Utviklet av Relic Entertainment, Warhammer 40 000: Dawn of War er et medrivende science fiction sanntidsstrategi (RTS)-spill som opprinnelig ble utgitt i 2004. En utvidelse, Dawn of War II, ble utgitt i 2009. Spillet er høyt ansett for sitt brede utvalg av konkurransetaktikker og strategier, og for dets høye vanskelighetsgrad. Hvis du leter etter litt hjelp, her er en liste over juksekoder.
Denne veiledningen er for Warhammer 40 000: Dawn of War på Windows PC.
Hvordan aktivere Warhammer 40 000: Dawn of War juksekoder
For å aktivere juksekoder i Warhammer 40 000: Dawn of War, kjør spillet med -dev kommandolinjeparameter. For å legge det til snarveien på skrivebordet:
Høyreklikk spillets snarveiikon på Windows-skrivebordet, og velg Egenskaper.
Velg Snarvei fanen.
I Mål felt, type -dev etter siste anførselstegn.
Plukke ut Søke om. Trykk deretter OK.
Warhammer 40 000: Dawn of War PC Cheats
Når spillet starter (ved hjelp av -dev-parameteren), trykk CTRL+Skifte+~ for å vise juksekonsollvinduet. Skriv deretter inn en juksekode for å aktivere effekten.
Versjon 1.10-oppdateringen eller høyere må være installert for at disse kodene skal fungere. Mange av disse juksene fungerer ikke i versjon 1.3; de som bare fungerer i Skirmish-modus. Du må også velge Tillat juks i spillets Alternativer-meny.
Juksekode | Effekt |
---|---|
jukse_kraft(Nummer) | Gir deg Nummer kraftenheter. |
cheat_requisition(Nummer) | Gir deg Nummer rekvisisjonsenheter. |
jukse_killselv | Dreper spillerkarakteren din. |
cheat_revealall | Fjerner krigens tåke. |
taskbar_hide | Skjuler oppgavelinjen. |
taskbar_show | Viser oppgavelinjen. |
slutte | Avslutter til Windows-skrivebordet. |
cls | Tømmer konsollvinduet. |
render_togglerainbow() | Bytter regnbuefarger. |
render_togglexray() | Bytter gjennomsiktige hvite teksturer. |
render_togglewireframe() | Bytter fargede wireframes. |
detail_toggle() | Bytter skyggelegging. |
decal_toggle() | Slår på bannere og merker. |
fog_toggle() | Slår av brunt støv. |
terrlod_dist(nummer, tall) | Endrer avstanden som modelldetaljer faller fra. |
terrlod_toggle() | Slår modelldetaljene av eller på. |
staticdecal_dump() | Lagrer statisk dekalstatistikk til en fil. |
dynamicdecal_dump() | Lagrer dynamisk dekalstatistikk til en fil. |
shadow_toggle | Veksler på skygger. |
ingame_stats_mouseover_toggle | Bytter museoverstatuslinjer. |
ingame_stats_toggle | Veksler på statistikklinjer. |
ingame_select_ui_toggle | Fjerner utvalgsbokser. |
simvis_cameranearclip("meter") | Objekter nærmere enn dette tegnes ikke. |
simvis_camerafarclip("meter") | Objekter lenger unna enn dette tegnes ikke (standard er 200). |
getsimrate() | Viser gjeldende spillhastighet. |
setsimrate(Nummer) | Stiller inn spillhastigheten. |
simvis_fx_refresh | Oppdaterer skjermen mens konsollen er oppe. |
simvis_list | Leser Data\art\ebps-filer og viser håndteringsbruk (kanal). |
simvis_toggle("Kanalnavn") | Slår av undersystemets synlighet. |
Kanaler for simvis_toggle
Bruk disse kanalalternativene med simvis_toggle kode:
Kanalnavn | Effekt slått av |
---|---|
EnviroHandler | Omgivelseslys |
TerrainHandler | Bakkesynlighet |
SkyHandler Stencil | Skyboxen |
NISletAnimHandler | Filmanimasjoner i spillet |
TerrainOverlayHandler | Bakkedekorasjoner (unntatt bygninger) |
TerrainDecoratorHandler | Ruiner |
markør_handler | Markører på broer og dekke |
scargroups_handler | Relative enhetsposisjoner |
AnimatorHandler | Enhetens synlighet |
GhostHandler | Infiltrasjonsenheter |
ShadowHandler | Skygger |
OceanHandler | Vann |
FXHandler | Spesialeffekter (for eksempel sporstoffer, lasere, røyk) |
LightManagerHandler | Dynamisk belysning |
SoundHandler | Dynamiske lyder (unntatt musikk og omgivelseslyder) |
BoundVolumeHandler | Modell avgrensebokser |