En "Ambrose-konkurranse" er en golfturneringsformat som kombinerer en rusle med laghandicap. Eller, for å si det på en annen måte, når du ser "Ambrose" vet du at du kommer til å spille en scramble med netto poengsum basert på a handikap for laget ditt.
Før vi forklarer nærmere:
Alternative navn på Ambrose-konkurransen
Golfere kan støte på noen av disse variantene av begrepet "Ambrose-konkurranse":
- Ambrose-format eller Ambrose-turnering
- Ambrose scorer
- Ambrose rykker ut
- Scramble med Ambrose scoring
- Scramble med Ambrose-handikap
- Eller, rett og slett, Ambrose
Bestemme teamhandicap i Ambrose
Ambrose-handicap er basert på handicapene til individuelle golfere på et lag. Du kan lage laghandicap for 2-personers, 3-personers eller 4-personers scrambles.
Det er to metoder for å komme frem til Ambrose-handicap som er mest vanlige, og vi vil beskrive dem her. Men spesifikasjonene kan variere, så sjekk alltid med turneringsarrangørene for instruksjoner.
Metode 1: Kombiner kurshandicap og del
Dette er den enkleste av de to metodene: Teammedlemmer beregner sine individuelle banehandicap, disse legges sammen og divideres med en divisor som er en faktor for antall golfere på team. Som dette:
- Hvis det er en 2-manns kamp, legges handicapene til de to lagmedlemmene sammen og divideres med 4.
- For en 3-personers scramble legger du til alle de tre individuelle handikapene og deler med 6.
- For en 4-personers scramble, legg sammen og del totalen på 8.
For et spesifikt eksempel, la oss gå med det midterste alternativet, 3-personers scramble. Våre eksempler på teammedlemmers handicap:
- Golfspiller A: 4-handicap
- Golfspiller B: 15-handicap
- Golfspiller C: 22-handicap
Legg de tre handikapene sammen og du får 41. Nå, basert på instruksjonene ovenfor for 3-manns lag, del med seks: 41 / 6 = 6,83. Og dette lagets Ambrose-handicap er 7.
Hvis du har et 4-manns lag hvis medlemmenes individuelle handicap er 6, 12, 24 og 32, går det ut til et laghandicap på 9 (de fire handicapene lagt sammen og delt på 8).
Metode 2: Prosentandeler av golfspilleres banehandicap
Den andre metoden, og den som foretrekkes av de fleste handikapeksperter, begynner med at hver golfspiller på et lag beregner hans eller hennes banehandicap. Deretter brukes prosenter, slik:
- For en 2-manns scramble: Ta 35 prosent av A-spillerens banehandicap og legg det til 15 prosent av B-spillerens.
- For en 3-manns scramble: Legg til 20 prosent av A-spillerens banehandicap, 15 prosent av B-spillerens og 10 prosent av C-spillerens.
- For en 4-manns scramble: Ta 20 prosent av A-spillerens banehandicap, 15 prosent av B-spillerens, 10 prosent av C-spillerens og 5 prosent av D-spillerens, og legg dem sammen.
La oss ta et eksempel på metode 2, igjen ved å bruke et team på 3 personer. La oss si at golfspiller A er en 7-handicapper, B en 17-handicapper og C en 22-handicapper. Tjue prosent av 7 er 1,4, som avrundes til 1; 15 prosent av 17 er 2,5, som runder av til 3; og 10 prosent av 22 er 2,2, som runder av til 2. Legg dem sammen - 1+3+2 - og du får et Ambrose-handicap på 6.
Hvordan en Ambrose-konkurranse fungerer
Regnestykket ovenfor gir ett laghandicap som skal brukes under spill.
Som nevnt er en Ambrose-konkurranse rett og slett en kamp som bruker laghandikap for å produsere en netto poengsum. Så trinn én i å spille en Ambrose: Spill en scramble!
I en kamp slår alle medlemmene av laget ditt ut. Teammedlemmer sammenligner resultater og bestemmer hvilken av stasjonene som er best. Alle lagmedlemmene spiller deretter sine andre skudd fra stedet for det beste drivet. Gjenta denne prosessen til ballen er i hullet.
I en Ambrose tar du det videre trinnet med å ta med laghandikappet ditt inn i poengsummen. Hvis lagets handicap er 7, betyr det at du får trekke fra en slag fra lagets poengsum på hvert av de syv tøffeste handicaphullene på golfbanen. (Dette vil være hull betegnet 1 til 7 på "handicap"-raden på resultatkortet.)
Dette gir en netto poengsum, i motsetning til en brutto poengsum, og turneringsvinnere og tapere og plasseringer er basert på netto poengsum i en Ambrose.