Zrozumienie ataku z tyłu w siatkówce

click fraud protection

Atak z tyłu w Siatkówka ma miejsce, gdy jeden z trzech graczy w tylnym rzędzie atakuje piłkę i dotyka jej w górnej części siatki.

W ataku z tyłu zawodnik wyskakuje zza białej linii, zwanej również linią dziesięciu stóp lub linią trzech metrów i dotyka piłki.

Kara

W ataku z tylnego rzędu, atakujący z tyłu musi wyskoczyć zza trzymetrowej linii. Jeśli gracz zaatakuje sprzed linii trzech metrów, zostaje ogłoszona kara.

Inne popularne warunki dotyczące siatkówki

Siatkówka to gra o bogatej terminologii. Oto lista innych popularnych terminów dotyczących siatkówki:

As: Nieudany serwis, po którym przeciwnik otrzymuje punkt.

Antena: Pionowe pręty montowane nad liniami bocznymi i blisko krawędzi siatki, zwykle używane na kortach halowych.

Zbliżać się: Szybkie poruszanie się w kierunku siatki lub piłki w celu zagrania.

Wspierać: Pomoc koledze z drużyny w przygotowaniu zabójstwa.

Blok ataku: Próba odbiorcy, aby blok kolczasta piłka.

Błąd ataku: Atak nieudany na jeden z pięciu sposobów: wylądował poza boiskiem, piłka wpadła do siatki, przeciwnik blokuje piłkę, atakujący popełnia błąd środka lub atakujący nielegalnie wchodzi w kontakt piłka.

Linia ataku: Nazywana również „linią 10 stóp”; linia oddzielająca graczy w pierwszym rzędzie od graczy w tylnym rzędzie.

Atak: Ofensywny akt uderzenia w siatkówkę.

Napastnik: Nazywany również "osoba uderzająca„lub „spiker”. Ofensywny gracz, który próbuje uderzyć piłkę, aby zakończyć grę i ostatecznie zdobyć punkt dla swojej drużyny.

Powrót Sąd: Przestrzeń od linii końcowej do linii ataku.

Powrót zestaw: Zestaw dostarczony zza rozgrywającego do napastnika.

Kopanie na plaży: Nazywany również „głębokim naczyniem”, metoda przyjmowania piłki otwartą dłonią.

Asystent blokowania: Dwóch lub więcej członków drużyny pomaga zablokować kolczastą piłkę.

Blok: Gra w obronie przez kolegów z drużyny, mająca na celu utrzymanie kolczastej piłki na boisku ataku.

Przepustka próbna/podwyższona: Podać piłkę za pomocą zablokowanych przedramion.

Ognisko/Obrona przy ognisku: Dwóch lub więcej graczy otacza piłkę, która ląduje na podłodze.

Nosić: Nieudane podanie polegające na dłuższym kontakcie z piłką.

Naruszenie linii środkowej: Przekroczenie linii środkowej i wejście na połowę przeciwnika.

Linia środkowa: Linia podłoża biegnąca wzdłuż siatki, która dzieli kort na pół.

Chester: Uderzenie w klatkę piersiową.

Zamknięcie bloku: Koledzy z drużyny zamykają przestrzeń między dwoma blokującymi, aby piłka nie przeszła między nimi.

Zabójstwo trenera: Przeciwnik fauluje natychmiast po tym, jak trener ogłosi przerwę na żądanie lub zmianę.

Zakryj uderzającego: Atakujący gracze otaczają kolec, aby chronić zbiórki przeciwnika.

Strzał z kortu: Atak wykonany pod kątem w poprzek boiska z jednej strony siatki na drugą.

Cięty strzał: Kolec dostarczony pod ostrym kątem w poprzek siatki.

Maniak: Zagrywka ofensywna ustawiona w celu ukrycia atakującego.

Głębokie naczynie: Nazywany również „kopaniem na plaży”; otrzymać piłkę z otwartej ręki.

Głęboki zestaw: Uderzenie seta z dala od siatki w celu zrzucenia blokujących.

Kopać: Zanurkuj głęboko, aby podać spiczastą lub szybko poruszającą się piłkę blisko podłogi.

