Zasady tenisa stołowego dla początkujących

click fraud protection

Jednym z najbardziej mylących aspektów każdego sportu dla początkujących jest poznanie i zrozumienie wszystkich zasad gry. Ping-pong nie różni się, a czasami jest jeszcze trudniejszy ze względu na ciągłe zmiany zasad w niektórych obszarach, takich jak zasada serwisu.

Jako początkujący miłośnik gry w tenisa stołowego dobrze jest wiedzieć, które podstawowe zasady gry w tenisa stołowego są tymi, które musisz znać od razu, a także mieć trochę wyjaśnień na temat niektórych podchwytliwych aspektów. Więc to właśnie zamierzamy zrobić w tym artykule. Powiem Ci podstawowe zasady ping-ponga, które powinieneś znać zanim zagrasz w jakichkolwiek rozgrywkach z wykorzystaniem zasad ITTF (a idą za nimi prawie wszystkie poważne zawody), a ja pomogę Ci zrozumieć, co oznacza zasada i dlaczego tak jest tam.

W tym artykule będę odnosić się do Prawa tenisa stołowego, który będę skrócić do prawa, a Podręcznik ITTF dla sędziów meczowych (które można również uzyskać od Strona internetowa ITTF, w kategorii Komitety, pod nagłówkiem „Umpires and Referees”, który będę skracał do HMO.

Rakieta

Budowa

Rakieta musi być czarna po jednej stronie ostrza, a czerwona po drugiej. Jeśli używane są dwie gumki, oznacza to, że jedna guma musi być czerwona, a druga czarna. Jeśli używana jest tylko jedna guma (co jest legalne, ale w tym przypadku druga strona rakietki, która nie ma gumy, nie jest) dozwolone uderzenie piłki), wtedy może być czerwona lub czarna, ale druga strona, która nie ma gumy, musi być kontrastowa kolor. (przepis 2.4.6)

Kauczuki muszą być autoryzowane przez ITTF. Musisz wykazać, że Twoje gumy są autoryzowane, umieszczając je na rakiecie tak aby logo ITTF oraz logo lub znak towarowy producenta były wyraźnie widoczne w pobliżu krawędzi ostrze. Zwykle robi się to tak, aby logo znajdowało się tuż nad uchwytem. (Punkt 7.1.2 HMO)

Uszkodzenie rakiety

Możesz mieć małe rozdarcia lub odpryski w dowolnym miejscu gumy (nie tylko na krawędziach), pod warunkiem, że „umpire” uważa, że ​​nie spowodują one znaczącej zmiany w sposobie gry gumy, jeśli piłka w nią uderzy powierzchnia. Jest to w gestii sędziego, co oznacza, że ​​jeden sędzia może orzec, że twoja pałka jest legalna, podczas gdy inny może orzec, że nie jest ona legalna. Możesz protestować przeciwko decyzji sędziego (Punkt 7.3.2 HMO), i w takim przypadku sędzia podejmie ostateczną decyzję, czy twoja pałka jest legalna w tych zawodach. (przepis 2.4.7.1)

Zmiana rakiety podczas meczu

Nie możesz zmieniać rakiety podczas meczu, chyba że jest ona przypadkowo uszkodzona tak bardzo, że nie możesz jej użyć. (Ustawa 3.04.02.02, punkt 7.3.3 HMO). Jeśli uzyskasz pozwolenie na zmianę rakiety, musisz pokazać przeciwnikowi i sędziemu swoją nową rakietę. Powinieneś również pokazać przeciwnikowi swoją rakietę na początku meczu, chociaż zwykle robi się to tylko wtedy, gdy przeciwnik prosi o spojrzenie na twoją kij. Jeśli poprosi, musisz mu to pokazać. (przepis 2.4.8)

