Formaty turniejów golfowych, gry boczne i zakłady na golfa

click fraud protection

Golfiści uwielbiają nasze gry. Kiedy mówimy o grach, mamy na myśli różne sposoby rozgrywania zarówno zawodów, jak i zakładów – turniej golfowy formaty, zawody rozgrywane w grupie golfistów, gry poboczne i zakłady poboczne (lub „zakłady Gry").

Jest tyle różnych sposobów obstawiania golfa, ile jedna grupa golfistów ma wyobraźnię; i wiele, wiele różnych sposobów rozgrywania turniejów golfowych. Przejdźmy więc do najczęstszych (i wrzućmy też kilka niejasnych).

Objaśnienia formatów golfowych i zakładów

W tej sekcji wymieniamy nazwy dziesiątek różnych formatów turniejów i gier pobocznych. Każda z tych gier ma swoją własną stronę, na której nieco bardziej szczegółowo wyjaśniamy. Więc kliknij nazwę formatu lub postaw zakład, aby o nim przeczytać:

1-osobowy wybór kapitana
1-2-3 Najlepsza piłka
2-Mężczyzna bez szkockiej
Rozgrywka 2-osobowa
Najlepsza piłka dla 2 osób
Czteroosobowa Cha Cha Cha
40 kulek
Gra 6-punktowa
Alternatywny strzał
Am-Am
Konkurs Ambrożego
Tasowanie w Arizonie
Najlepsza piłka
Lepsza piłka


Bingo Bango Bongo
For
Bisque Par
Zupa Biskowa
Ślepy straszak
Bowmaker
Cierń
Kalkuta
System Callaway
Kanadyjskie Czwórki
Wybór kapitana
System Chapmana
Chicago
Obrońca
Diabelska Kula
Kropki (lub gra w kropki)
Eklektyczny
język angielski
Fairways do nieba
Ryby Flagi (Konkurs flagowy)
Wyścig na Florydzie
Czterdzieści kulek
Cztery piłki
Sojusz czterech piłek
Czwórki
Śmieci
Zieloni
Młotek (lub Młotki)
Nienawidzę ich
Dziwki
Konkurs Hole-in-One
Korona
Irlandzkie cztery piłki
Graty
Turniej drabinkowy
Las Vegas
Wyścig w Las Vegas
Niska piłka – wysoka piłka
Miami Scramble
Zmodyfikowany Pinehurst
Zmodyfikowany Stableford
Piłka pieniędzy
Mulligany
Murphy
Nassau
Paskudy
Nicklauses
Dziewięć punktów (lub dziewiątki)
Jeden klub
Wybór kapitana jednej osoby
Par jest Twoim partnerem
System Peoria
Pinehurst
Różowa Dama
PowerballPowerPlay Golf
Naciśnij (naciśnij zakład)
Pełnomocnik (konkurs dla pełnomocników)
Włóż do ciasta
Turniej kwotowy
Królik
Czerwony biały i niebieski
Odwrotne mieszanie
Okrągły Robin
Sandie
Szkocka czwórka
Wdrapywać się
Wybrany wynik
Powłóczyć nogami
Gra skórek
Sterczeć
Wąż
Rozpryski
Rozdzielone szóstki
Stableford
Odsunąć się na bok
Wyciągnij to
Turniej Swat
System 36
Texas Scramble
Trzy piłki
Trzy klubowe Monte
Poker z trzema uderzeniami
Nagrobek
Śmieci
Brzydcy
Parasol (lub Gra Parasolowa)
Uderz i zhakuj
Wilk
Żółta piłka

I wiele innych formatów, gier i zakładów...

Nie mamy osobnych stron dla poniższych gier, ale możemy zapoznać się z podstawami wielu, wielu innych formatów. Przewiń więc, aby znaleźć grę, którą lubisz (lub dla której potrzebujesz wyjaśnienia).

2-2-2 - Inna nazwa dla 2 USD.

32 („trzy-dwa”) lub trzydzieści dwa
Gra poboczna, która jest zasadniczo wyzwaniem dla jednego golfisty, aby uniknąć trzykrotnego putta. Golfista, który rzuca wyzwanie, daje szanse 3 do 2, że nie może wrzucić swojej piłki do dołka w mniej niż trzech puttach.

Zakwestionowany golfista zwykle ma możliwość odrzucenia wyzwania, ale niektóre grupy grają automatycznie, gdy wyzwanie zostanie wydane. Jeśli golfista, który rzuca wyzwanie, wygra zakład (co oznacza, że ​​gracz z wyzwaniem wykonał 3 lub gorzej), wygrywa dwie jednostki zakładu. Jeśli wyzwany golfista trafi do dołka w dwóch lub mniej puttach, wygrywa trzy jednostki zakładu.

3 w 1 (trzy w jednym)
Format dla grupy czterech golfistów grających 2 na 2, 3 w 1 odnosi się do faktu, że trzy różne formaty rozgrywane są na 18 dołkach zakładu. Format zmienia się co sześć otworów, na przykład:

  • Otwory 1-6, lepsza piłka
  • Otwory 7-12, alternatywny strzał
  • Otwory 13-18, 2-osobowe mieszanie

Stwórz dowolne formaty. 3 w 1 jest zazwyczaj rozgrywany jako pojedynczy, 18-dołkowy zakład, ale możesz podzielić go na trzy różne 6-dołkowe zakłady (każdy nowy format to nowy zakład), jeśli wolisz.

3 małe świnki - Zobacz poniżej (w części Trzy ślepe myszy)

Gra 4-punktowa
Format dla grupy czterech golfistów, grających po dwóch na stronę. Każdy golfista gra swoją własną piłkę przez cały czas. Na każdym dołku stawką są cztery punkty:

  • Dwa punkty za niższy z niskich wyników każdej ze stron;
  • Jeden punkt za niższy z najlepszych wyników każdej ze stron;
  • Jeden punkt za niską sumę drużyny.

