The Elder Scrolls III: Morrowind to fantasy RPG akcji stworzony przez Bethesda Game Studios i wydany w 2002 roku. Odbywa się na Vvardenfell i prowadzi graczy do wnętrza wulkanicznej Czerwonej Góry, gdzie bóstwo Dagoth Ur chce wyrwać Morrowind spod jego imperialnych rządów. Jeśli szukasz pomocy podczas podróży, oto zestawienie kodów wraz z kilkoma wskazówkami.
Ten przewodnik jest przeznaczony specjalnie dla wersji na komputery PC The Elder Scrolls III: Morrowind.
Kody PC do Morrowind
Aby aktywować poniższe kody, wciśnij tylda (~), aby wyświetlić konsolę programisty i w wierszu polecenia wpisz kod.
Oszukiwać | Efekt |
odlot 1 | Włącz tryb samolotowy. |
ustawianie skoku 1 | Włącz super skoki. |
spacer po wodzie 1 | Chodzić po wodzie. |
oddychanie wodą 1 | Oddychać pod wodą. |
poziom ustawienia [numer] | Ustaw poziom gracza na określoną liczbę. |
dodatek "Gold_100" [liczba] | Dodaj wskazaną ilość złota do swojego ekwipunku. |
zmęczenie [numer] | Ustaw maksymalną wartość zmęczenia. |
setmagicka [numer] | Ustaw maksymalną wartość magiczną. |
ustawzdrowie [numer] | Ustaw zdrowie gracza. |
centeroncell -lub- coc [identyfikator komórki] | Umieść znak w nazwanej komórce. |
centeronexterior -lub- coe [x, y] | Umieść znak w zewnętrznej siatce komórek. |
createmaps ["nazwapliku.esp"] | Utwórz plik obrazu mapy dla konsoli Xbox. |
wypełniać dziennik | Dodaj wszystkie wpisy do dziennika. |
wypełnij mapę | Pokaż wszystkie miasta na pełnej mapie. |
napraw mnie | Teleportuj 128 jednostek z lokacji. |
getfractionreakcja [identyfikator frakcji] | Uzyskaj reakcję frakcji. |
Wsparcie | Pokaż polecenia pomocy. |
showvars -lub- sv | Pokaż zmienne. |
stopcelltest -lub- sct | Zatrzymaj test komórkowy. |
komórki testowe -lub- tc | Testuj komórki. |
komórki jądra -ortic | Przetestuj komórki wewnętrzne. |
modele testowe -lub- t3d | Modele testowe. |
toggleai -lub- | Przełącz AI. |
toggleborders -lub- tb | Przełącz granice. |
togglecombatstats -lub- tcs | Przełącz statystyki walki. |
togglecollision -lub- tcl | Przełącz kolizje. |
togglecollisionboxes -lub- tcb | Przełącz pola kolizji. |
togglecollisiongrid -lub- tcg | Przełącz siatkę kolizji. |
przełączdebugtext -lub- tdt | Przełącz tekst debugowania. |
toggledialoguestats -lub- tds | Przełącz statystyki dialogów. |
togglefogofwar -lub- tfow | Przełącz mgłę wojny. |
przełączgodmode -lub- tgm | Przełącz tryb boga. |
togglegrid -lub- tg | Przełącz siatkę. |
togglekillstats -lub- tks | Przełącz statystyki zabójstw. |
przełącz ładowanie zanikania | Przełącz zanikanie obciążenia. |
togglemagicstats -lub- tms | Przełącz magiczne statystyki. |
togglemenus -lub- tm | Przełącz menu. |
tpg | Przełącz siatkę ścieżki. |
przełączanie skryptów | Przełącz skrypty. |
togglestats -lub- tst | Przełącz statystyki. |
togglesky -lub- ts | Przełącz niebo. |
toggletexturestring -lub- tts | Przełącz ciąg tekstury. |
togglewireframe -lub- twf | Przełącz model szkieletowy. |
toggleworld -lub- tw | Przełącz świat. |
togglefullhelp -lub- tfh | Pokaż własność i nazwę skryptu. |
sg | Pokaż imprezę wybranego aktora. |
NS | Pokaż cele wybranego aktora. |
showscenegraph -lub- ssg | Pokaż wykres sceny. |
motor | Tryb jeden do jednego. |
coś | Przełącz wodę/brak wody. |
telewizja | Przełącz tryb toaletki. |
tso | Przełącz wyjście skryptu. |
tlf | Przełącz zanikanie obciążenia. |
tai | Przełącz AI bota. |
lub ja | Wyświetl informacje wyjściowe. |
tl | Przełącz oświetlenie. |
sv | Pokaż zmienne. |
sa | Pokaż animacje. |
Ra | Resetuj wrogów, NPC i graczy. |
pt | Usuń tekstury. |
Sztuczka z nagrodami
Kiedy porozmawiasz z Sugar-Lips Habasim w klubie South Wall Cornerclub w Balmora, odbierze on nagrodę za twoją postać za pewną cenę. Jeśli jednak poświęcisz trochę czasu, aby wcześniej zostawić pieniądze na podłodze, możesz pozbyć się swojej nagrody i zatrzymać większość (jeśli nie całość) swojego złota.
Jak błyskawicznie tworzyć przedmioty
Za pomocą tej sztuczki możesz odrodzić wiele przedmiotów w grze. Działa na ubrania, zbroje, broń, mikstury, książki i składniki.
wciśnij tylda (~), aby przejść do konsoli programisty.
Wybierz element, który chcesz utworzyć. Jego nazwa znajduje się w nawiasie. Zapisz to lub zapamiętaj.
Aby utworzyć przedmiot w ekwipunku, wejdź w widok trzecioosobowy i wybierz siebie.
Rodzaj additem "(nazwa elementu)" (#). # reprezentuje ilość przedmiotu, który wygenerujesz.