Sieć

Szczyt Internet, na całej długości musi znajdować się 15,25 cm powyżej powierzchnia do gry. Więc przed treningiem lub graniem w mecz, należy szybko sprawdzić obie strony siatki i środek siatki, aby upewnić się, że wysokość jest prawidłowa (jeśli sędzia jeszcze tego nie zrobił). Większość producentów robi urządzenie sprawdzające wysokość siatki, ale równie dobrze poradzi sobie z tym mała linijka. (przepis 2.2.3)

Punkt

Nie wolno przesuwać stołu, dotykać zespołu siatki ani kłaść wolnej ręki na powierzchni gry, gdy piłka jest w grze. (Prawa 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) Oznacza to, że możesz skakać lub siedzieć na stole, jeśli chcesz, pod warunkiem, że go nie poruszasz. Oznacza to również, że twoja wolna ręka może dotknąć końca stołu (co zdarza się od czasu do czasu), o ile dotykasz boku, a nie góry stołu. Możesz także położyć wolną rękę na stole, gdy piłka nie jest już w grze.

Na przykład wyobraź sobie, że trafiłeś w rozbić minął przeciwnika, który nie dotknął piłki, ale zaczynasz tracić równowagę i przewracać się. Gdy piłka odbije się po raz drugi (albo o stół, podłogę, otoczenie, albo uderzy w twój przeciwnika), piłka nie jest już w grze i możesz położyć wolną rękę na powierzchni gry, aby się ustabilizować się. Ewentualnie mogłeś po prostu pozwolić sobie upaść na stół i pod warunkiem, że tego nie zrobiłeś przesuń stół lub dotknij powierzchni gry wolną ręką, to nadal byłoby idealnie prawny.

Jedną z rzeczy, na które należy zwrócić uwagę, jest gracz, który uderza i przesuwa stół podczas uderzania piłki, na przykład rozbijając piłkę. Może się to zdarzyć dość często i jest automatyczną utratą punktu i dlatego zawsze powinieneś to sprawdzać że hamulce są włączone podczas korzystania ze stołu z rolkami, ponieważ utrudnia to przypadkowe poruszenie Tabela.

Regulamin serwisu

Intencja Regulaminu Serwisu

Nic nie wydaje się generować więcej argumentów i kontrowersji w ping-pongu niż zasady obsługi. ITTF stale poprawia zasady obsługi próbując dać odbierającemu większą szansę na oddanie serwisu. Wcześniej dobry serwujący mógł zdominować grę, ukrywając kontakt z piłką, co uniemożliwiało odbierającemu odczytanie rotacji piłki i wykonanie dobrego odbicia.

Pamiętając, że intencją przepisów zagrywek jest umożliwienie odbierającemu zobaczenia piłki z cały czas, aby mieć uczciwą szansę na odczytanie spinu, oto wersja serwisu w pigułce zasady. Zobaczysz, że to wciąż całkiem spory orzech! Mam bardziej szczegółowe wyjaśnienie jak legalnie podawać w tenisie stołowym, z diagramami i filmami dla tych, którzy potrzebują dodatkowej pomocy.

Widoczność piłki podczas nabożeństwa

Piłka musi być zawsze widoczna dla odbierającego podczas serwu – nigdy nie może być ukryta. To sprawia, że ​​nielegalne jest opuszczanie ręki pod stół podczas serwowania lub wkładanie jakiejkolwiek części ciała między piłkę a odbierającego podczas serwowania. Jeśli odbierający nie widzi piłki w żadnym momencie, jest to wada. Dlatego przepisy mówią serwującemu, aby wyciągnął wolną rękę z przestrzeni między piłką a siatką. (przepis 2.6.5)

Rzut piłką

Piłka musi być rzucona w górę bez rotacji i prawie pionowo (oznacza to w zakresie kilku stopni od pionu, a nie 45 stopni, które niektórzy gracze nadal uważają za dopuszczalne). Sędziowie „umpire” są bardziej zainteresowani brakiem rotacji piłki, niż tym, aby mieć idealnie otwartą rękę. (przepis 2.6.2, punkt 10.3.1 HMO)