Remisy nie dają punktów, a zdobycie niskiego indywidualnego wyniku z birdie daje podwójne punkty (4 zamiast 2).

„Acey Ducey” lub „Aces and Deuces”
Acey Ducey, zwany także Aces and Deuces, to gra bukmacherska najlepsza dla grup czterech golfistów. Na każdym dołku niski wynik („as”) wygrywa ustaloną kwotę od pozostałych trzech graczy, a wysoki wynik („dwójka”) traci ustaloną kwotę na rzecz pozostałych trzech graczy. Nasz Lista 10 najpopularniejszych gier bukmacherskich zawiera przykład użycia kwot w dolarach, więc sprawdź to, aby uzyskać więcej informacji.

Prasa powietrzna
„Air press” to zakład, który Golfer A sprawdza przeciwko Golferowi B, gdy drive Golfera B jest nadal w powietrzu, a Golfista A jeszcze nie rozegrał własnego drive.

Gdy golfista A ogłasza air press w takich okolicznościach, A zakłada, że ​​na dołku uzyska lepszy wynik niż B. Grupy, które grają w prasy pneumatyczne, zazwyczaj czynią je automatycznymi (kiedy ktoś zostanie wywołany, nie można go odrzucić). Ponowne represje są jednak dozwolone, więc gdy A uderzy we własny napęd, B może powtórzyć represję, gdy piłka A jest nadal w powietrzu, podwajając zakład.

Amerykańskie Czwórki - Widzieć System Chapmana

Występy
Zakład poboczny częściej nazywany Korona. Po losowaniu kolejności gry na pierwszym tee, golfista, który zdobędzie zaszczyt gry jako pierwszy na każdym kolejnym tee, wygrywa zakład na wygląd. Zakład może mieć wartość pieniężną lub punktową. Wyglądy są czasami uwzględniane w grach all-inclusive, takich jak Kropki/śmieci.

Arnies
Nazwany po Arnold Palmer, jest to zakład poboczny, który trafia do każdego golfisty, który osiągnie wartość par na dołku, nie będąc na fairwayu. Często zawarte w grach typu catch-all, takich jak Garbage/Dots.

Automatyczne wygranie
Grany przez dowolną grupę (dwóch, trzech lub czterech golfistów), zakład Auto Win jest automatycznie wygrywany (stąd nazwa) przez dowolnego golfistę wykonującego jedną z tych trzech rzeczy na dołku:

  • Chip-in z zielonego (frędzle się nie liczą);
  • Otwór z bunkra z piaskiem;
  • Wbij strzał podejściowy do flagi z odległości co najmniej 150 jardów lub na dowolnym dołku par-3.

Większość grup przyznaje tylko jedną „automatyczną wygraną” na dołek, więc jeśli zdarzy się więcej niż jedna z tych rzeczy, gracz, który pierwszy na dołku zdobędzie jedną, otrzyma ją.

Barkies (lub Woodies)
Omawiana kora (lub drewno) należy do drzew. „Barkie” („woody”) to zakład, który wygrywa golfista, który po dołku uzyskuje wartość par uderzanie w drzewo. „Podwójne barkie” podwaja stawkę i jest osiągane poprzez uzyskanie pary po uderzeniu dwóch drzew w dołek. Uderzanie w liście się nie liczy; Twoja piłka musi dotykać litego drewna.

Niedźwiedź
Gra dla grup golfistów (najlepiej trzy lub cztery), w której celem jest wygranie dołka (z niskim wynikiem grupy) i utrzymanie tej pozycji po 9 i 18 dołku. Pierwszy golfista, który wygra dołek, „łapie niedźwiedzia” i trzyma go, dopóki inny golfista go nie złapie. Za każdym razem, gdy niedźwiedź zmienia właściciela, pierwotny zakład jest podwajany. Golfista, który trzyma niedźwiedzia po 9 miejscu, wygrywa pulę. Niedźwiedź zostaje uwolniony, a gra zaczyna się od 10. miejsca. Posiadacz niedźwiedzia na 18. miejscu wygrywa następną pulę.

Pokonaj najgorsze (lub „na miejscu”)
Gra dla grup składających się z trzech lub czterech golfistów. Golfiści rotują będąc „na miejscu”, jeden golfista na dołek. Zadaniem tego golfisty jest pobicie najgorszego wyniku spośród innych golfistów w grupie na tym dołku. Jeśli Golfer A jest na miejscu i zarobi 5, podczas gdy pozostali golfiści w grupie zdobędą 4, 4 i 6, Golfer A wygrywa zakład.

„Nalot na worki” lub „Pick Up Sticks”
Gra, która nazywa się Bag Raid lub Pick Up Sticks, to gra polegająca na dopasowaniu dwóch golfistów. Gracze A i B grają w tee i rozgrywają mecz. I za każdym razem, gdy ktoś wygrywa dołek, jego przeciwnik może usunąć kij z torby zwycięzcy:

  • Za każdym razem, gdy wygrywasz dołek, przeciwnik napada na twoją torbę i wybiera kij do usunięcia z gry.
  • Za każdym razem, gdy przegrasz dołek, sięgasz do torby przeciwnika i usuwasz z gry jeden z jego kijów.

Powtarzając: przegrany dołka może usunąć kij z torby zwycięzcy. Teoretycznie pomaga to wyrównać szanse w trakcie rundy. Bag Raid może być rozgrywany ze wszystkimi klubami narażonymi na usunięcie, lub ty i twój przeciwnik możecie uzgodnić przed wykonaniem tee, aby zwolnić putter.