Kolacja: Jedną ręką delikatnie poruszaj wokół blokerów opuszkami palców.

Podwójny blok: Dwóch graczy pracujących w tandemie, aby odbić piłkę w pobliżu siatki.

Podwójne trafienie: Dwa lub więcej trafień z rzędu tego samego gracza.

Podwójne szybkie: Dwóch napastników szybko podchodzi do rozgrywającego.

Debel: Najczęściej rozgrywana na piasku, gra z udziałem dwóch graczy na drużynę.

Piłka w dół: Zapowiedź obrony dotycząca piłki odbitej z góry tak daleko od siatki, że obrona decyduje się jej nie blokować.

Wysypisko: Miękkie uderzenie w pobliżu siatki, w przeciwieństwie do szpica, mające na celu odrzucenie ofensywy.

Twarzowy: Zwany także „sześciopakiem”; blokujący zostaje uderzony w głowę lub twarz przez kolec.

Ryba: Zawodnik, który zostaje zawieszony w siatce.

Pięć jeden: Sześcioosobowy zespół składający się z pięciu uderzających i jednego rozgrywającego.

Zestaw pięciu: Nazywany również „czerwonym zestawem”; tylny rząd ustawia grę na prawego gracza z przodu.

Migotać: Strategiczny ruch od środka, mający na celu sfingowanie przeciwnika. Kolega z drużyny prowadzi zwodniczą grę, po czym atakujący szybko odchodzi od środka, by zaatakować na zewnątrz.

Pływak: Podana piłka bez rotacji.

Przepustka na przedramię: Lub po prostu "pasuj", gra z wewnętrznymi przedramionami zablokowanymi na nadgarstkach.

Faul: Naruszenie zasad.

Cztery Zestawy: Nazywany również „zestawem pędów”; ustawić jedną stopę od linii bocznej i jedną do dwóch stóp nad siatką dla uderzającego z zewnątrz.

Cztery dwa: Sześcioosobowy zespół składający się z czterech hitterów i dwóch rozgrywających.

Wolna piłka: Piłka wróciła po podaniu, a nie na szpic.

Wolna piłka: Delikatny powrót piłki przez przeciwnika.

Wolna Strefa: Teren poza granicami kortu.

Wolna Strefa: Teren poza granicami sądu.

Ogień sojuszniczy: Lekki cios serwem w głowę.

Przednia prowadnica: Wsunięcie na miejsce przed ustawiaczem.

Z przodu: Przednia pozycja netto do blokowania atakującego.

Ciepło: Bardzo twardy kolec.

Odbyta piłka: Piłka spoczywająca w ramionach lub dłoniach gracza skutkująca faulem.

Uderzyć: Uderzenie piłki z wyskoku dłonią.

Osoba uderzająca: „Spiker” lub „atakujący”.

Procent trafień: Całkowita liczba zabójstw minus całkowita liczba błędów ataków podzielona przez liczbę prób.

Mąż i żona Play: Fraza slangowa odnosząca się do piłki, która spada między dwoma graczami, którzy nie mogą się porozumieć.

Wewnątrz strzelać: Zagranie strategiczne, w którym atakujący udaje szybkie trafienie w celu trafienia ze średniej wysokości.

Izolacja gry: Zagrywka mająca na celu umieszczenie atakującego na określonym obrońcy.

Obrona Jedi: Slang na zaskakująco mocne podanie wykonane przez nieruchomego obrońcę.

Potykanie się: Zawodnicy drużyny przeciwnej wrzucają piłkę ponad płaszczyznę siatki.

Skok Serw: Skok wyskoku piłki przez serwującego.

Kula dżungli: Nieformalna gra, w której biorą udział ludzie niezaznajomieni z zasadami.

Klucz: Przewidywanie następnego ruchu przeciwnika na podstawie wzorców gry.

Zabić: Trafienie skutkujące natychmiastowym punktem lub autem.

Kong: Jednoręczny blok nazwany tak od niesławnych ruchów King Konga.

Niech służyć: Serw netto. Można go zagrać, jeśli przebije się przez siatkę, martwy, jeśli nie.