Piłka musi wznieść się na co najmniej 16 cm, co w rzeczywistości nie jest aż tak wysokie, jeśli sprawdzisz ją na linijce. Ważną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że musi wznosić się co najmniej 16 cm od ręki, więc podnoszenie piłki w górę z ręką na ramieniu, rzucanie nią na wysokość 2 cm, a następnie uderzanie w dół nie jest OK! (przepis 2.6.2, punkt 10.3.1 HMO)

Kontakt z piłką

Podczas zagrywki piłka musi być w dół – nie wolno jej uderzać w górę! (przepis 2.6.3, punkt 10.4.1 HMO)

Piłka musi zawsze znajdować się nad powierzchnią gry i za koniec linii podczas nabożeństwa. Obejmuje to czas kontaktu. Pamiętaj, że nie jest wymagane, aby kij był zawsze widoczny, więc jeśli chcesz, możesz ukryć kij pod stołem. (przepis 2.6.4, punkt 10.5.2 HMO)

Ostrzeżenia i usterki

Sędzia nie musi ostrzegać zawodnika przed stwierdzeniem błędu. Odbywa się to tylko wtedy, gdy sędzia ma wątpliwości co do legalności zagrywki. Jeśli sędzia jest pewien, że serw jest pomyłką, powinien natychmiast ogłosić błąd. (Prawo 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) Przekonanie, że przysługuje im ostrzeżenie, jest powszechnym błędem wśród graczy, nawet tych na poziomie elitarnym, którzy powinni wiedzieć lepiej!

Co więcej, asystent sędziego nie może w ogóle dawać ostrzeżeń serwisowych, więc albo: ogłosić błąd, jeśli uważa, że ​​serw jest nielegalny, lub nic nie mówić, jeśli uważa, że ​​serw jest zgodny z prawem lub wątpliwy. (Punkt 10.6.2 HMO)

Jeśli zostałeś ostrzeżony o wątpliwej usłudze (np forhend serwis, który był prawdopodobnie ukryty), a następnie podajesz inny rodzaj wątpliwego serwisu (np bekhend serw, który być może nie uniósł się 16 cm z twojej ręki), nie dostaniesz kolejnego ostrzeżenia. Sędzia powinien natychmiast ogłosić błąd. Jedno ostrzeżenie na mecz to wszystko, co masz! (przepis 2.6.6.2, punkt 10.6.1 HMO)

Utrudnianie piłki

Obstrukcja ma miejsce tylko wtedy, gdy zawodnik dotknie piłki (pałką, ciałem lub czymkolwiek, co ma na sobie), gdy piłka znajduje się nad powierzchnią gry lub podróżuje w kierunku powierzchni gry i jeszcze nie dotknął swojej strony Sąd. (przepis 2.5.8) Nie jest przeszkodą, jeśli piłka przekroczyła linię końcową, przekroczyła linię boczną, oddalając się od stołu lub oddalając się od powierzchni gry. (Punkt 9.7 HMO) Więc możesz zostać uderzony piłką przed koniec linii i nadal nie przeszkadzać piłce, pod warunkiem, że piłka nie znajduje się nad powierzchnią gry i oddala się od stołu.

Podrzucanie

Kiedy losowanie jest przeprowadzane, zwycięzca losowania ma trzy możliwości: (1) zaserwować; (2) otrzymywać; lub (3) rozpocząć od określonego końca. Gdy zwycięzca dokona wyboru, przegrany ma inny wybór. (Prawa 2.13.1, 2.13.2) Oznacza to, że jeśli zwycięzca zdecyduje się zaserwować lub odebrać, przegrany losowania może wybrać dowolny koniec, od którego chce rozpocząć. Jeśli zwycięzca zdecyduje się rozpocząć od określonego końca, przegrany może wybrać zagrywkę lub odbiór.