Najlepszy w czymś
Jest to gra polegająca na zakładaniu zakładów na punkty, w którą można grać z dowolnym innym rodzajem meczu, w którym golfiści grają własnymi piłkami przez cały czas. Punkty są przyznawane lub odejmowane za różne rzeczy w trakcie rundy, najczęściej w ten sposób:

  • Trafienie w fairway, +1 punkt
  • Zielony w regulacji, +1
  • 1-putowy zielony, +1
  • 3 lub więcej puttów na greenie, -1 punkt
  • Uderzenie w hazard, -1
  • Przegrana piłka, -1
  • Poza granicami, -1

Punkty Tally na końcu i wysokie punkty wygrywa uzgodniony zakład.

Najlepsze dziewiątki - Inna nazwa dla Nassau.

Bingle bransoletka bransoletka - Widzieć Bingo Bango Bongo

Ślepa Dziewiątka
Czasami nazywany Blind Hole, Blind Nine jest turniejem scramble, w którym tylko dziewięć z 18 dołków liczy się do końcowego wyniku drużyny. Haczyk polega na tym, że drużyny nie wiedzą, które dziewięć dołków się liczy, aż do zakończenia rundy. Organizatorzy turnieju zwykle czekają, aż wszystkie drużyny zdążą zagrać, zanim losowo wybierze dziewięć dołków, których wyniki zostaną wykorzystane.

Bridge (lub „Nazwij ten wynik”)
W Bridge do każdego dołka stosuje się określoną liczbę punktów lub pieniędzy. Kwota ta jest uzgadniana przed rundą. Podchodząc do tee box, jedna drużyna składa „licytację” na liczbę uderzeń (netto lub brutto - oczywiście zdecyduj wcześniej), która ich zdaniem zajmie im zagranie dołka. (Format rozgrywany jest zwykle 2 na 2, ale działa też 1 na 1).

Powiedzmy, że masz trudny par-4. Ty i twój partner licytujcie 11. Oferujesz przeciwnej drużynie zakład (o ustalonej wysokości), że Twoja strona może zagrać dołek w nie więcej niż 11 uderzeniach.

Druga strona ma trzy opcje:

  • Weź zakład;
  • weź zakład i podwój;
  • lub oferta niższa niż 11.

Jeśli druga strona jest pewna, że ​​może pokonać 11 uderzeń, zalicytuje 10. Potem wracamy do twojej drużyny: weź zakład, weź zakład i podwój lub licytuj 9 uderzeń.

Jeśli jedna drużyna przyjmie zakład i podwoi go, druga drużyna ma możliwość podwojenia z powrotem (tzn że jeśli grasz na pieniądze, dokładnie zastanów się, o ile grasz, ponieważ może się to sumować szybko).

Która drużyna otwiera licytację na pierwszym dołku jest ustalana losowo. Na każdym kolejnym dołku drużyna, która przegrała poprzedni dołek, otwiera licytację.

Chippie
Wrzucaj żetony poza green i wygrywasz chippie - albo wartość pieniężna zakładu, albo wartość punktowa, jeśli (jak to często bywa) żetony są rozgrywane w grach typu Dots/Garbage.

DORSZ.
Inna nazwa dla Okrągły Robin (aka Szóstki lub Hollywood). Inicjały „C.O.D.” wywodzą się z tego sformułowania dla rotujących partnerów:

  • C (Cart): Na dołkach 1-6 współpracujesz z golfistą, z którym dzielisz wózek.
  • O (przeciwieństwa): Na dołkach 7-12 kierowca jednego wózka łączy się z pasażerem w drugim i na odwrót.
  • D (Kierowcy): Na dołkach 13-18, kierowcy dwóch wozów współpracują ze sobą, podobnie jak pasażerowie każdego wozu.

Choker
Turniej z chokerem to taki, w którym rozgrywane są trzy lub czteroosobowe drużyny, w których jeden członek drużyny gra sam na każdym dołku, a jego wynik musi liczyć się jako połowa wyniku drużyny na tym dołku. Wywiera to dużą presję na zawodnika, aby występował, a także daje mu szansę na uduszenie. Stąd nazwa formatu.

Powiedzmy, że nasz turniej to 4-osobowy Choker. Gracze to A, B, C i D. Na pierwszym dołku gracz A jest dławikiem - gra sam. Pozostała trójka – B, C i D – gra zespołowo. Po zakończeniu dołka wynik solo gracza A i wynik B-C-D są sumowane, aby utworzyć wynik drużyny.

Trzech członków na każdym dołku, którzy grają piłką zespołową, może grać w dowolnej liczbie formatów; każdy z nich może zagrać własną piłką i policzyć jeden niski wynik; mogą grać w mieszanie. Jeśli jest to 3-osobowy Choker, to dwóch graczy na każdym dołku może grać naprzemiennie. Innymi słowy, są opcje.

Być może najczęstszą odmianą Chokera jest to: Wszyscy członkowie zespołu grają na każdym dołku. Wybierany jest najlepszy napęd, a golfista, który go uderzy, staje się dławikiem. Wypełnia otwór solo. Pozostali członkowie zespołu grają mieszanie do dołka, a ich wynik mieszający łączy się z wynikiem chokera.

Criers and Whiners (zwane również Replay, No Alibis, Play It Again Sam lub Wipe Out)
Ta gra o wielu nazwach bierze handicap golfisty i zamienia go w do-overy lub mulligany. Masz handicap na kursie 14? Otrzymujesz 14 mulliganów do wykorzystania podczas rundy. Gra może być rozgrywana z pełnymi handicapami, jak już wspomniałem, ale najczęściej używa się tylko trzech czwartych lub dwóch trzecich handicapów. To zmusza gracza do rozsądku w używaniu powtórek. Zwykle obowiązują dwa inne warunki: pierwszy strzał z tee w danym dniu nie może być powtórzony i żaden strzał nie może być powtórzony dwukrotnie.

W kratke
Może to być format turniejowy lub gra w zakłady między przyjaciółmi. W Cross Cross, przednie dziewięć i tylne dziewięć otworów są sparowane - nr 1 i nr 10 tworzą parę, nr 2 i nr 11, nr 3 i nr 12 itd., aż do nr. 9 i nr 18.

