Atak z tyłu w Siatkówka ma miejsce, gdy jeden z trzech graczy w tylnym rzędzie atakuje piłkę i dotyka jej w górnej części siatki.
W ataku z tyłu zawodnik wyskakuje zza białej linii, zwanej również linią dziesięciu stóp lub linią trzech metrów i dotyka piłki.
Kara
W ataku z tylnego rzędu, atakujący z tyłu musi wyskoczyć zza trzymetrowej linii. Jeśli gracz zaatakuje sprzed linii trzech metrów, zostaje ogłoszona kara.
Inne popularne warunki dotyczące siatkówki
Siatkówka to gra o bogatej terminologii. Oto lista innych popularnych terminów dotyczących siatkówki:
As: Nieudany serwis, po którym przeciwnik otrzymuje punkt.
Antena: Pionowe pręty montowane nad liniami bocznymi i blisko krawędzi siatki, zwykle używane na kortach halowych.
Zbliżać się: Szybkie poruszanie się w kierunku siatki lub piłki w celu zagrania.
Wspierać: Pomoc koledze z drużyny w przygotowaniu zabójstwa.
Blok ataku: Próba odbiorcy, aby blok kolczasta piłka.
Błąd ataku: Atak nieudany na jeden z pięciu sposobów: wylądował poza boiskiem, piłka wpadła do siatki, przeciwnik blokuje piłkę, atakujący popełnia błąd środka lub atakujący nielegalnie wchodzi w kontakt piłka.
Linia ataku: Nazywana również „linią 10 stóp”; linia oddzielająca graczy w pierwszym rzędzie od graczy w tylnym rzędzie.
Atak: Ofensywny akt uderzenia w siatkówkę.
Napastnik: Nazywany również "osoba uderzająca„lub „spiker”. Ofensywny gracz, który próbuje uderzyć piłkę, aby zakończyć grę i ostatecznie zdobyć punkt dla swojej drużyny.
Powrót Sąd: Przestrzeń od linii końcowej do linii ataku.
Powrót zestaw: Zestaw dostarczony zza rozgrywającego do napastnika.
Kopanie na plaży: Nazywany również „głębokim naczyniem”, metoda przyjmowania piłki otwartą dłonią.
Asystent blokowania: Dwóch lub więcej członków drużyny pomaga zablokować kolczastą piłkę.
Blok: Gra w obronie przez kolegów z drużyny, mająca na celu utrzymanie kolczastej piłki na boisku ataku.
Przepustka próbna/podwyższona: Podać piłkę za pomocą zablokowanych przedramion.
Ognisko/Obrona przy ognisku: Dwóch lub więcej graczy otacza piłkę, która ląduje na podłodze.
Nosić: Nieudane podanie polegające na dłuższym kontakcie z piłką.
Naruszenie linii środkowej: Przekroczenie linii środkowej i wejście na połowę przeciwnika.
Linia środkowa: Linia podłoża biegnąca wzdłuż siatki, która dzieli kort na pół.
Chester: Uderzenie w klatkę piersiową.
Zamknięcie bloku: Koledzy z drużyny zamykają przestrzeń między dwoma blokującymi, aby piłka nie przeszła między nimi.
Zabójstwo trenera: Przeciwnik fauluje natychmiast po tym, jak trener ogłosi przerwę na żądanie lub zmianę.
Zakryj uderzającego: Atakujący gracze otaczają kolec, aby chronić zbiórki przeciwnika.
Strzał z kortu: Atak wykonany pod kątem w poprzek boiska z jednej strony siatki na drugą.
Cięty strzał: Kolec dostarczony pod ostrym kątem w poprzek siatki.
Maniak: Zagrywka ofensywna ustawiona w celu ukrycia atakującego.
Głębokie naczynie: Nazywany również „kopaniem na plaży”; otrzymać piłkę z otwartej ręki.
Głęboki zestaw: Uderzenie seta z dala od siatki w celu zrzucenia blokujących.
Kopać: Zanurkuj głęboko, aby podać spiczastą lub szybko poruszającą się piłkę blisko podłogi.
Kolacja: Jedną ręką delikatnie poruszaj wokół blokerów opuszkami palców.
Podwójny blok: Dwóch graczy pracujących w tandemie, aby odbić piłkę w pobliżu siatki.
Podwójne trafienie: Dwa lub więcej trafień z rzędu tego samego gracza.
Podwójne szybkie: Dwóch napastników szybko podchodzi do rozgrywającego.
Debel: Najczęściej rozgrywana na piasku, gra z udziałem dwóch graczy na drużynę.
Piłka w dół: Zapowiedź obrony dotycząca piłki odbitej z góry tak daleko od siatki, że obrona decyduje się jej nie blokować.
Wysypisko: Miękkie uderzenie w pobliżu siatki, w przeciwieństwie do szpica, mające na celu odrzucenie ofensywy.
Twarzowy: Zwany także „sześciopakiem”; blokujący zostaje uderzony w głowę lub twarz przez kolec.
Ryba: Zawodnik, który zostaje zawieszony w siatce.