Obsługa linii: Prosty serwis lądujący na lewej linii bocznej przeciwnika.

Strzał z linii: Kolczasty strzał lądujący na linii bocznej przeciwnika.

Linia: Prosty atak z linii bocznej.

Lizak: Delikatny serwis często skutkujący „wylizaniem”.

Środkowy tył: Środkowy zawodnik tylnego rzędu przydzielony do osłaniania głębokich kolców.

Środkowy bloker: Środkowy gracz w pierwszym rzędzie przypisany do blokowania skoków w bliskiej siatce.

Środek w górę: Środkowy gracz z tylnego rzędu przydzielony do osłaniania uderzeń i krótkich strzałów.

Środkowy: Środkowy przedni lub tylny gracz.

Mintoneta: Oryginalna nazwa gry w siatkówkę, nadana przez Williama G. Morgana.

Dolina Pomników: Przestrzeń między dwoma wysokimi, nie broniącymi się graczami.

Wykroczenie wielokrotne: Korzystanie z wielu zestawów.

Naruszenie netto: Część stroju lub ciała nielegalnie styka się z siatką.

Trafienie poza prędkością: Kolec o niskim uderzeniu z rotacją.

Blok spalonego: Gracz sieciowy po przeciwnej stronie atakującego.

Napastnik z zewnątrz: Prawy lub lewy przedni napastnik, który zbliża się do piłki z zewnątrz.

Przełęcz: Przepustka wykonana otwartą dłonią znad czoła.

Serwis z góry: Podawanie piłki dłonią powyżej barku.

Zachodzić na siebie: Pozycje rotacyjne graczy przed podaniem.

Pędzel malarski: Gracz próbuje uderzyć piłkę, ale zamiast tego szczotkuje ją.

Naleśnik: Odbicie od tyłu dłoni przez zawodnika, który rzuca się na podłogę, aby uratować piłkę.

Przechodzić: Zwany także „przepustką przedramienia”; zabawa za pomocą spód przedramion połączonych na nadgarstkach.

Penetracja: Klocek, w którym gracz sięga w poprzek i łamie płaszczyznę siatki.

Pieprz: Ćwiczenie, w którym dwóch graczy podaje, ustawia i woleja piłkę.

Punkt obsługi: „As” lub serwis wygrywający punkty.

Aleja mocy: Potężne uderzenie, które rozchodzi się po całym boisku.

Porada dotycząca mocy: Silne pchnięcie lub opanowanie piłki przez atakujących.

Siatkówka siłowa: Konkurencyjna metoda wywodząca się z Japończyków.

Książę: Zwany także „wielorybem” lub „Księżniczką wielorybów”; nonszalancki gracz, który zawsze uderza piłkę z jak największą mocą, nie zważając na strategię.

Szybki zestaw: Strategia powyżej siatki, w której uderzający przewiduje grę rozgrywającego i jest w powietrzu przed wykonaniem seta.

Tęcza: Strzał w kształcie łuku.

Gotowa pozycja: Neutralna, czujna postawa zawodnika przed ruszeniem na piłkę.

Błąd odbioru: Nieudany odbiór, który w przeciwnym razie mógłby zostać zwrócony.

Czerwona kartka: Ostateczna kara nałożona przez sędziego po dwóch ostrzeżeniach żółtą kartką, która może skutkować dyskwalifikacją zawodnika lub drużyny z gry.

Sekwoja: Wysoki, nieco nieskoordynowany bloker.

Rolka: Szybki powrót piłki bliskiej do podłoża, podczas którego kopiący lub podający przerzuca piłkę nad ramionami, plecami lub barkami.

Dach: Blok z kolcami, który odbija piłkę bezpośrednio na podłogę.

Obrót: Ruch zawodników zgodnie z ruchem wskazówek zegara po korcie po na bok.

Ekranizacja: Nielegalne zasłanianie pola widzenia przeciwnego serwera.

Służyć: Aby ustawić piłkę w grze.

Serwer: Gracz, który ustawia piłkę w grze.