Po rundzie porównaj wyniki, które zarejestrowałeś pod numerami 1 i 10 i zakreśl dolną z nich. Porównaj nr 2 i nr 11 i zakreśl dolną z nich i tak dalej, aż do nr 9 i 18. Następnie zsumuj 9 zakreślonych otworów. To twój wynik Criss Cross.

Jako turniej, Criss Cross jest zwykle rozgrywany w lotach z wykorzystaniem wyników brutto; handicapy mogą być używane do określania lotów.

Daytona
Daytona to odmiana gry z zakładami w Las Vegas: konkurs 2 na 2, w którym wyniki partnerów są dobierane w pary, tworząc jedną liczbę. W Las Vegas są sparowane z niską liczbą na pierwszym miejscu. Gracz A daje 5, Gracz B 6, co łączy się w 56. W Daytonie, która liczba padnie pierwsza, zależy od tego, czy gracz osiągnął par, czy lepszy. Jeśli jeden z partnerów osiągnie par lub lepszy, łączysz wyniki, aby uzyskać najniższą liczbę. Ale jeśli obaj golfiści po jednej stronie zrobią bogey lub gorzej, ich wyniki są łączone w celu uzyskania najwyższej liczby. Jeśli na par 4, partnerzy robią 5 i 7, to nie jest 57, ale 75. Zobacz Las Vegas, aby uzyskać więcej informacji o podstawowej strukturze.

derby - Inna nazwa dla Sterczeć.

Katastrofa (lub problem)
Format, który idzie pod nazwami Disaster lub Trouble, to gra punktowa, w której zwycięzcą na koniec rundy jest gracz (lub drużyna), która zebrała najmniej punktów. To dlatego, że punkty są „przyznawane” za złe strzały. Na przykład uderz piłkę poza boisko i to jest punkt.

Twoja grupa może wymyślić własną listę zdobywców punktów i wartości dla każdego. Ale jeden wspólny system punktów jest następujący:

  • Kula wodna - 1 punkt
  • Poza granicami - 1 punkt
  • W bunkrze - 1 punkt
  • Niewyciągnięcie piłki z bunkra – 1 punkt
  • 3-pchnięcie - 1 punkt
  • 4-put - 3 punkty
  • Trafianie z jednego bunkra do drugiego - 2 punkty
  • Powiew - 4 punkty

Eliminator
Format turnieju dla 4-osobowych drużyn lub gra zakładowa dla kilku czteroosobowych grup. Znany również jako In the Bucket, jest formatem najlepszej piłki z niespodzianką: ponieważ wynik gracza jest używany do wyniku drużyny, jest on „eliminowany” z liczy się jako wynik drużyny na kolejnych dołkach, dopóki pozostanie tylko jeden gracz, którego wynik kwalifikuje się do wykorzystania (wtedy proces się rozpoczyna nad).

Przykład: Gracze A, B, C i D rozgrywają się na dołku 1. Gracz A to low ball na pierwszym dołku. Wszyscy gracze przechodzą do dołka 2, ale wynik gracza A nie może być użyty; Gracze B, C i D są uprawnieni. Na drugim dołku gracz B jest low ball. Wszyscy gracze przechodzą do dołka 3, ale wyniki A i B są teraz nieuprawnione; tylko C i D mają szansę podać wynik drużyny.

Na trzecim miejscu gracz C ma niski wynik. A to pozostawia Gracza D jako samotnego ocalałego - jego wynik musi być użyty na czwartym dołku jako wynik drużyny. W otworze 5 rotacja zaczyna się od nowa.

Fairways & Greens (lub F&G's)
Jest to gra z zakładami najlepsza dla grup golfistów z podobnymi handicapami. Celem jest oczywiście uderzenie w fairwaye i greeny. Haczyk polega na tym, że musisz być jedynym graczem w swojej grupie, który uderzył w fairway (z tee), aby wygrać zakład, lub jedynym graczem w twojej grupie, który uderzył w green (zgodnie z przepisami), aby wygrać zakład.

Ustal przed rundą wartość każdego toru wodnego i każdego greenu. Każdy dołek (z wyjątkiem par-3) zawiera dwa zakłady – jeden na fairway i jeden na green. Jeśli dwóch lub więcej graczy znajdzie się na fairwayu lub dwóch lub więcej graczy znajduje się na greenie zgodnie z regulacjami, wtedy ten zakład zostanie przeniesiony do następnego dołka (ala skins).

W Fairway & Greens można również grać o punkty. Każdy golfista w grupie śledzi swoje punkty zdobyte w trakcie rundy. Na koniec rundy wysokie punkty wygrywają ogólny zakład (którego kwota jest ustalana przed rundą).

Ulubione dziury
Przed rundą każdy golfista w twojej grupie zbiera ustaloną kwotę pieniędzy na pulę ulubionych dołków. Następnie każdy golfista zakreśla na swojej karcie wyników trzy dołki – swoje ulubione dołki, te, w których zazwyczaj osiąga świetne wyniki. Na koniec rundy każdy golfista podlicza swoją sumę na tych trzech ulubionych dołkach, a niski wynik wygrywa pulę.

Ryba
Gra poboczna dla grupy golfistów, która obejmuje zakłady na trzy oddzielne osiągnięcia związane z birdies:

  • Golfista, który zrobi pierwszego birdie w rundzie, wygrywa jeden zakład;
  • Golfista, który wykona najdłuższy ptaszek podczas rundy, wygrywa zakład;
  • A golfista, który zrobi najwięcej birdie podczas rundy, wygrywa trzeci zakład.

Pamiętaj tylko o pierwszym najdłuższym.