Pięć jeden: Sześcioosobowy zespół składający się z pięciu uderzających i jednego rozgrywającego.
Zestaw pięciu: Nazywany również „czerwonym zestawem”; tylny rząd ustawia grę na prawego gracza z przodu.
Migotać: Strategiczny ruch od środka, mający na celu sfingowanie przeciwnika. Kolega z drużyny prowadzi zwodniczą grę, po czym atakujący szybko odchodzi od środka, by zaatakować na zewnątrz.
Pływak: Podana piłka bez rotacji.
Przepustka na przedramię: Lub po prostu "pasuj", gra z wewnętrznymi przedramionami zablokowanymi na nadgarstkach.
Faul: Naruszenie zasad.
Cztery Zestawy: Nazywany również „zestawem pędów”; ustawić jedną stopę od linii bocznej i jedną do dwóch stóp nad siatką dla uderzającego z zewnątrz.
Cztery dwa: Sześcioosobowy zespół składający się z czterech hitterów i dwóch rozgrywających.
Wolna piłka: Piłka wróciła po podaniu, a nie na szpic.
Wolna piłka: Delikatny powrót piłki przez przeciwnika.
Wolna Strefa: Teren poza granicami kortu.
Wolna Strefa: Teren poza granicami sądu.
Ogień sojuszniczy: Lekki cios serwem w głowę.
Przednia prowadnica: Wsunięcie na miejsce przed ustawiaczem.
Z przodu: Przednia pozycja netto do blokowania atakującego.
Ciepło: Bardzo twardy kolec.
Odbyta piłka: Piłka spoczywająca w ramionach lub dłoniach gracza skutkująca faulem.
Uderzyć: Uderzenie piłki z wyskoku dłonią.
Osoba uderzająca: „Spiker” lub „atakujący”.
Procent trafień: Całkowita liczba zabójstw minus całkowita liczba błędów ataków podzielona przez liczbę prób.
Mąż i żona Play: Fraza slangowa odnosząca się do piłki, która spada między dwoma graczami, którzy nie mogą się porozumieć.
Wewnątrz strzelać: Zagranie strategiczne, w którym atakujący udaje szybkie trafienie w celu trafienia ze średniej wysokości.
Izolacja gry: Zagrywka mająca na celu umieszczenie atakującego na określonym obrońcy.
Obrona Jedi: Slang na zaskakująco mocne podanie wykonane przez nieruchomego obrońcę.
Potykanie się: Zawodnicy drużyny przeciwnej wrzucają piłkę ponad płaszczyznę siatki.
Skok Serw: Skok wyskoku piłki przez serwującego.
Kula dżungli: Nieformalna gra, w której biorą udział ludzie niezaznajomieni z zasadami.
Klucz: Przewidywanie następnego ruchu przeciwnika na podstawie wzorców gry.
Zabić: Trafienie skutkujące natychmiastowym punktem lub autem.
Kong: Jednoręczny blok nazwany tak od niesławnych ruchów King Konga.
Niech służyć: Serw netto. Można go zagrać, jeśli przebije się przez siatkę, martwy, jeśli nie.
Obsługa linii: Prosty serwis lądujący na lewej linii bocznej przeciwnika.
Strzał z linii: Kolczasty strzał lądujący na linii bocznej przeciwnika.
Linia: Prosty atak z linii bocznej.
Lizak: Delikatny serwis często skutkujący „wylizaniem”.
Środkowy tył: Środkowy zawodnik tylnego rzędu przydzielony do osłaniania głębokich kolców.
Środkowy bloker: Środkowy gracz w pierwszym rzędzie przypisany do blokowania skoków w bliskiej siatce.
Środek w górę: Środkowy gracz z tylnego rzędu przydzielony do osłaniania uderzeń i krótkich strzałów.
Środkowy: Środkowy przedni lub tylny gracz.
Mintoneta: Oryginalna nazwa gry w siatkówkę, nadana przez Williama G. Morgana.
Dolina Pomników: Przestrzeń między dwoma wysokimi, nie broniącymi się graczami.
Wykroczenie wielokrotne: Korzystanie z wielu zestawów.
Naruszenie netto: Część stroju lub ciała nielegalnie styka się z siatką.
Trafienie poza prędkością: Kolec o niskim uderzeniu z rotacją.
Blok spalonego: Gracz sieciowy po przeciwnej stronie atakującego.
Napastnik z zewnątrz: Prawy lub lewy przedni napastnik, który zbliża się do piłki z zewnątrz.
Przełęcz: Przepustka wykonana otwartą dłonią znad czoła.
Serwis z góry: Podawanie piłki dłonią powyżej barku.
Zachodzić na siebie: Pozycje rotacyjne graczy przed podaniem.
Pędzel malarski: Gracz próbuje uderzyć piłkę, ale zamiast tego szczotkuje ją.
Naleśnik: Odbicie od tyłu dłoni przez zawodnika, który rzuca się na podłogę, aby uratować piłkę.
