Posiadanie dzieci, które kochają jazdę na rowerze, to pierwszy krok do tego, co może być zabawą i sprawnością przez całe życie. Organizowanie rodeo na rowerze dla grup harcerskich, klubów szkolnych itp. jest jednym ze sposobów, aby to zrobić.
Poniżej znajdują się różne wydarzenia i aktywności, których możesz użyć, aby rozpocząć zabawę. Każda z nich może być konkretną stacją, którą każde dziecko musi ukończyć, aby pomyślnie „przejść” rowerowe rodeo i kwalifikować się do wszelkich nagród, które możesz zaoferować.
Ogólnie rzecz biorąc, każda stacja jest warta dziesięć punktów, a punkty są przyznawane lub odejmowane za wyniki każdej z nich. Śledź wynik każdego dziecka i podliczaj go na końcu, jeśli chcesz przyznać nagrody najlepszym wykonawcom. Pamiętaj, że większość z tych wydarzeń można skalować w górę lub w dół, aby dopasować je do dostępnej przestrzeni.
Sprawdzenie bezpieczeństwa
- Sprawdź, czy rower każdego dziecka jest zdatny do jazdy, sprawdzając opony, hamulce, kierownicę i łańcuch.
Kontrola hełmu
- Kask każdego dziecka powinien być dobrze dopasowany i sięgać w połowie czoła. Upewnij się, że pasek pod brodą jest wystarczająco ciasny i prawidłowo zapięty oraz czy nie ma pęknięć w skorupie wewnętrznej lub kasku zewnętrznym.
Kurs Zig-Zag
- Utwórz kurs za pomocą kredy, taśmy lub farby, aby utworzyć zygzakowatą ścieżkę o długości od 30 do 50 stóp z czterema lub pięcioma zakrętami o 90 stopni po drodze. Krawędzie powinny być oddalone od siebie o około metr. Odejmij 1 punkt za każdym razem, gdy koło dziecka dotknie boku.
Powolny wyścig
- Ułóż trasę, która jest albo długą prostą linią, albo pętlą, która sprowadza jeźdźców z powrotem na start. Dwóch jeźdźców naraz powinno rywalizować, łącząc w pary dzieci w tym samym wieku io umiejętnościach jeździeckich. Celem tego wydarzenia jest być ostatnim, czyli jeździć najwolniej.
Dziesięć punktów przyznawanych jest za „zwycięzcę” (najwolniejszy zawodnik) z odjęciem jednego punktu za każde dotknięcie ziemi przez stopę. Osobie zajmującej drugie miejsce przyznaj sześć punktów, odliczając jeden punkt za każdym razem, gdy dotknie ziemi. - To rozwija równowagę i zdolność prowadzenia roweru.
Cyfra ósma
- Ułóż dość ciasną ścieżkę ósemkową, tj. dwa koła o długości trzydziestu stóp, które ledwo się stykają. Dodaj dodatkowe oznaczenia, aby ścieżka, którą tworzy ta ósemka, miała dwie stopy szerokości.
Niech każde dziecko jeździ ósemką trzy razy wolniej lub szybciej, niż chce. Odejmij 1 punkt za każdym razem, gdy koło dziecka dotknie boku.
Zatrzymaj się na bilon
- Utwórz pojedynczą linię prostą o długości około dwudziestu pięciu stóp. Jeden koniec to początek, drugi koniec to linia mety, którą należy wyraźnie zaznaczyć pogrubieniem linia, wraz z dodatkowymi krótszymi oznaczeniami co cztery cale, w sumie dwie stopy przed i Za tym.
Niech dzieci zaczną od linii startu i jadą w kierunku mety, starając się przestać pedałować i wcisnąć hamulce, aby ich przednie koło znalazło się prosto na głównej linii mety. Odejmij jeden punkt za każde czterocalowe oznaczenie, które jeździec zatrzymuje się przed lub za docelową linią mety.
Długa rolka
- Znajdź miejsce, które jest płaskie lub lekko pod górę. Utwórz linię startu i linię środkową około 25 stóp za nią.
Poproś dzieci, aby zaczęły pedałować na pierwszej linii i pedałuj jak szalone, aż dotrą do następnego punktu, w którym muszą zacząć jazdę na wybiegu. Celem tego wydarzenia jest przetoczenie się jak najdalej, zdobywając więcej punktów, im dalej się posuwają, zanim dotkną ziemi. - Daj każdemu dziecku co najmniej pięć punktów, a następnie dodaj dodatkowy punkt za każdy znak odległości, w który trafią poza określonym punktem. Prawdopodobnie będziesz musiał poprosić dzieci o wykonanie kilku biegów testowych, aby zorientować się, jak daleko mogą przetoczyć się dzieci, zanim narysujesz linie pokazujące punktację za pokonany dystans.
Spirala
- Narysuj ścieżkę o szerokości dwóch stóp, która biegnie spiralą wokół dużego koła (o średnicy pięciu stóp). Niech każde dziecko jeździ po spirali z zewnątrz tak wolno lub szybko, jak chce. Odejmij 1 punkt za każdym razem, gdy koło dziecka dotknie boku.
Papierowy chłopiec
- To zabawne wydarzenie, które pozwala dzieciom bawić się w dostarczanie gazet. Powinieneś go włączyć, jeśli to możliwe, do swojego rowerowego rodeo, ponieważ zawsze jest prawdziwym hitem.
Potrzebujesz do tego od pięciu do dziesięciu celów (kosze na ubrania, duże wanny, kosze na śmieci itp.) i taką samą liczbę zrolowanych gazet oraz torbę, którą można przerzucić przez ramię, aby trzymać papiery. - Rozłóż cele jeden po drugim na kursie i niech dzieci jeżdżą „trasą”, próbując wrzucić gazetę z roweru do każdego celu. Punkty możesz przyznawać na podstawie udanych dostaw, czyli trafienia gazety w cel. Oczywiście możesz swobodnie modyfikować zasady, przyznając więcej punktów za trudne cele itp., cokolwiek musisz zrobić, aby dopasować je do konkretnej sytuacji.
Równoważnia
- Narysuj jedną główną linię o długości około 30 do 50 stóp, z dwiema mniejszymi liniami około trzech cali z każdej strony. Dzięki temu uzyskasz ścieżkę o szerokości sześciu cali, którą powinni podążać Twoi jeźdźcy.
Niech każde dziecko jedzie kursem, podążając za linią środkową od jednego końca do drugiego tak wolno lub szybko, jak chce. Odejmij 1 punkt za każdym razem, gdy koło dziecka dotknie boku.
Kluczem do tego jest bycie elastycznym, wiedząc, że każde z tych wydarzeń można zmodyfikować, aby pasowało do Twojego otoczenia oraz wieku i umiejętności Twoich dzieci. Niezależnie od tego, w jaki sposób ostatecznie ją zbudujesz, możesz być pewien, że Twoje dzieci będą się świetnie bawić i uczyć się jazdy na rowerze, doskonaląc przy tym swoje umiejętności.