Pięć klubów
Format turniejowy, w którym każdy golfista musi wybrać tylko pięć swoich kijów do wykorzystania podczas turnieju. Wariacje w formacie obracają się wokół tego, jak traktuje się putter. Czasami putter nie liczy się jako jeden z twoich pięciu klubów; jednak w większości przypadków, gdy gra się w Five of Clubs, putter liczy się jako jeden z twoich pięciu.

Fort Lauderdale
Chociaż mogą występować pewne regionalne różnice w szczegółach, kiedy turniej używa nazwy Fort Lauderdale, zwykle jest to typowy format mieszający. Innymi słowy, Fort Lauderdale jest zwykle tylko synonimem wdrapywać się.

Zieloni
„Greenie” to zakład poboczny, który automatycznie opłaca się każdemu golfiście, który zarejestruje a zielony w regulacji. Greenies są powszechnie zawarte w grze znanej jako śmieci lub kropki. Grupa używająca greenies musi tylko uzgodnić przed rozpoczęciem rundy, że a) greenies są w mocy oraz b) ile – w wartości pieniężnej lub w punktach – jest wart każdy greenie. Następnie grupa startuje, a za każdym razem, gdy golfista rejestruje greenie, golfista zaznacza go. Pod koniec rundy golfiści porównują liczbę zarejestrowanych greenów, podliczają punkty lub pieniądze i wypłacają różnice.

Makabryczne (lub Yellowsomes)
Gruesomes to dwuosobowa gra zespołowa, która jest bardziej powszechna jako gra bukmacherska, ale czasami jest również używana jako format turnieju golfowego.

W Makabrykach obaj członkowie Drużyny A uderzają. Następnie członkowie strony przeciwnej (Drużyna B) wybierają napęd, który ma zagrać Drużyna A. Kiedy golfiści Drużyny B rozgrywają tee, Drużyna A wybiera, która jazda oni grać. Nie trzeba dodawać, że kiedy wybierasz, który z dwóch napędów mają grać twoi przeciwnicy, sprawisz, że zagrają gorszym – lub najbardziej makabrycznym – z dwóch napędów.

Po wybraniu piłek tee, drużyny rozgrywają dołek w sposób naprzemienny, z wyjątkiem tego, że gracz, który uderzył w „makabryczne” tee, również wykonuje drugi rzut dla swojej strony.

Wieprz
Wieprz jest bardzo podobny do Obrońca oraz Wilk. Na każdym dołku jeden gracz z grupy czterech golfistów jest wyznaczony jako Wieprz, a kolejność zmienia się w trakcie rundy (A na nr 1, B na nr 2, C na nr 3, D na nr 4, potem z powrotem do A i tak dalej).

W Hog wszyscy członkowie grupy grają, a następnie „Hog” ma dwie opcje: „hog” do dołka, grając przeciwko pozostałym trzem graczom; lub wybierz jednego z pozostałych trzech graczy jako partnera do dołka, czyniąc go 2 na 2. Jedna niska piłka wygrywa dołek.

  • Jeśli „Wieprz” gra 1 na 3 i wygra dołek, otrzymuje 3 punkty;
  • jeśli przegra dołek, pozostali trzej golfiści otrzymują po 1 punkcie.
  • Jeśli „Wieprz” wybierze partnera i wygra, obaj gracze otrzymują 1 punkt; jeśli przegrają, pozostali dwaj gracze otrzymują po 1 punkcie.

Hollywood - Widzieć Okrągły Robin.

Garnek miodu
To tylko slangowe określenie na premię lub pulę nagród w turnieju golfowym. Na przykład, jeśli każdy golfista wrzuci po 5 $, łączna zebrana kwota to „miód puli” i zostanie wykorzystana do wypłaty na koniec. Wkład do garnka z miodem jest zwykle opcjonalny; tylko ci, którzy wpłacają, są uprawnieni do wygrania czegokolwiek na końcu.

Uczciwy John
Przed rozpoczęciem rundy członkowie Twojej grupy wkładają do puli ustaloną kwotę w dolarach. Każdy gracz przewiduje wynik, jaki strzeli w rundzie, i zapisuje go. Na koniec rundy porównują swój rzeczywisty wynik z przewidywanym wynikiem. Kto był najbliżej strzelenia swojego przewidywanego wyniku? Golfista, który to zrobił, wygrywa pulę Uczciwego Johna.

Wyścigi konne - Widzieć Strzelanina.

W wiadrze
Inna nazwa Eliminatora. Jest to turniej na najlepszą piłkę, w którym co czwarty dołek jeden golfista jest „w wiadrze” – jego wynik musi się liczyć jako wynik drużyny na tym dołku. Dzieje się tak, ponieważ na każdym z trzech poprzednich dołków gracz, którego wynik za niską piłkę liczył się jako wynik drużyny, jest „eliminowany” (nadal gra, ale jego wynik nie może być wykorzystany). Po czwartym dołku rotacja rozpoczyna się od nowa z wszystkimi uprawnionymi graczami.

Jack i Jill
Kiedy turniej nazywa się „Jack and Jill”, oznacza to, że jest to impreza drużynowa, w której mężczyźni i kobiety tworzą zespoły razem.

Dzikość Jokera
Format turniejowy dla 4-osobowych drużyn, który wymaga użycia kart do gry w kolorze. Zacznij od dobrania kart, aby każdy członek drużyny był oznaczony innym kolorem gry (serce, karo, pik, trefla). Co następne?

  • Wersja 1: Na greenie golfiści znajdują kartę do gry na dnie kubka. Kolor tej karty określa, który z członków zespołu liczy się na tym dołku. Czy to serce? Następnie golfista, który jest sercem, musi podać wynik drużyny na tym dołku.
  • Wersja 2: Wszyscy golfiści wypełniają dołek, a następnie, na następnym tee, zobaczą kartę do gry, która mówi, jaki kolor został zastosowany na poprzednim dołku.