Zmiana końców

Jeśli mecz przejdzie do finału gra (tj. piąta partia do najlepszej piątki) lub siódma partia do najlepszej z siódemek), wtedy gracze mają zmienić strony, gdy pierwszy gracz zdobędzie 5 punktów. Czasami zawodnicy i sędziowie zapomną o zmianie. W tym przypadku wynik pozostaje bez zmian (np. 8-3), gracze zamieniają się i gra jest kontynuowana. Wynik nie jest zwracany do stanu, w którym pierwszy gracz osiągnął 5 punktów. (Prawa 2.14.2, 2.14.3)

Uderzenie w piłkę

Uznaje się za legalne uderzenie piłki palcami, ręką rakiety poniżej nadgarstka lub nawet jakąkolwiek częścią rakietki.(przepis 2.5.7) Oznacza to, że możesz całkiem legalnie odbić piłkę.

  1. uderzanie go grzbietem dłoni rakiety;
  2. uderzanie go krawędzią rakietki zamiast gumy;
  3. uderzanie go rączką kija.

Istnieje jednak kilka ważnych zastrzeżeń:

  1. Twoja ręka jest tylko dłonią rakiety, jeśli trzyma rakietę, więc oznacza to, że nie możesz upuścić kija, a następnie uderzyć piłki ręką, ponieważ Twoja ręka nie jest już dłonią rakiety. (Punkt 9.2 HMO)
  2. W przeszłości nie wolno było dwukrotnie uderzyć piłki, więc jeśli piłka trafiła w Twój palec, a następnie odbiła się od palca i uderzyła w kij, było to uważane za podwójne trafienie i traciłeś punkt. Gdyby piłka uderzyła jednocześnie w twoją rękę i kij, to nie było to podwójne trafienie i wymiana byłaby kontynuowana. Jak można sobie wyobrazić, określenie różnicy było często bardzo trudne dla sędziego! Na szczęście w ostatnim czasie ITTF się zmienił przepis 2.10.1.6 powiedzieć, że punkt jest tracony tylko wtedy, gdy piłka zostanie celowo uderzona dwa razy z rzędu, co znacznie ułatwia egzekwowanie tej zasady - przypadkowe podwójne trafienia (np. gdy piłka uderza w twój palec, a następnie w rakietę) są teraz legalne, więc jedyne, co musi zrobić sędzia, to upewnić się, że jego zdaniem podwójne uderzenie było przypadkowe, a nie zamierzony. Bardzo dobra zmiana zasad.

Nie możesz wykonać dobrego zwrotu, rzucając rakietą w piłkę. Musisz mieć przy sobie rakietę, gdy uderza w piłkę, aby było to legalne uderzenie. Z drugiej strony możesz przenosić rakietę z jednej ręki do drugiej i uderzać piłkę, ponieważ druga ręka staje się ręką z rakietą. (Punkt 9.3 HMO)

Wolna ręka

ten wolna ręka to ręka nie niosąca rakiety.(przepis 2.5.6) Niektórzy gracze zinterpretowali to tak, że używanie obu rąk do trzymania rakiety jest nielegalne. Jednak w regulaminie nie ma przepisu, że gracz musi mieć wolną rękę przez cały czas, więc użycie dwóch rąk jest całkowicie legalne, choć trochę dziwne! Jedynym wyjątkiem jest sytuacja podczas zagrywki, gdzie musi być wolna ręka, ponieważ wolną ręką należy użyć do trzymania piłki przed zagrywką. (przepis 2.6.1) Gracze z jedną ręką lub niemożnością posługiwania się obiema rękami mogą otrzymać specjalne wyjątki. (przepis 2.6.7) Dodatkowo, ponieważ legalne jest przenoszenie rakiety z jednej ręki do drugiej (Punkt 9.3 HMO), w pewnym momencie obie ręce będą trzymały rakietę (chyba że rakieta zostanie przerzucona z jednej ręki do inne), a gracz nie miałby wolnej ręki, więc jest to kolejny argument za umożliwieniem trzymania obu rąk nietoperz.

