, C4, D2, D3, D4, E1, E3 |
Start med alle unntatt Quick Man beseiret. | A1, B2, C1, C4, C5, D1, D3, E3, E5 |
Sjefens svakheter
Hver sjef er svak for et spesifikt våpen.
Sjef | Svakhet |
Air Man | Bladskjold |
Crash Man | Air Shooter |
Flash Mann | Kræsjbomber |
Rask mann | Tidstopper |
Metallmann | Rask Boomerang |
Boblemann | Metallblader |
Heat Man | Boble bly |
Tremann | Atombrann |
Meka drage | Raske boomeranger, atombrann |
Guts Tank | Raske boomeranger, atombrann |
Veggskytere | Kræsjbomber |
Dr. Wily 1 | Atombrann |
Dr. Wily 2 | Kræsjbomber |
Dr. Wily 3 | Boble bly |
Mega Man 2 påskeegg
Holde EN mens du velger en scene for å få stjernene i bakgrunnen til å bli til fugler.
Metroid juksekoder
Den opprinnelige Metroid ble utgitt i 1986.
Metroid-passord
Passord | Effekt |
---|---|
000000 000000 0Fy000 00003 | Start med 255 missiler. |
000000 000000 080000 0000Y8 | Start med isstrålen. |
000000 000000 100000 000004 | Start med Long Beam. |
000000 000000 040000 0000X8 | Start med Wave Beam. |
000000 00000G 7?2ruA 005WFh | Start som Suitless Samus med alle oppgraderinger og ingen energitanker. |
X-z-uJ lls0W0 fVvweG 000WNr | Start med begge sjefene beseiret, 215 missiler, fem energitanker og alle oppstarter. |
NARPAS SWORD0 000000 000000 | Start med uovervinnelighet og uendelige missiler. |
000000 000020 000000 000020 | Start som Suitless Samus uten gjenstander. |
Hvordan spille som Suitless Samus
Fullfør spillet på mindre enn tre timer for å få den gode avslutningen, og trykk deretter Start på slutten av studiepoengene for å starte spillet igjen som Suitless Samus. Du beholder alle dine energitanker, våpen og power-ups.
Metroid-avslutningsguide
Slutten du ser avhenger av hvor raskt du slår spillet.
Slutt | Krav |
---|---|
Dårlig slutt | Fullfør spillet på fem timer eller mer. |
Normal avslutning | Fullfør spillet på tre til fem timer. |
God avslutning | Fullfør spillet på mindre enn tre timer. |
Beste avslutning | Fullfør spillet på mindre enn en time som Suitless Samus. |
Juksekoder for Ninja Gaiden
Utgitt i 1989, Ninja Gaiden regnes som et av de tøffeste spillene på NES.
Slik låser du opp lydtesten
Hold inne på skjermen som sier TECMO PRESENTS 1989 Venstre+Ned+EN+B+Plukke ut, og trykk deretter på Start.
Uendelige liv
Få det ekstra livet i tredje etasje i tårnet i nivå 5-3. Gå ned til andre etasje, og gå deretter opp igjen til tredje etasje for å finne et annet ekstra liv. Gjenta for å samle så mange liv som mulig.
Slå ut! Juksekoder
NES Classic har 1990-versjonen av Slå ut!
Rask energipåfylling
trykk Plukke ut gjentatte ganger mellom rundene for å regenerere energien din.
Du kan bare gjøre dette trikset én gang per kamp.
Hvordan låse opp en annen verdenskrets
For å få tilgang til Another World Circuit, skriv inn 135-792-4680 som et passord, og trykk deretter EN+B+Plukke ut samtidig.
Nintendo påskeegg
Tast inn 800-422-2602 som et passord for å høre et opptattsignal. Dette er telefonnummeret til Nintendos gamle kundeservicelinje.
Slik ser du sluttkredittene
Tast inn 106-113-0120 som et passord, og trykk deretter EN+B+Plukke ut samtidig.
