Szybkie wprowadzenie do reguł gry w golfa

click fraud protection

Te zasady gry w golfa w skrócie mają na celu umożliwienie początkującym graczom szybkiego przyjrzenia się kluczowym elementom zasad. Tutaj podsumowujemy w prostym i łatwym do zrozumienia języku angielskim zasady gry.

Czy wiedziałeś?

Oficjalny Zasady gry w golfa zajmują około 100 stron broszury wydanej przez USGA i R&A.

Pomyśl o tym, co następuje jako wstępie do pełnych Reguł gry w golfa, które można znaleźć w całości na stronie Witryna USGA i na Strona R&A. Niniejsze podsumowanie nigdy nie powinno być wykorzystywane do rozstrzygania sporów lub sporów; zawsze zapoznaj się z pełnymi zasadami.

Podsumowania każdej zasady golfa są dostarczane przez eksperta od reguł i historyka Johna Hutchinsona, który prowadzi Witryna Historycznych Reguł Golfa.

Teraz przejdźmy do krótkiego przewodnika po zasadach:

Zasada 1: Gra i standardy

  • Odtwórz kurs tak, jak go znajdziesz; grać piłkę tak, jak leży.
  • Musisz zawsze grać zgodnie z Regułami. Nie możesz ich zmieniać ani ignorować. I graj zgodnie z duchem gry — zawsze bądź szczery.

Zasada 2: Kurs

  • Kurs składa się z pięciu różnych części: „Obszar tee”, w którym zaczynasz; „obszary kar”; „bunkry”; „putting green”, w którym dokończysz dołek; oraz „ogólny obszar gry”, który znajduje się wszędzie na polu.
  • Na polu golfowym mogą również znajdować się „strefy bez gry” (takie jak na przykład obszar wrażliwy ekologicznie), jeśli zostało to wyznaczone przez samo pole golfowe.

Zasada 3: Konkurs

  • W stroke play zwycięzcą zostaje zawodnik z najniższym wynikiem całkowitym. Musisz wbić piłkę do trwającego dołka przed rozpoczęciem kolejnego dołka.
  • W match play każdy dołek to osobna rywalizacja. Wygrałeś mecz, gdy masz więcej dołków niż pozostało do rozegrania. Na przykład, jeśli grasz trzy razy i zostały tylko dwa dołki do zagrania, wygrałeś „trzy i dwa”.
  • Nie można jednocześnie grać w match play i stroke play.
  • Poznaj swój czas rozpoczęcia gry na tee lub czas rozpoczęcia i bądź gotowy do gry w tym czasie.
  • Zawsze używaj właściwego handicapu.

Zasada 4: Wyposażenie gracza

  • Możesz nosić nie więcej niż czternaście kijów.
  • Sprzęt zapewniający wszelkiego rodzaju sztuczną pomoc podlega pewnym ograniczeniom.

Zasada 5: Rozgrywka w rundzie

  • W Stroke Play upewnij się, że Twój wynik dla każdego dołka jest prawidłowy i podpisz swoją kartę przed jej oddaniem.
  • Nie opóźniaj gry nadmiernie – bądź na bieżąco z grupą z przodu. Graj dalej, chyba że grozi ci piorun, zachorujesz lub urzędnik każe ci przestać.
  • Nie możesz trafić próbnego strzału podczas rozgrywania dołka. Normalnie trening nie jest dozwolony na torze przed uderzeniem, ale jest dozwolony przed meczem. Jednakże komisja może zmienić tę zasadę, więc zawsze sprawdzaj warunki zawodów.

Zasada 6: Zagrywanie dołka

  • Rozpocznij od zagrania piłką z obszaru tee i graj, aż dotrzesz do dziury na putting greenie, chyba że inne formaty gry pozwalają na wcześniejsze przerwanie gry.
  • Tee swoją piłkę między znacznikami tee lub trochę za nimi.
  • Nie możesz zmieniać bil podczas rozgrywania dołka, chyba że Reguła na to pozwala. Jeśli jednak uszkodzisz swoją piłkę lub straci ona kształt, możesz ją zmienić.
  • Upewnij się, że potrafisz zidentyfikować swoją własną piłkę (umieść znak na piłce na wypadek, gdyby ktoś inny używał identycznej piłki).
  • Jeśli zagrasz piłkę, która nie jest twoja, przegrasz dołek w match play lub otrzymasz karę dwóch uderzeń w stroke play.

