Symulacja życia Willa Wrighta z 2000 roku Simowie to jeden z najlepiej sprzedających się tytułów wszechczasów. W nim budujesz wirtualną okolicę zamieszkaną przez ludzi zwanych Simami. Następnie możesz zmienić ich nastroje, udekorować ich domy i nie tylko. Niezależnie od tego, czy dopiero teraz odkrywasz tę franczyzę, czy znów się nią cieszysz, oto krótki przewodnik po kodach, które pozwolą Ci poświęcić czas Simowie jeszcze więcej zabawy.
Ten przewodnik jest przeznaczony specjalnie dla wersji na komputery PC Simowie na PC.
Kody do gry The Sims na PC
Aby wprowadzić jeden z poniższych kodów, naciśnij Shift+Control+Alt+C i wpisz go w monicie.
Aby wprowadzić kilka kodów jednocześnie, wpisz średnik między każdym kodem.
Oszukiwać | Efekt |
---|---|
KLAPAUCIUS | Daje 1000 simoleonów. Notatka: Kod wersji 1.1 to ROSEBUD. |
NARZĘDZIE WODNE | Umieszcza wodę w domu. |
CAM_MODE | Przełącza tryb aparatu. |
MUZYKA | Przełącza muzykę. |
DŹWIĘK | Przełącza dźwięk. |
HTML | Przełącza narzędzie do tworzenia stron internetowych. |
SOUNDEVENT | Przełącza zdarzenie dźwiękowe. |
RELOAD_PEOPLE | Całkowite przeładowanie skórek, animacji, strojów i ludzi. |
USTAW GODZINĘ (1 do 24) | Ustawia określony czas budzenia. |
SIM_SPEED (-1000 do 1000) | Ustawia szybkość rozgrywki. |
ZAINTERESOWANIA | Zmienia twoją osobowość i zainteresowania. |
AUTONOMIA (0-100) | Ustawia poziom wolnomyślicielski lub IQ Simów. |
ROSNĄCA TRAWA (0-150) | Sprawia, że trawa rośnie. |
EDIT_GRASS (0-150) | Zmienia wysokość trawy. |
REZYDENCJA | Daje ci najlepszy dom. |
BUBBLE_TWEAK | Ustawia przesunięcie z dymka myśli. |
ZAPEWNIAĆ | Siły do testowania. |
SIM_LOG KONIEC | Zatrzymuje logowanie sim. |
ROZPOCZĘCIE LOGÓW SIM | Rozpoczyna logowanie sim. |
DEBUG_SOCIAL | Pokazuje wybory w dialogu społecznym. |
DRAW_ORIGINS | Pokazuje pochodzenie Sima. |
DUMP_HAPPY | Wysyła ostatnie interakcje karty SIM do pliku. |
DUMP_MC | Wyślij krzywą udziału motywu Sima do pliku. |
WIELKOŚĆ PARTII + [liczba] | Ustawia wielkość partii. |
EDYTUJ ZNAK | Wchodzi w tryb tworzenia postaci. |
RYSUJ_TRASY WŁĄCZONE | Pokaż trasę Sima. |
WYBIERZ_TRASY WYŁĄCZONE | Przestaje pokazywać trasę Sima. |
HISTORIA | Zapisuje plik historii rodziny. |
HIST_ADD | Dodaje nową statystykę historii rodziny do rodziny. |
IMPORT | Importuje plik rodziny. |
ODWIEDZAJĄCY_KONTROLA | Przełącza możliwość kontrolowania odwiedzających za pomocą klawiatury. |
MASKA DZIENNIKA | Ustawia maskę rejestrowania zdarzeń. |
DRAW_FLOORABLE ON | Umożliwia ruszt podłogowy. |
DRAW_FLOORABLE WYŁĄCZONE | Wyłącza siatkę podłogową. |
EDYCJA MAPY WŁĄCZONA | Włącza edycję mapy. |
EDYCJA MAPY WYŁĄCZONA | Wyłącza edycję mapy. |
MOVE_OBJECTS | Przesuwa dowolny obiekt. |
PREVIEW_ANIM WŁĄCZONE | Podgląd animacji. |
PREVIEW_ANIM WYŁĄCZONE | Wyłącza podgląd animacji. |
PREPARE_LOT | Naprawiono wymagane obiekty parcel. |
OBRÓT (1-3) | Obraca aparat. |
TRASY BALONÓW WŁĄCZONE | Włącza podstawowe samouczki. |
WYŁĄCZENIE BALONÓW NA TRASIE | Wyłącza samouczki podstawowe. |
RYSUJ WSZYSTKIE RAMKI NA | Rysuje wszystkie klatki. |
WYBIERZ WSZYSTKIE RAMKI | Wyłącza rysowanie ramek. |
INFORMACJA O PŁYTKACH WŁĄCZONA | Pokazuje informacje o kafelkach. |
INFORMACJE O KAFLE WYŁĄCZONE | Ukrywa informacje o kafelkach. |
ZAMIATANIE WŁĄCZONE | Włącza kleszcze. |
ZAMIATANIE | Wyłącza kleszcze. |
Jak powtórzyć ostatnie oszustwo
naciskać Zmiana+Kontrola+Alt+C, następnie wciśnij ! (klawisz wykrzyknika), aby powtórzyć ostatnio wprowadzony kod. Aby wykonać więcej niż jedno powtórzenie, dodaj więcej wykrzykników oddzielonych średnikami.
Zwolnij, aby złapać włamywaczy i współlokatorów
Jeśli potrzebujesz więcej czasu na wezwanie stróżów prawa podczas włamania, przytrzymaj kursor nad przestępcą i namierz go nim. To sprawia, że chodzi w zwolnionym tempie. Aby złapać włamywacza, zatrzymaj grę i zbuduj wokół niego ogrodzenie, a następnie zadzwoń na policję. Ta sztuczka działa również na współlokatorów, ale może nie wzywaj ich na policję.
Jak wyeliminować rachunki
Pozbądź się rachunków całkowicie za pomocą Przenieś_obiekty cheat, aby odebrać skrzynkę pocztową, a następnie naciśnij Kasować. Wyłączyć coś Przenieś_obiekty kiedy skończysz.
Jak zabić swojego Sima
Aby zabić swojego Sima, każ mu popływać w basenie, a następnie zdejmij drabiny i trampolinę.
Jak nigdy nie przegapić pracy
Chcesz mieć pewność, że nigdy nie przegapisz dnia w pracy? Przesuń kosz na śmieci na środek drogi. Gdy samochód podjedzie, zapiszczy i zatrzyma się.