Joker oznacza, że ​​używany jest najniższy wynik spośród członków zespołu. Niektórzy organizatorzy turniejów stosują dwa kolory na dołek, łącząc wyniki dwóch członków zespołu.

Ostatni stojący mężczyzna - Inna nazwa dla Flagi.

Samotny strażnik - Inna nazwa gier różnie nazywanych Diabelska Kula, Kula Pieniędzy, żółta piłka i tym podobne.

Samotny wilk - Widzieć Wilk.

Długi i krótki
Format dla 2-osobowych zespołów. Nazwa wyjaśnia grę: jeden członek zespołu gra długie uderzenia (jazdy i podejścia), podczas gdy drugi członek zespołu gra krótkie uderzenia (rzuty, żetony i putty).

Długie i krótkie mogą być rozgrywane jako drużyna kontra. gra zespołowa lub jako drużyna vs. pole gry udarowej.

Aby uniknąć potencjalnych nieporozumień między zespołami, który zawodnik powinien zagrać określone strzały, jest to wskazane jest, aby organizatorzy turniejów długich i krótkich ustalili konkretny metraż, który wyznacza „długi” i "niski."

Najdłuższe podwórko
Gra z zakładami dla grup składających się z dwóch, trzech lub czterech golfistów, w której odległość do dołka określa, ile punktów ten dołek jest wart. Jeśli masz niski wynik na dołku o długości np. 380 jardów, wygrywasz 380 punktów. Wygraj dołek 125 jardów, a otrzymasz 125 punktów. Żadne punkty nie są przyznawane na dołkach bez zwycięzcy. Ostrożnie ustaw wartość punktową, ponieważ stawką może być łącznie 7000 punktów, w zależności od miary.

Niskie Putty
Może być formatem turniejowym lub grą poboczną.

  • Turniej Low Putts: W turnieju Low Putts wyrzucasz wszystkie pozostałe uderzenia i liczysz tylko putty. A golfista lub drużyna z najmniejszą liczbą puttów jest zwycięzcą Low Putts.
  • Gra poboczna Low Putts: Przed rundą uzgodnij wartość zakładu (każdy członek twojej grupy stawia w równej wysokości), a po rundzie liczy putty. Gracz z niskimi puttami wygrywa pulę.

Szczęście losowania
Gra bukmacherska dla grupy przyjaciół golfa, która łączy golfa i pokera. Zacznij od pełnej talii kart do gry na uczestniczącą czwórkę, a każdy uczestniczący golfista zbiera swoją część puli.

Następnie, przez całą rundę, karty są rozdawane w zależności od wyniku każdego golfisty na każdym dołku, w następujący sposób:

  • Jeśli zrobisz par, otrzymasz jedną kartę.
  • Jeśli zrobisz birdie, otrzymasz dwie karty.
  • Jeśli zrobisz orła, otrzymasz trzy karty.

Na koniec 18 dołków gracz, który ułoży najlepszą 5-kartową rękę pokerową, wygrywa pulę.

Mutt i Jeff
Format turnieju lub zakład poboczny, w którym nacisk kładziony jest tylko na dołki par-3 i dołki par-5. Runda golfa jest zakończona, a następnie rejestrowany jest całkowity wynik netto każdego gracza lub każdej grupy na dołkach par-3 i par-5. Niska siatka na tych długich i krótkich dołkach jest zwycięzcą.

Brak uderzeń (lub wszystko oprócz uderzeń)
Czy jesteś świetnym tee-to-green, ale kiepskim putterem? Namawiaj przeciwników na zakład bez wkładów. Śledź putty przez całą rundę. Pod koniec rundy wyrzuć wszystkie putty. Ile uderzeń zostało? To twój wynik bez puttów.

NOS. Turniej
Golfiści liczą swoje wyniki tylko na dołkach zaczynających się od tych liter - N, O, S, E. To oznacza dołki jeden, sześć, siedem, osiem, dziewięć, jedenaście, szesnaście, siedemnaście i osiemnaście. (Grasz całe pole, ale liczysz tylko wyniki na tych dołkach dla swojego wyniku NOS.)

Niskie putty (tylko na dołkach N.O.S.E.) są powszechnie używane jako rozstrzygający remis.

Szlamy i głupcy
Łuski są dobre, głupki są złe, w tym zakładzie rozgrywanym na dołkach par-3.

  • Wersja 1: Najbliżej pinu na par-3 wygrywa oozle (wartą jedną jednostkę licytacji), jeśli dostanie się do dwóch lub mniej puttów. Ale dostaje głupka – stratę jednej jednostki obstawiającej – jeśli wykona 3-puty.
  • Wersja 2: Najbliżej sosny na par-3 automatycznie wygrywa oozle - chyba że wtedy 3-putuje lub gorzej, co go traci.

Chcesz więcej akcji? Rozszerz Oozles i Foozles na wszystkie dołki, a nie tylko do 3 punktów.

Par lub Out
W formacie turniejowym golfiści odpadają, ponieważ osiągają wynik wyższy niż par (lub par netto). Zwycięzcą jest ostatni stojący golfista.

W przypadku gry z zakładami gracz w grupie, który gra najdłużej, nie osiągając wartości wyższej niż par (lub par netto), wygrywa zakład.

Idealny - Tak samo jak Hogies lub Hogans (patrz wyżej).

Różowa piłka - Widzieć Żółta piłka.

Pinnie lub Polee
Pinnie (k a polee) to zakład poboczny, który jest automatycznie wygrywany poprzez osiągnięcie jednej z dwóch rzeczy (różne grupy stosują ten lub inny standard):

  • Wykonanie putta dłuższego niż długość flagi;
  • lub zatrzymanie strzału podejścia wewnątrz długości flagi.

W drugim przypadku zwykle stosuje się wymóg odległości (powiedzmy, że podejście musi wynosić 100+ jardów lub 150+ jardów).

W innej opcji pinnie lub polee mogą być dostępne tylko dla pierwszego golfisty, który zatrzyma podejście z odległości ponad 150 jardów na długości flagi.