Okresy odpoczynku

Pomiędzy grami możesz odpoczywać maksymalnie 1 minutę. Podczas tego okresu odpoczynku musisz zostawić rakietę na stole, chyba że sędzia zezwoli ci na zabranie jej ze sobą. (Ustawa 3.04.02.03, punkt 7.3.4 HMO)

Przerwy

Każdy gracz (lub drużyna w grze podwójnej) może zgłosić 1 koniec czasu okres do 1 minuty w trakcie meczu, wykonując rękoma znak T. Gra jest wznawiana, gdy gracz (gracze), który ogłosił przerwę, jest gotowy lub po upływie 1 minuty, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej. (Punkt 13.1.1 HMO)

Materiał na ręczniki

Możesz wycierać się ręcznikiem co 6 punktów podczas meczu, zaczynając od 0-0. Możesz także wycierać się ręcznikiem przy zmianie końcówek w ostatniej możliwej grze meczu. Chodzi o to, aby przestać wycierać ręcznikiem, aby nie zakłócało toku zabawy, więc możesz się wycierać w innym czasie (na przykład, jeśli piłka wyszła poza boisko i jest odzyskiwana), pod warunkiem, że nie ma to wpływu na płynność gry. Większość sędziów pozwoli również graczom w okularach na ich czyszczenie, jeśli pot dostanie się na soczewki w dowolnym momencie. (Punkt 13.3.2 HMO)

Jeśli pot dostanie się na twoją gumę, po prostu pokaż gumę sędziemu, a będziesz mógł zmyć pot. W rzeczywistości nie powinieneś grać z poceniem się na gumie, ze względu na wpływ, jaki będzie to miało na piłkę po uderzeniu.

Okres rozgrzewki

Gracze mają 2 minuty treningu na stole przed rozpoczęciem meczu. Możesz zacząć po mniej niż 2 minutach, jeśli obaj gracze się zgodzą, ale nie możesz się rozgrzać dłużej. (Punkt 13.2.2 HMO)

Odzież

Nie możesz nosić dresu podczas meczu, chyba że uzyskasz na to zgodę sędziego. (Punkt 8.5.1 HMO) Noszenie spodenek rowerowych pod zwykłymi spodenkami jest ogólnie dozwolone, ale zaleca się, aby były w tym samym kolorze co normalne spodenki. Ponownie, jest to nadal w gestii sędziego. (Punkt 8.4.6 HMO)

Wniosek

Są to główne zasady, które powinni znać początkujący, a które są najbardziej mylące. Pamiętaj jednak, że istnieje wiele innych zasad, o których nie wspomniałem, więc upewnij się, że dobrze je przeczytałeś Prawa tenisa stołowego aby upewnić się, że znasz je wszystkie. Polecam również szybkie przejrzenie Podręcznika ITTF dla sędziów meczowych, kiedy tylko możesz. Jeśli są inne pytania, które musisz zadać, nie krępuj się Napisz do mnie i pomogę wyjaśnić, co musisz wiedzieć.

Używanie Shoe Goo do naprawy butów do skateboardingu

Buty skate nie są tanie, a przy nadużywaniu skateboardingu zawsze zniszczyć szybki. Ale czasami problemem jest coś małego, jak przetarty podnosek albo dziura lub rozdarcie gdzieś indziej. Właśnie tam pojawia się Shoe Goo! Shoe Goo (z firmy Eclect...

Czytaj więcej

Gdzie szukać pracy na deskorolce?

Nie każdy dorasta, aby być pro skater, ale na tym obszarze jest mnóstwo innych miejsc pracy przemysł deskorolkowy. Na przykład ESPN często poszukuje „korespondenta skateboardingowego”, aby opisać lokalne wiadomości o deskorolce. Istnieje wiele m...

Czytaj więcej

Jak powstały pierzaste piłki golfowe i jak daleko zaszły

„Piórko” było pierwszą specjalnie zbudowaną piłką golfową. Przed pierzastym (liczba pojedyncza jest często pisana jako „piórko”), ludzie grający w golfa lub jego przodkowie używali drewnianych kul. Ale takie drewniane kulki były również używane w...

Czytaj więcej