Zasada 7: Poszukiwanie piłki

  • Możesz uczciwie szukać swojej piłki, ale nie rób niczego, aby celowo poprawić jej kłamstwo.
  • Jeśli chcesz zidentyfikować swoją piłkę, oznacz ją przed podniesieniem. Jeśli przypadkowo przeniesiesz go podczas tego procesu, wymień go bez kary.

Zasada 8: Graj na polu tak, jak go znajdziesz

  • Musisz zaakceptować warunki, w których kończy się twoja piłka. W końcu trafiłeś tam!
  • Możesz jednak rozsądnie przesuwać luźne utrudnienia i przeszkody.
  • Nie umieszczaj żadnego znacznika, aby wskazać linię gry.

Zasada 9: Graj piłką tak, jak leży

  • Jeśli twoja piłka w spoczynku porusza się i nie wiesz, co ją spowodowało, graj z nowego miejsca spoczynku. Jeśli ty lub ktokolwiek inny lub jakiś wpływ z zewnątrz poruszy piłkę, należy ją wymienić.
  • Jeśli okaże się, że niemożliwe jest granie z miejsca, w którym leży piłka, dostępna będzie jakaś forma uwolnienia, która może, ale nie musi, wiązać się z karą.

Zasada 10: Wykonywanie uderzenia, porady, Caddies

  • Musisz uderzyć piłkę głową klubu. Nie możesz przyjmować żadnej pomocy ani używać sztucznej pomocy przy wykonywaniu udaru. Nie możesz też używać „punktu zakotwiczenia” na swoim ciele podczas wykonywania uderzenia.
  • Nie wolno uderzać piłki, gdy jest w ruchu (z wyjątkiem wody).
  • Nie udzielaj rad innemu graczowi, z wyjątkiem swojego partnera, ani nie proś o radę nikogo innego niż członek twojej strony.
  • Twój caddie może wskazać linię gry przed twoim uderzeniem, ale nie może stać na linii gry (ani bezpośrednio za nią), gdy zajmujesz swoją pozycję (z wyjątkiem sytuacji, gdy stoisz przy flagi).

Reguła 11: Piłka w ruchu uderza…

  • Każda osoba, w tym ty, twój sprzęt lub jakiekolwiek zewnętrzne wpływy przypadkowo, nie ma kary, graj piłkę tak, jak leży. Nie dotyczy to piłki celowo odbitej lub zatrzymanej.

Zasada 12: Bunkry

  • Bunkier to przygotowany obszar zawierający piasek.
  • Przed rozpoczęciem gry możesz przesunąć luźne przeszkody lub ruchome przeszkody, ale nie dotykaj piasku w pobliżu piłki

Zasada 13: stawianie zielonych

  • Putting green to specjalnie przygotowany obszar wokół flagi.
  • Możesz odgarniać liście i inne luźne przeszkody, ale poza tym nie dotykaj linii putt.
  • Możesz naprawić ślady piłek, stare zatyczki do otworów lub ślady po kolcach lub butach przed rozpoczęciem gry.
  • Zawsze oznaczaj swoją piłkę, umieszczając za nią małą monetę lub inny znacznik, gdy chcesz ją podnieść, aby ją wyczyścić lub zejść z drogi innym graczom.
  •  Podczas kładzenia flagę można usunąć lub pozostawić na miejscu, jak chcesz.
  •  Jeśli twoja piłka zwisa z krawędzi dołka, możesz poczekać dziesięć sekund, aby zobaczyć, czy wpadnie. Jeśli spadnie po 10 sekundach, dodaj uderzenie karne do swojego wyniku.