Slå ut! Nivåpassord
Nivå | Passord |
---|---|
Hovedkrets | 005-737-5423 |
Verdenskrets | 777-807-3454 |
Super Macho Mann | 940-861-8538 |
Stempel Honda (andre kamp) | 032-730-8442 |
Mr. Dream | 007-373-5963 |
Juksekoder for StarTropics
StarTropics ble utgitt eksklusivt i USA og Europa i 1990.
Nivå 4 passord
Radiofrekvensen du må angi på det fjerde nivået er 747. Denne koden vises ikke i spillet. Det sto i den originale spillmanualen.
Super C Cheats
Super C er 1988-oppfølgeren til det originale Konami-actionspillet Kontra.
Super C juksekoder
Skriv inn disse kodene på tittelskjermen.
Juksekode | Effekt |
---|---|
Høyre, Venstre, Ned, Opp, A, B, Start | Spiller 1 starter med 10 liv. |
Høyre, Venstre, Ned, Opp, A, B, Velg, Start | Spiller 2 starter med 10 liv. |
Hold inne A + B, og trykk deretter på Start | Få tilgang til lydtesten. |
Etter å ha slått spillet, trykk B, A, Start | Begynn et nytt spill med din gamle poengsum og hele livet ditt. |
Super Mario Bros. Juksekoder
Super Mario Bros. var lanseringstittelen for den originale NES.
Hvordan låse opp minusverdenen
For å låse opp det hemmelige nivået uten ende:
Kom til slutten av verden 1-2 med ildkraft.
Hopp på toppen av røret etter de flytende plattformene.
Bryt den andre og tredje blokken fra røret langs taket. Blokken rett ved siden av røret må forbli intakt.
Vend mot venstre, dukker deg og hopp bakover mot røret mens du fortsatt dukker uten å bryte blokken. Hvis det gjøres riktig, glir Mario gjennom veggen inn i neste rom.
Gå ned det første røret i rommet.
Ekstra liv-triks
På slutten av 3-1 hopper du over den første skilpadden som kommer ned trappene og lander på den andre skilpadden. Hvis du lander på rett sted, spretter skallet mellom trappene og Mario. Du kan samle poeng og tjene ekstra liv når du hopper på skallet gjentatte ganger.
Hvordan få fyrverkeri
Berør flaggstangen på slutten av nivået når det siste sifferet på klokken er 1, 3 eller 6 for å se fyrverkeri.
Varp rør
Noen nivåer inneholder hemmelige rør som lar deg hoppe videre til andre verdener.
Varp rør | Nivå | plassering |
---|---|---|
Verden 2, 3 eller 4 | Nivå 1-2 | Bak veggen på slutten. |
Verden 5 | Nivå 4-2 | Bak veggen på slutten. |
Verden 6, 7 eller 8 | Nivå 4-2 | Opp den hemmelige bønnestengelen nær begynnelsen. |
Super Mario Bros. 2 Juksekoder
Den amerikanske versjonen av Super Mario Bros. er faktisk en nyinnspilling av det japanske spillet Doki Doki Panikk.
Warp Potter
Hvis du går inn i visse potter mens en potion er aktiv, forvrider du deg til en annen verden.
Warp | Nivå | plassering |
---|---|---|
Verden 4 | Nivå 1-3 | Ta potten lengst til høyre i det første området. |
Verden 5 | Nivå 3-1 | Etter å ha passert gjennom den første døren, slipp av skyen for å lande på en plattform med en annen dør. Følg døren for å finne en potion og varppotten. |
Verden 6 | Nivå 4-2 | Ta den første potten etter at du har funnet trylledrikken i hvalområdet. |
Verden 7 | Nivå 5-3 | Gå opp stigen i begynnelsen til avsatsen ovenfor for å finne en trylledrikk og potten. |
Super Mario Bros. 3 Juksekoder
Mario 3 introduserte mange langvarige stifter i serien som Koopa Kids og luftskip.
Sluttspillbonus
Hvis du starter et nytt spill etter å ha slått Bowser, begynner du med 28 P-vinger for å hjelpe deg med å utforske alle nivåer fritt.
Warp fløyter
Det er tre hemmelige fløyter som kan fordreie deg til andre verdener.