Rumpsie Dumpsie - Inna nazwa dla Sterczeć.

Niechlujny
Kiedy rozgrywane są „niechlujstwa”, golfista w grupie może postawić zakład „niechlujny” po jednym ze swoich popędów, dobrym, złym lub innym. Ale scruffy nie są automatyczne, a pozostali członkowie grupy mogą odmówić przyjęcia zakładu. Jeśli zakład zostanie przyjęty, golfista, który wystawił niechlujny, obstawia, że ​​na dołku zrobi par. W związku z tym tradycyjnie wystawiane są (a zwłaszcza akceptowane) zarzuty po słabych dyskach.

Suffy
„Niechlujny” to zakład poboczny, który automatycznie opłaca się każdemu golfiście, który osiągnie wartość par na dołku po uderzeniu w ścieżkę koszyka. Zwykle gra się w połączeniu z dowolną liczbą podobnych gier pobocznych.

Seve
Inna nazwa Arniesa, z wyjątkiem tego, że to imię oddaje hołd Seve Ballesteros. Aby wygrać zakład Seve, golfista musi wykonać par na dołku, nie będąc na fairwayu. Seve są zazwyczaj rozgrywane w połączeniu z innymi podobnymi grami pobocznymi.

Shazam
Gra z zakładami rozgrywana na putting greenach, w której golfiści obstawiają szansę, że inny golfista wykona 3-putt. Gdy golfista dotrze do greenu i w dowolnym momencie przed uderzeniem, jeden lub więcej innych graczy w grupie może wołać „Shazam”. Kiedy inny golfista woła „Shazam”, ten, który puttuje, jest zmuszony do obstawienia z tym gracz. Jeśli wszyscy trzej pozostali członkowie czterokulowego Shazama putterem, to putter ma zakład z każdym z nich.

Wynik zakładu różni się w zależności od tego, ile puttów gracz Shazammed następnie wykona:

  • 3 putt powoduje, że golfista, który był Shazammedem, przegrywa zakład.
  • Jeśli zagra 4-putuje, przegrywa podwójną stawkę.
  • Jeśli zagra 1-putuje, wygrywa podwójną stawkę.
  • Jeśli zagra 2-putuje, żadne pieniądze nie zmienią właściciela.

Gracz może również sam Shazam, jeśli znajduje się na odległość jednej flagi od dołka, wymuszając w ten sposób zakład ze wszystkimi innymi członkami grupy. Golfista, który sam Shazams wygrywa zakład przez 1-puting, ale traci podwójne, jeśli 3-putuje.

Statek, kapitan i załoga - Widzieć Wilk.

Szóstki - Inna nazwa dla Okrągły Robin.

Spódnice
Wiesz, jak niektóre charytatywne turnieje golfowe sprzedają mulligany przed rozpoczęciem turnieju? „Spódnice” opisują podobną sytuację, ale w przypadku „spódniczek” na sprzedaż jest możliwość zerwania przez golfistę, który kupuje spódnicę, z przednich tee (tzw. tee damskie). Powiedzmy, że organizatorzy turniejów oferują „spódnice” po 5 dolarów każda. Kupujesz trzy z nich. Masz teraz prawo, podczas rundy turniejowej, aby trzy razy w ciągu rundy zerwać się z przednich tee.

Stealie
Używane w połączeniu z najbardziej zbliżonym konkursem lub zakładem. Gdy obowiązują podstępy, przegrani najbliższego kręgla mają szansę ukraść nagrodę lub zakład. Załóżmy, że grupa zgodziła się na zakład KP na każdy z par 3 podczas rundy. Golfiści A, B, C i D uderzają z tee w pierwszym par 3, a Golfer C jest najbliżej szpilki. Więc Golfer C wygrywa zakład. Ale A, B i D mogą ukraść zakład, jeśli jeden z nich zabije dołek (a C nie). Birdie można założyć z dowolnego miejsca na polu (chip-in itp.). (Zwycięzca KP może jednak zachować zakład, robiąc własnego birdie.)

Uderzenie trzy
Pod koniec gry w golfa przejrzyj swoją kartę wyników. Znajdź swoje trzy najwyższe indywidualne wyniki dołków... i usuń je. Zsumuj swój wynik bez tych trzech dołków i to jest twój wynik w Strike Three. Niski wynik wygrywa.

Zachód słońca
Termin określający każdy turniej golfowy rozgrywany późnym popołudniem, ale najczęściej odnoszący się do turniejów 9-dołkowych. Zwłaszcza, gdy te wydarzenia są częścią tygodniowego harmonogramu ligi golfowej. Czasami termin „sundowner” odnosi się do samych takich lig, jak w przypadku „sundowner league”.

Przełącznik
Może być formatem turniejowym lub grą bukmacherską dla czteroosobowej grupy grającej 2v2. Tak czy inaczej, obejmuje to 2-osobowe zespoły, w których gracze zamieniają się piłkami po uderzeniach z tee, a następnie rozgrywają dołek za pomocą tych piłek. Po podbiciach gracz A podchodzi do piłki gracza B i stamtąd zagrywa ją do dołka. Gracz B przejmuje piłkę A. Użyj łącznego wyniku obu golfistów lub jednej niskiej piłki z boku.

T i F (lub T&F)
W turnieju T i F dołki, których numery zaczynają się od „t” lub „f” - Nos. Na przykład 3 i 4 - dziury mają szczególne znaczenie. Format ten jest najczęściej odtwarzany na dwa sposoby:

  • W przypadku drużyn składających się z trzech lub więcej osób lub w rozgrywkach indywidualnych turnieje T i F liczą się tylko od wyników zarejestrowanych na początku dołków z „t” lub „f”. Jest dziewięć takich otworów, cztery z przodu dziewięć, pięć z tyłu dziewięć (dziury 2, 3, 4, 5, 10, 12, 13, 14, 15).
  • W zespołach 2-osobowych wyniki jednej osoby są wykorzystywane na dołkach „t” i „f”, wyniki drugiego partnera są wykorzystywane na pozostałych dziewięciu dołkach.