Zasada 14: Oznaczanie piłki, podnoszenie, odkładanie, upuszczanie

  • Jeśli podnosisz piłkę, którą chcesz wymienić, najpierw zaznacz miejsce. Oryginalna piłka musi zostać wymieniona, chyba że Reguły pozwalają na zmianę.
  • Jeśli oryginalne kłamstwo zostało zmienione, wymień piłkę w najbliższym podobnym kłamstwie lub odtwórz to kłamstwo, jeśli znajduje się w bunkrze.
  • Jeśli twoja piłka ma zostać upuszczona, możesz użyć dowolnej piłki, w tym oryginalnej, i upuścić z wysokości kolan do obszaru uwolnienia.
  • Jeśli popełnisz błąd przy wymianie, upuszczeniu lub zastąpieniu, możesz podnieść piłkę i naprawić błąd przed wykonaniem uderzenia.
  • Jeśli zagrałeś z niewłaściwego miejsca, kontynuuj grę, ale daj sobie ogólną karę, chyba że uważasz, że doszło do poważnego naruszenia zasady, w którym to przypadku zagraj z właściwego miejsca lub zaryzykuj dyskwalifikacja.

Zasada 15: Bezpłatna ulga — Przedmioty ruchome

  • Przeszkody to obiekty sztuczne lub stworzone przez człowieka. Butelki, puszki, grabie itp. to ruchome przeszkody. Zraszacze, wiaty, ścieżki wózków itp. są przeszkodami nieruchomymi.
  • Luźne przeszkody to naturalne przedmioty, które nie rosną ani nie są utrwalone, takie jak luźne liście, gałązki, opadłe gałęzie, kamienie i owady.
  • Możesz usunąć luźną przeszkodę lub ruchomą przeszkodę w dowolnym miejscu na trasie. Uważaj, aby nie poruszyć piłki podczas usuwania luźnych utrudnień.
  • Ruchome przeszkody w dowolnym miejscu na trasie mogą zostać usunięte. Jeśli piłka poruszy się podczas przesuwania przeszkody, nie ma kary i piłka musi zostać wymieniona.

Zasada 16: Bezpłatna ulga — przedmioty nieruchome, anormalne warunki

  • Ulga jest dozwolona z nor zwierząt, gruntu w naprawie, przeszkód nieruchomych lub tymczasowej wody.
  • Zakłócenie ma miejsce, jeśli piłka dotyka któregokolwiek z tych obszarów lub jeśli przeszkadzają w zamierzonej pozycji lub obszarze zamierzonego zamachu.
  • Możesz upuścić piłkę z dala od nieruchomej przeszkody, jeśli przeszkadza ona w twoim zamachu lub postawie. Znajdź najbliższy punkt, nie bliżej dołka, w którym można zagrać piłką bez zakłócania twojego zamachu lub postawy. Rzuć piłkę w obrębie jednej długości kija od tego punktu. Uwaga: Dobrą praktyką jest nie podnosić piłki, dopóki nie ustalisz najbliższego punktu uwolnienia.

Reguła 17: Pola karne

  • Marginesy pola karnego są oznaczone czerwonymi lub żółtymi słupkami lub liniami.
  • Jeśli twoja piłka znajduje się w polu karnym, możesz ją zagrać tak, jak leży. Jeśli nie możesz jej znaleźć lub nie chcesz jej zagrać, dodaj uderzenie karne i wykonaj jedną z następujących czynności: a) upuść i zagraj inną piłkę z miejsca, w którym ostatnio grałeś; b) upuść piłkę za obszarem tak daleko, jak chcesz, w linii prostej od dołka, zachowując miejsce, w którym twoja piłka ostatnio przekroczyła granicę między dołkiem a miejscem, w którym upuściłaś piłkę; lub c) jeśli jest to obszar czerwony, możesz również upuścić piłkę w obrębie dwóch długości kija od miejsca, w którym piłka po raz ostatni przekroczyła granicę, nie bliżej dołka.