As serwisowy: Serw, który odbija się od podłogi lub zostaje uderzony przez podającego tak, że drugie uderzenie nie jest możliwe.

Błąd usługi: A służyć w którym piłka uderza lub nie przebija siatki, piłka wychodzi poza boisko lub popełnia błąd serwujący.

Zwycięzca usługi: Drużyna serwująca zdobywa punkt bezpośrednio po podaniu piłki.

Ustawić: Strategiczne podania pomiędzy graczami, które mają na celu skierowanie piłki na kolec.

Seter: Drugi z trzech graczy w serii przechodzi, kto zestawy piłkę w górę z podaniem z ręki do uderzającego.

Cholewka: Bardzo nieudane podanie.

Strona na zewnątrz: Drużyna odbierająca otrzymuje serwis, ponieważ drużyna serwująca popełni błąd.

Sześciopak: Piłka z kolcami uderza blokującego w twarz lub głowę.

Sześć-dwa: Przestępstwo z wykorzystaniem sześciu graczy i dwóch rozgrywających naprzeciw siebie w rotacji.

Skwiercz doły: Kolec, który śmiga obok uniesionych ramion graczy.

Piłka nieba: Podstępny serw, który posyła piłkę wysoko nad siatką i prosto w dół.

Kolec: Uderzenie z zamiarem zabicia piłki po stronie przeciwnika.

Mocna strona: Uderzenie praworęczne z lewego pierwszego rzędu i na odwrót.

Rzeczy: Slangowe określenie „blok”, uderzenie odbite przez blokerów z powrotem na boisko napastnika.

Tandem: Zagrywka mająca na celu zaskoczenie blokujących, w której gracz znajdujący się bezpośrednio za innym atakuje piłkę.

Wskazówka: Kontrolowanie piłki palcami, zwane także „dink” lub „dump”.

Narzędzie: „Otarcie” lub uderzenie, które odbija się od ramion blokujących i wychodzi poza boisko.

Zestaw pułapek: Niski, ciasny osad blisko siatki.

Tuńczyk: Naruszenie sieci.

Oddawanie: Blokujący z zewnątrz obraca się w kierunku boiska, aby odbić piłkę wchodzącą do środka.

Podstępny serwis: Sposób podania, w którym piłka jest lekko podrzucana w powietrze i uderzana zaciśniętą pięścią do góry.

Słaba strona: Zawodnik praworęczny gra z prawej przedniej strony kortu i na odwrót.

Wieloryb: Nazywany również „księżniczką” lub „książą; kołysanie się beztrosko na piłce bez względu na strategię.

Wytrzeć: Nazywany również „narzędziem”, celowe uderzenie piłki poza ramiona blokującego i poza boisko.

Żółta karta: Ostrzeżenie o niewłaściwym zachowaniu udzielone zawodnikowi przez sędziego. Dwie żółte kartki to automatyczna czerwona kartka, w której zawodnik lub drużyna zostaje zdyskwalifikowana z gry.

Czym jest pochodzenie etniczne Tigera Woodsa? Kabinasz, mówi

Podobnie jak wielu Amerykanów, pochodzenie rasowe i etniczne Tigera Woodsa obejmuje tłumy. Co jest innym sposobem powiedzenia, Woods jest wielorasowy. Woods określił siebie jako „kablinazyjczyka”, słowo, które wymyślił w dzieciństwie próbować uch...

Czytaj więcej

Co musisz wiedzieć o golferze Lee Trevino

Lee Trevino był jednym z innych wielkich ery Jacka Nicklausa w Wycieczka PGA historii, 6-krotny mistrz major, którego karierę przerwały kontuzje odniesione po uderzeniu pioruna. Mimo to osiągnięcia Trevino stawiają go w czołówce gry. Data urodzen...

Czytaj więcej

Bernhard Langer: Co musisz wiedzieć o golferze

Bernhard Langer jest dwukrotnym mistrzem Masters, który w latach 80. był częścią kontyngentu europejskich golfistów, którzy pomogli ożywić Ryder Cup. Kiedy skończył 50 lat, stał się jednym z najlepsi golfiści Champions Tour zawsze. Szybkie fakty...

Czytaj więcej