Ulepszać gry to świetny sposób na rozluźnienie się podczas ćwiczeń teatralnych lub przełamanie lodów na imprezie. Aktorstwo improwizacyjne uczy szybkiego myślenia i czytania innych ludzi podczas występu. Wyostrzysz także swój dowcip, ucząc się, jak reagować na publiczność. A co najważniejsze, nie potrzebujesz żadnych specjalnych rekwizytów ani sprzętu, wystarczy Twoja wyobraźnia i odwaga, aby wyjść poza siebie.
Przybycie Kapitana
Gry improwizowane, takie jak ta, są świetną rozgrzewką, która promuje pracę zespołową i dobry humor. W tej grze, podobnej do Simon Says, jedna osoba wciela się w kapitana statku. Pozostała część grupy to marynarze, którzy muszą szybko zastosować się do poleceń kapitana, bo inaczej zostaną wyrzuceni z gry. Zamówienia mogą być proste lub skomplikowane:
- Kapitan nadchodzi: Marynarze ustawiają się w rzędzie i pozdrawiają kapitana.
- Sterburta: Wszyscy biegną na prawą stronę sceny lub pokoju.
- Port: Wszyscy biegną na lewą stronę sceny lub pokoju.
- Człowiek za burtą: Marynarze łączą siły i udają, że szukają zaginionego człowieka.
- Syrena: Stań na jednej nodze, pomachaj ręką i powiedz: „Cześć, marynarzu!”
- Cierpiący na morską chorobę: Biegnij na lewą lub prawą burtę i udawaj, że jesteś chory.
- Przetrzyj pokład: Żeglarze udają, że myją i myją podłogę.
- Iść po desce: Marynarze stoją gęsiego, z wyciągniętymi prawymi ramionami i rękami opartymi na ramionach osoby z przodu.
Wspaniałą rzeczą w Captain's Coming jest to, że nie ma ograniczeń co do rozkazów, jakie może wydać kapitan. Aby uzyskać dodatkowe wyzwania, pomyśl o pozach, które wymagają dwóch lub więcej osób, lub podziel marynarzy na dwie grupy i poproś ich, aby rywalizowali ze sobą.
Yoo-hoo!
Yoo-hoo! to kolejna skuteczna gra do nauki odbierania wskazówek i skupiania się na ruchu. Najlepiej sprawdza się w przypadku grup, w których jest dużo miejsca na poruszanie się. Podobnie jak w przypadku Captain's Coming, w tej grze lider musi dawać wskazówki, a grupa ma wykonywać polecenia, które sobie wymyśli.
Jako dodatkowe wyzwanie, grupa musi podczas występu sześć razy powtórzyć słowo akcji szeptem. Po szóstym razem wszyscy wołają „zamroź!” i trzyma nadal.
- Lider: Yoo-hoo!
- Grupa: Yoo-hoo kto?
- Lider: Ty, który skaczesz na linach.
- Grupa: Liny, liny, liny, liny, liny, liny, zamarznij!
Następnie lider daje sygnał do następnego ruchu i proces się powtarza. Jeśli dana osoba straci panowanie nad sobą lub przełamie zamrożenie, zanim lider ponownie zawoła „Yoo-Hoo”, osoba ta odpada. Ostatnia osoba, która pozostała, jest zwycięzcą.
Lokalizacja, lokalizacja, lokalizacja
W grę lokalizacyjną można grać z dowolną liczbą osób. Użyj go jako sposobu na ćwiczenie swojej wyobraźni jako wykonawca solowy i do nauki, jak grać z innymi. Rozpocznij od jednego lub większej liczby aktorów, którzy opracują scenę w miejscu, z którym każdy może się utożsamić, takim jak przystanek autobusowy, centrum handlowe lub Disneyland – bez wspominania nazwy lokalizacji. Poproś innych graczy o odgadnięcie miejsca. Następnie przejdź do mniej znanych sytuacji. Oto kilka wskazówek na początek:
- Strych
- Diabelski młyn
- Bar karaoke
- Orkiestra
- Pod ziemią
- Klub rocznika szkolnego
- Zeppelin
Prawdziwym wyzwaniem w tej grze jest myślenie o stereotypach i unikanie używania języka zdradzającego wykonywaną akcję. To ćwiczenie improwizacji można również rozegrać jak szarady, podczas których zespoły muszą odgadnąć czynność.
Więcej gier improwizowanych
Gdy już spróbujesz prostych gier teatralnych, Twoja trupa będzie gotowa na kolejne wyzwania. Oto kilka dodatkowych ćwiczeń improwizacyjnych:
- Łamańce językowe: Kreatywne rozgrzewanie uczniów nie przyniesie korzyści, jeśli publiczność nie ma pojęcia, co mówią. Ćwiczenia wymowy, takie jak łamańce językowe, to świetny sposób na złagodzenie budzącego strach syndromu mamrotania i papkowatych ust.
- Zgadnij kto przychodzi na obiad: To ćwiczenie zespołowe daje każdemu rolę do odegrania. Jedna osoba pełni rolę gospodarza, a pozostałe goście na obiedzie. Jedyny haczyk? Gospodarz nie wie, że ma towarzystwo!
- Harolda: Opracowany przez reżysera/nauczyciela teatralnego Del Close długoterminowa działalność improwizacyjna daje więcej czasu na opracowanie wiarygodnych postaci i organicznych historii. Uczniowie wymieniają sugerowane słowo, frazę lub pomysł za pomocą kombinacji ćwiczeń. Jeden utwór improwizowany może trwać od 10 do 45 minut lub dłużej.
- Bądź zwierzęciem: Jednym z najlepszych sposobów rozwijania nieszablonowego myślenia jest umożliwienie aktorom wyobrażenia sobie siebie nie tylko jako innych ludzi, ale także jako zwierzę, a nawet jako nieożywiony przedmiot.
Te zajęcia teatralne oferują sprawdzone sposoby, aby pomóc uczestnikom poznać się nawzajem w przyjazny, powściągliwy sposób. Można ich również regularnie używać jako rozgrzewki dla aktorów, zanim zaangażujesz ich w trudniejsze ćwiczenia improwizacyjne. Złamać nogę!