Hvordan du legger inn juksekoder med Xbox 360-kontrolleren varierer avhengig av spillet du spiller. For eksempel krever noen koder at du trykker på bestemte knapper i en foreskrevet rekkefølge på et bestemt tidspunkt. I andre tilfeller, for eksempel med Grand Theft Auto IV juksekoder, spesialnumre legges inn i en virtuell mobiltelefon under spilling. Slik blir du mer kjent med Xbox 360-konsollkontrolleren og bruker juksekoder på spill som Skyrim og Saints Row 2.
Denne veiledningen er spesielt for Xbox 360-kontrollere. En guide til Juksekoder for PS2-kontroller er også tilgjengelig.
Anatomien til en Xbox 360-kontroller
Før du kan skrive inn juksekoder for et spill, må du vite navnene på knappene på Xbox-kontrolleren. I mange tilfeller bruker juksekoder forkortelser for knappene. Å kjenne navnene og forkortelsene deres gjør det mye enklere å bruke juksekoder.
- LT: Den venstre avtrekkeren.
- RT: Høyre utløser.
- LB: Venstre støtfanger.
- RB: Høyre støtfanger.
- Tilbake: Tilbake-knappen. For noen juksekoder, trykk på tilbakeknappen før du legger inn koden.
- Start: Startknappen. Noen juksekoder ber deg trykke på startknappen før du legger inn koder.
- Venstre tommestokk eller venstre analog: Tommelspaken på venstre side blir også referert til som venstre analog eller venstre pinne (LS). Flytt venstre thumbstick i en hvilken som helst retning, eller trykk på den for å bruke den som en knapp. Noen ganger refererer juksekoder til venstre analoge knapp som L3.
- D-Pad: Retningsputen. Dette er den vanligste retningsbestemte inndatametoden for å legge inn juksekoder.
- Høyre tommestokk eller høyre analog: Høyre thumbstick blir også referert til som høyre analog eller høyre stokk (RS) i jukser. I likhet med venstre motstykke kan den brukes som en knapp, og noen juksekoder refererer til den høyre analoge knappen som R3.
- EN, X, Y, og B: Disse knappene er merket på kontrolleren. For mange juksekoder brukes disse knappene som hovedinnganger i kombinasjon med D-Pad.
Ofte refererer Xbox 360-jukseguider til knapper etter handlingene de utfører i spillet. For eksempel, EN er hoppknappen i mange spill, så en juksekode kan ganske enkelt si "Trykk på hoppknappen."
Slik legger du inn juksekoder for bakoverkompatible originale Xbox-spill
Hvis du spiller et originalt Xbox-spill, kan du få problemer med å bruke juksekoder fordi Xbox 360-kontrolleren ikke har de svarte og hvite knappene som finnes på den originale Xbox-kontrolleren.
Når du spiller originale Xbox-spill på Xbox 360-konsollen, erstattes de svarte og hvite knappene med høyre og venstre støtfanger. Den venstre støtfangeren erstatter den hvite knappen, og den høyre støtfangeren erstatter den svarte knappen.
For eksempel, hvis du bruker en juksekode for Xbox som krever at du oppgir følgende:
Venstre, A, Svart, X, Hvit, B, B
På Xbox 360-kontrolleren skriver du inn koden slik:
Venstre, A, Høyre støtfanger, X, venstre støtfanger, B, B