Trójka
Mecz w trójkę to taki, w którym jeden golfista rywalizuje z drużyną dwóch graczy, przy czym drużyna dwóch gra naprzemiennie.

Pociąg
W Pociągu punkty są przyznawane golfiście, który uzyska par lub lepszy:

  • Par - 1 punkt
  • Ptaszek - 2 punkty
  • Orzeł - 5 punktów

Oczywiście chcesz zakończyć rundę z największą liczbą punktów, aby wygrać turniej lub zakład. Ale jeśli w dowolnym momencie rundy zrobisz dwa bogey z rzędu – lub jednego double bogeya – tracisz wszystkie swoje punkty i zaczynasz od nowa od zera.

Trzy ślepe myszy (lub trzy małe świnki)

  • Wersja 1: Format turniejowy. Po rundzie organizatorzy turnieju losują trzy liczby od 1 do 18. Te trzy dziury są wyrzucone. Golfiści sumują swoje wyniki na pozostałych dołkach i są to wyniki rundy.
  • Wersja 2: Częściej zakład, na koniec rundy każdy golfista wyrzuca swoje trzy najgorsze wyniki rundy. Dodaj 15 pozostałych.

Trzydzieści dziewięć - Inna nazwa dla Chicago format.

Trójki
Format lub zakład dla grup trzech golfistów. Wartość punktowa jest przypisywana do pozycji gracza na każdym dołku:

  • 6 punktów za uzyskanie najlepszego wyniku na dołku;
  • 4 punkty za wynik środkowy;
  • 2 punkty za najgorszy wynik.

W przypadku remisów punkty są sumowane i dzielone przez liczbę remisujących graczy. Dwa przykłady. Na przykład, jeśli wszyscy trzej golfiści remisują pod względem niskiego wyniku - 6 punktów plus 4 punkty plus 2 punkty podzielone przez trzy równa się po cztery punkty za każdego. Jeśli dwóch graczy remisuje, uzyskując niski wynik; 6 plus 4 równa się 10; 10 podzielone przez 2 to pięć punktów każdy.

Zakład może być oparty na ogólnym wyniku; tj. gracz z największą liczbą punktów wygrywa zakład i ustaloną z góry kwotę. Lub może opierać się na różnicy punktów między graczami, przy czym każdy punkt ma określoną wartość.

Różne Pars
Format rozgrywek jest najczęściej spotykany w rozgrywkach ligowych i turniejach stowarzyszeń golfowych. Golfiści grają 18 dołków, ale tylko dziewięć z nich liczy się do wygrania turnieju. Ale które dziewięć dołków liczysz?

Najczęstszym sposobem rozgrywania turnieju golfowego w różnych Pars jest liczenie:

  • Twoje dwa najlepsze wyniki na dołkach par-3;
  • pięć najlepszych wyników z dołków par-4;
  • i twoje dwa najlepsze wyniki na dołkach par-5.

Konkretna kombinacja składająca się na te dziewięć dołków może różnić się w zależności od regionu i może wymagać dostosowania w zależności od wyglądu pola golfowego, na którym gra się. Ale dziewięć dołków, które się liczą, zawsze będzie kombinacją par 3, par 4 i par 5, a na tych dołkach policzysz swoje najlepsze wyniki.

Człowiek-wilk
Podobnie jak Wolf, ale Wolfman to gra bukmacherska przeznaczona specjalnie dla grup trzech graczy, a gracz „to”, że tak powiem, jest wybierany automatycznie na podstawie strzałów z tee. Na każdym dołku jeden z golfistów będzie Wolfmanem, a pozostali dwaj będą nazywani Hunters.

Oto jak wybierany jest Wolfman na każdym dołku:

  • Wszyscy trzej gracze w grupie grają. W przypadku par 4s i par 5s środkowy napęd (innymi słowy drugi pod względem długości) staje się Wilkołakiem;
  • Na dołkach par-3 drugim najbliżej dołka jest Wolfman.

Wszyscy trzej golfiści rozgrywają dołek w stroke play. Wyniki netto dwóch Łowców są sumowane; wynik netto Wolfmana jest podwojony. Jeśli podwojony wynik Wilkołaka jest niższy niż łączny wynik Łowców, Wilkołak wygrywa dołek (i zakład). Jeśli łączny wynik Łowców jest niższy, wygrywają dołek i stawiają.

Żółcienie - Zobacz wpis Makabryczne powyżej.

Czym jest pochodzenie etniczne Tigera Woodsa? Kabinasz, mówi

Podobnie jak wielu Amerykanów, pochodzenie rasowe i etniczne Tigera Woodsa obejmuje tłumy. Co jest innym sposobem powiedzenia, Woods jest wielorasowy. Woods określił siebie jako „kablinazyjczyka”, słowo, które wymyślił w dzieciństwie próbować uch...

Czytaj więcej

Co musisz wiedzieć o golferze Lee Trevino

Lee Trevino był jednym z innych wielkich ery Jacka Nicklausa w Wycieczka PGA historii, 6-krotny mistrz major, którego karierę przerwały kontuzje odniesione po uderzeniu pioruna. Mimo to osiągnięcia Trevino stawiają go w czołówce gry. Data urodzen...

Czytaj więcej

Bernhard Langer: Co musisz wiedzieć o golferze

Bernhard Langer jest dwukrotnym mistrzem Masters, który w latach 80. był częścią kontyngentu europejskich golfistów, którzy pomogli ożywić Ryder Cup. Kiedy skończył 50 lat, stał się jednym z najlepsi golfiści Champions Tour zawsze. Szybkie fakty...

Czytaj więcej