Jak zdobyć punkty w kręgle?

click fraud protection

Większość kręgielni jest wyposażona w maszyny, które zajmują się punktacją za Ciebie, ale nadal powinieneś wiedzieć, jak działa system punktacji kręgli. W przeciwnym razie wyniki, które daje maszyna, będą wydawać się arbitralne i mylące.

Podstawy punktowania kręgli

Jedna gra z kręgle składa się z 10 klatek, z minimalnym wynikiem równym zero, a maksymalnym z 300. Każda klatka to dwie szanse na powalenie dziesięciu kręgli. Zamiast „punktów” w piłce nożnej czy „wybiegów” w baseballu, w kręglach używamy „szpilek”.

Strajki i części zamienne

Zbicie wszystkich dziesięciu kręgli na pierwszej piłce nazywa się a strajk, oznaczony X w arkuszu wyników. Jeśli potrzeba dwóch strzałów, aby strącić wszystkie dziesięć kręgli, nazywa się to zapasem, oznaczonym /.

Otwarte ramki

Jeśli po dwóch strzałach przynajmniej jedna szpilka nadal stoi, nazywa się to otwartą ramą. Podczas gdy otwarte kadry są robione według wartości nominalnej, strajki i zapasowe mogą być warte więcej – ale nie mniej – niż wartość nominalna.

Jak zdobyć uderzenie

Uderzenie jest warte 10 plus wartość twoich dwóch następnych rzutów.

Twój wynik w klatce, w której rzucasz cios, wyniesie co najmniej 10 (10+0+0). W najlepszym razie twoje następne dwa strzały będą uderzeniami, a frame będzie warty 30 (10+10+10).

Powiedzmy, że rzucasz strajk w pierwszej klatce. Technicznie rzecz biorąc, nie masz jeszcze wyniku. Musisz rzucić jeszcze dwiema piłeczkami, aby obliczyć swój całkowity wynik dla klatki. W drugim frejmie rzucasz 6 na swoją pierwszą piłkę i 2 na swoją drugą piłkę. Twój wynik za pierwszą ramkę wyniesie 18 (10+6+2).

Jak zdobyć zapasowe?

Zapas jest wart 10 plus wartość następnego rzutu.

Powiedzmy, że w pierwszej klatce wrzucasz zapasowy. Następnie w swojej pierwszej piłce w drugiej klatce rzucasz 7. Twój wynik w pierwszej klatce wyniesie 17 (10+7).

Maksymalny wynik dla ramki, w której otrzymujesz zapasowy, wynosi 20 (zapasowy, po którym następuje uderzenie), a minimalny to 10 (zapasowy, po którym następuje uderzenie). Piłka do rynny).

Jak oceniać otwartą ramkę

Jeśli nie dostaniesz strajku lub zapasu w frame, twój wynik to całkowita liczba kręgli, które strąciłeś. Jeśli strącisz pięć kręgli przy pierwszej piłce i dwa przy drugiej, twój wynik w tym frejmie wynosi 7.

Składanie wszystkiego razem

Wiele osób rozumie podstawy, ale się myli próbując wszystko zsumować. Twój całkowity wynik to nic innego jak suma każdej pojedynczej klatki. Jeśli potraktujesz każdą klatkę indywidualnie, znacznie łatwiej opanujesz system punktacji.

Podział przykładowego wyniku

Rama: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Wynik: x 7/ 7 2 9/ x x x 2 3 6/ 7/3
Ocena klatki: 20 17 9 20 30 22 15 5 17 13
Suma bieżąca: 20 37 46 66 96 118 133 138 155 168

Wyjaśnienie klatka po klatce

1. Rzuciłeś cios, czyli 10 plus twoje dwa następne strzały. W tym przypadku kolejne dwa ujęcia (druga klatka) dały zapas. 10+10=20.
2. Rzuciłeś zapas, czyli 10 plus twój następny strzał. Twoje następne ujęcie (z trzeciej klatki) to 7. Wartość tej klatki to 17 (10+7). Po dodaniu do pierwszej klatki masz teraz 37 lat.
3. Otwarta ramka jest warta dokładnie tyle szpilek, które strąciłeś. 7+2=9. Po dodaniu do 37 lat masz teraz 46 lat.
4. Kolejny zapasowy. Dodając swój następny strzał (z piątej klatki – uderzenie), otrzymujesz 20 (10+10). Dodany do 46, masz 66 lat.
5. Strajk, po którym następują dwa kolejne strajki. 10+10+10=30, co daje 96.
6. Strajk, po którym następuje strajk i 2. 10+10+2=22. Masz teraz 118 lat.
7. Strajk, a następnie 2 i 3. 10+2+3=15, co daje wynik 133.
8. Otwarta rama. 2+3=5. Masz teraz 138 lat.
9. Zapasowy, a następnie 7 w dziesiątej klatce. 10+7=17, co daje ci 155.
10. Zapasowy, a następnie 3. 10+3=13, co daje łączny wynik 168.

Dziesiąta rama

W przykładowym wyniku trzy strzały zostały oddane w dziesiątej klatce. Dzieje się tak z powodu premii przyznawanych za uderzenia i zapasy. Jeśli wykonasz uderzenie na swoją pierwszą piłkę w dziesiątej klatce, potrzebujesz jeszcze dwóch uderzeń, aby określić całkowitą wartość uderzenia.

Jeśli rzucisz zapasowy na swoje pierwsze dwie piłki w dziesiątej klatce, potrzebujesz jeszcze jednego strzału, aby określić łączną wartość zapasu. Nazywa się to kulą wypełniającą.

Jeśli rzucisz otwartą klatkę w dziesiątej klatce, nie oddasz trzeciego strzału. Jedynym powodem istnienia trzeciego strzału jest określenie pełnej wartości uderzenia lub zapasu.

Jak biegać po morzu?

Kapitanowie i kapitanowie wszystkich łodzi, bez względu na to, jak duże czy małe, mają jedną wspólną cechę; wszyscy podlegają kaprysom morza, po którym podróżują. Od najmniejszego pontonu do największego liniowca oceanicznego, wszystkie one muszą...

Czytaj więcej

Najlepsza przynęta na karmazyna

To pytanie pojawia się w prawie każdej rozmowie na temat czerwona ryba i jak je złapać.. Prawda jest taka, że ​​najlepsza przynęta na karmazyna może zmieniać się z dnia na dzień i z sezonu na sezon. Widzisz, chodzi o prąd przynęta populacje. Od ż...

Czytaj więcej

Jak znaleźć i złapać kałamarnicę Humboldta

Olbrzymia kałamarnica Humboldta, Dosidicus gigas, to twarda i wytrwała bestia, która nigdy nie powinna być mylić z tymi wielkości rynkowej kałamarnicy, które pojawiają się w mrożonej części twojej ulubionej przynęty i Sklep odzieżowy. Choć nie do...

Czytaj więcej