Reguła 18: Piłka stracona, poza boiskiem, prowizoryczna

  • Jeśli twoja piłka jest zgubiona lub znajduje się poza boiskiem, musisz dodać do swojego wyniku uderzenie karne i zagrać inną piłkę z miejsca, w którym oddałeś swój ostatni strzał (tzw. „uderzenie i dystans”).
  • Piłka jest stracona, jeśli nie zostanie znaleziona w ciągu trzech minut od rozpoczęcia wyszukiwania lub wprowadzenia innej piłki do gry.
  • Jeśli uważasz, że twoja piłka może zostać zgubiona lub poza boiskiem, możesz zagrać piłkę prowizoryczną z miejsca, w którym została zagrana twoja pierwsza piłka. Musisz poinformować przeciwnika lub współzawodnika, że ​​grasz piłką prowizoryczną. Jeśli nie możesz znaleźć swojej pierwszej piłki lub jest ona poza boiskiem, musisz policzyć wszystkie uderzenia za pomocą pierwsza piłka i piłka prowizoryczna, dodaj uderzenie karne i rozegraj dołek piłką prowizoryczną. Jeśli znajdziesz swoją pierwszą piłkę w granicach pola, musisz dalej nią grać i podnieść piłkę prowizoryczną.

Zasada 19: Piłka nie do zagrania

  • Możesz ogłosić, że twoja piłka jest nie do zagrania w dowolnym miejscu na polu, z wyjątkiem pól karnych. Dodaj uderzenie karne, a następnie wykonaj jedną z następujących czynności: a) Wróć do miejsca, w którym oddałeś ostatnie uderzenie i stamtąd zagraj piłkę; b) Cofnij się po linii prostej tak daleko, jak chcesz, utrzymując miejsce, w którym piłka nie do zagrania leżała między dołkiem a miejscem, w którym piłka została upuszczona; lub c) Zmierzyć dwie długości kija od miejsca, w którym leżała piłka nie do zagrania, upuścić piłkę i zagrać stamtąd.
  • Jeśli uznasz, że twoja piłka jest nie do zagrania w bunkrze, piłka może zostać upuszczona w bunkrze lub poza bunkrem za cenę dwóch uderzeń.

Zasada 20: Rozwiązywanie problemów z zasadami

  • Jeśli nie ma dostępnych oficjalnych reguł, zamiast opóźniać grę, możesz: a) W meczu zgodzić się ze swoim przeciwnik, jak postępować, zgódź się na późniejsze uzyskanie orzeczenia od urzędnika i kontynuuj grę z problemem niezdecydowany; b) W Stroke Play taka zgoda nie jest dozwolona; przed przekazaniem karty wyników zgłoś problem komisji.
  • Lub, jeśli nie masz pewności, jak postępować, możesz uzupełnić dołek dwiema piłkami i ustalić, która z nich ma się później liczyć — tylko stroke play.

Reguła 21, 22, 23, 24: Inne formy gry

  • Stableford: Zawody Stroke Play wykorzystujące system punktacji zamiast sumy uderzeń. Nie ma potrzeby dziurkowania w każdym dołku.
  • Trójkąty, czwórki: Partnerzy grają naprzemiennie przy jednej piłce. Jeśli grasz poza kolejnością, przegrywasz dołek w match play (lub otrzymujesz dwa uderzenia karne w stroke play). Kary nie zmieniają kolejności gry.
  • Trzy piłki, cztery piłki: Każdy gracz gra swoją własną piłkę. Gracz może grać sam, jeśli nie może tam być jego partner. Partnerzy mogą wybrać grę w dowolnej kolejności.

9-Ball Rack and Break Rules Plus Strategie

Duża część wygranej w 9-ball, gra w bilard, która jest jedną z ulubionych rozrywek Ameryki, polega na nauce, jak rozbijać piłki, aby uzyskać optymalną strategię przed rozbiciem. Istnieje pewien schemat, którego zasady wymagają od Ciebie przestrze...

Czytaj więcej

Rutynowy trening bilardowy, aby poprawić każdego gracza

Skąd wiesz, czy Twój skok w basenie jest? Super prosto czy nie? Twój rutyna ćwiczeń w basenie określa, czy jesteś prosty, czy krzywy. Sprawię, że ćwiczenia będą dla Ciebie bardzo łatwe, więc nie zniechęcaj się słowami „Rutyna ćwiczebna”. Mam wie...

Czytaj więcej

Zasady i strategia 7-ball Pool

Gra w bilard 7-ball to szybki, zabawny, a czasem szalony wybór spośród wszystkich innych odmian bilarda! Podstawy 7-pił dla tej większości gier bilardowych carrollphoto/Getty Images Seven-Ball może stać się jedną z najgorętszych gier bilardowych...

Czytaj więcej