Nivå | plassering |
---|---|
Nivå 1-3 | Holde Ned mens du er på toppen av den hvite plattformen nær slutten av nivået for å falle gjennom bakgrunnen, så gå til slutten. |
Nivå 1 festning | Skaff deg vaskebjørndrakten og fly opp over veggen helt til høyre. Gå til høyre langs taket og trykk Opp å gå gjennom en skjult dør. |
Verdens 2 kart | Beseire Hammer Bros. å motta en hammer. Bruk den til å bryte steinen øverst til høyre på kartet og følg den hemmelige stien. |
Du trenger bare to fløyter for å nå den siste verden.
Juksekoder for Tecmo Bowl
NES-porten til 1987-klassikeren Temco bolle mangler mange funksjoner i den originale arkadeversjonen, men den har dusinvis av eksklusive juksekoder.
Hvordan spille som det usynlige laget
Tast inn "397BFFA5" som et passord for å gjøre laget ditt usynlig.
Juksekoder for Temco Bowl
Skriv inn følgende koder som passord for å starte på ønsket konkurranse:
Passord | Konkurranse |
---|---|
28359F90 | Div. Sluttspill 1 (Chicago) |
6AF5DF96 | Div. Sluttspill 2 (Chicago) |
AB7DDFAB | League Playoff (Chicago) |
A99FDFA9 | SuperBowl (Chicago) |
8BCE1F93 | Div. Sluttspill 1 (Cleveland) |
4B3E9FAF | Div. Sluttspill 2 (Cleveland) |
495EBFAD | League Playoff (Cleveland) |
4A9EFFAE | SuperBowl (Cleveland) |
4E0E6DAD | Div. Sluttspill 1 (Denver) |
8C1F6DAF | Div. Sluttspill 2 (Denver) |
4F9FEDAE | League Playoff (Denver) |
0D9FEFAA | SuperBowl (Denver) |
56E3F698 | Div. Sluttspill 1 (L.A.) |
17E3FE9D | Div. Sluttspill 2 (L.A.) |
14E3FF9B | League Playoff (L.A.) |
977BFFA6 | SuperBowl (L.A.) |
9DC3D79E | Div. Sluttspill 1 (San Francisco) |
9E07D7AF | Div. Sluttspill 2 (San Francisco) |
9F9FD7A0 | League Playoff (San Francisco) |
1F9FDFA0 | SuperBowl (San Francisco) |
Hvordan spille mot ditt eget lag
Bruk disse kodene for å spille mot et speilbilde av laget du velger:
Passord | Team |
---|---|
43AFFEAC | Indianapolis |
46AFFDAB | Miami |
49AFFBA9 | Cleveland |
CCAFF7AD | Denver |
93AFEFAS | Seattle |
969FDFA5 | Los Angeles |
997FBFA5 | Washington |
9C3F7FAS | San Fransisco |
63AEFFA5 | Dallas |
269DFFA1 | New York |
679BFFA5 | Chicago |
AC37FFA9 | Minnesota |
The Legend of Zelda Cheats
Den første oppføringen i Zelda-serien satte standarden for alle fremtidige eventyrspill.
Mountain Maze Solution
Fortsett nordover i fjelllabyrinten for til slutt å nå inngangen til det hemmelige fangehullet.
Forest Maze Solution
Gå nord, vest, sør og deretter vest for å løse skoglabyrinten og finne kirkegården.
Second Quest Cheat Code
Du kan spille gjennom et vanskeligere andre oppdrag etter å ha slått spillet, eller du kan starte det andre oppdraget fra begynnelsen ved å gå inn ZELDA som navnet ditt.
Zelda II: The Adventures of Link Cheats
Oppfølgeren til 1987 Legenden om Zelda introduserte RPG-elementer til serien.
Hvordan slå den endelige sjefen
Gå helt til venstre på skjermen og dukk ned med ansiktet til sjefen. Han vil løpe mot deg, men angrepene hans vil ikke lande. Bli nede og stikk ham med sverdet ditt. Han vil fortsette å løpe inn i bladet ditt uten å skade deg.