Przechodzić: Zwany także „przepustką przedramienia”; zabawa za pomocą spód przedramion połączonych na nadgarstkach.
Penetracja: Klocek, w którym gracz sięga w poprzek i łamie płaszczyznę siatki.
Pieprz: Ćwiczenie, w którym dwóch graczy podaje, ustawia i woleja piłkę.
Punkt obsługi: „As” lub serwis wygrywający punkty.
Aleja mocy: Potężne uderzenie, które rozchodzi się po całym boisku.
Porada dotycząca mocy: Silne pchnięcie lub opanowanie piłki przez atakujących.
Siatkówka siłowa: Konkurencyjna metoda wywodząca się z Japończyków.
Książę: Zwany także „wielorybem” lub „Księżniczką wielorybów”; nonszalancki gracz, który zawsze uderza piłkę z jak największą mocą, nie zważając na strategię.
Szybki zestaw: Strategia powyżej siatki, w której uderzający przewiduje grę rozgrywającego i jest w powietrzu przed wykonaniem seta.
Tęcza: Strzał w kształcie łuku.
Gotowa pozycja: Neutralna, czujna postawa zawodnika przed ruszeniem na piłkę.
Błąd odbioru: Nieudany odbiór, który w przeciwnym razie mógłby zostać zwrócony.
Czerwona kartka: Ostateczna kara nałożona przez sędziego po dwóch ostrzeżeniach żółtą kartką, która może skutkować dyskwalifikacją zawodnika lub drużyny z gry.
Sekwoja: Wysoki, nieco nieskoordynowany bloker.
Rolka: Szybki powrót piłki bliskiej do podłoża, podczas którego kopiący lub podający przerzuca piłkę nad ramionami, plecami lub barkami.
Dach: Blok z kolcami, który odbija piłkę bezpośrednio na podłogę.
Obrót: Ruch zawodników zgodnie z ruchem wskazówek zegara po korcie po na bok.
Ekranizacja: Nielegalne zasłanianie pola widzenia przeciwnego serwera.
Służyć: Aby ustawić piłkę w grze.
Serwer: Gracz, który ustawia piłkę w grze.
As serwisowy: Serw, który odbija się od podłogi lub zostaje uderzony przez podającego tak, że drugie uderzenie nie jest możliwe.
Błąd usługi: A służyć w którym piłka uderza lub nie przebija siatki, piłka wychodzi poza boisko lub popełnia błąd serwujący.
Zwycięzca usługi: Drużyna serwująca zdobywa punkt bezpośrednio po podaniu piłki.
Ustawić: Strategiczne podania pomiędzy graczami, które mają na celu skierowanie piłki na kolec.
Seter: Drugi z trzech graczy w serii przechodzi, kto zestawy piłkę w górę z podaniem z ręki do uderzającego.
Cholewka: Bardzo nieudane podanie.
Strona na zewnątrz: Drużyna odbierająca otrzymuje serwis, ponieważ drużyna serwująca popełni błąd.
Sześciopak: Piłka z kolcami uderza blokującego w twarz lub głowę.
Sześć-dwa: Przestępstwo z wykorzystaniem sześciu graczy i dwóch rozgrywających naprzeciw siebie w rotacji.
Skwiercz doły: Kolec, który śmiga obok uniesionych ramion graczy.
Piłka nieba: Podstępny serw, który posyła piłkę wysoko nad siatką i prosto w dół.
Kolec: Uderzenie z zamiarem zabicia piłki po stronie przeciwnika.
Mocna strona: Uderzenie praworęczne z lewego pierwszego rzędu i na odwrót.
Rzeczy: Slangowe określenie „blok”, uderzenie odbite przez blokerów z powrotem na boisko napastnika.
Tandem: Zagrywka mająca na celu zaskoczenie blokujących, w której gracz znajdujący się bezpośrednio za innym atakuje piłkę.
Wskazówka: Kontrolowanie piłki palcami, zwane także „dink” lub „dump”.
Narzędzie: „Otarcie” lub uderzenie, które odbija się od ramion blokujących i wychodzi poza boisko.
Zestaw pułapek: Niski, ciasny osad blisko siatki.
Tuńczyk: Naruszenie sieci.
Oddawanie: Blokujący z zewnątrz obraca się w kierunku boiska, aby odbić piłkę wchodzącą do środka.
Podstępny serwis: Sposób podania, w którym piłka jest lekko podrzucana w powietrze i uderzana zaciśniętą pięścią do góry.
Słaba strona: Zawodnik praworęczny gra z prawej przedniej strony kortu i na odwrót.
Wieloryb: Nazywany również „księżniczką” lub „książą; kołysanie się beztrosko na piłce bez względu na strategię.
Wytrzeć: Nazywany również „narzędziem”, celowe uderzenie piłki poza ramiona blokującego i poza boisko.
Żółta karta: Ostrzeżenie o niewłaściwym zachowaniu udzielone zawodnikowi przez sędziego. Dwie żółte kartki to automatyczna czerwona kartka, w której zawodnik lub drużyna zostaje zdyskwalifikowana z gry.