Regras e estratégia do Pool de 7 Bolas

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O jogo de sinuca bola 7 é uma escolha rápida, divertida e às vezes frenética entre todas as outras variações de sinuca que existem!

7-Ball Básico para esta escolha de jogos de sinuca

bola 7 vermelha na mesa de bilhar

carrollphoto / Getty Images

Seven-Ball pode se tornar um dos jogos de sinuca mais quentes do mundo na próxima década. Um jogador intermediário capaz de executar apenas um ou dois em cada 40 prateleiras do Bola 9 jogado pode esgotar freqüentemente jogando 7-ball. Há simplesmente menos bolas na mesa que podem rolar em circunstâncias difíceis.

Em particular, o 7-ball funciona muito bem como um jogo de treino. As regras incluídas aqui foram adotadas para encorajar maior concentração e planejamento futuro.

Regras para 7-Ball

Suporte para bilhar de 7 bolas

Matt Sherman

Organize as bolas de bilhar numeradas de um a sete em um círculo, com a uma na frente e as sete marrons no centro, conforme ilustrado acima.

Comece o jogo com um intervalo aberto. A bola branca deve atingir a bola 1 primeiro durante o intervalo. Esmague as bolas com força e gire-as.

O jogo progride como em outros jogos de rotação de bilhar, como 9-ball (arremessar na bola mais baixa e depois do acertar, se qualquer outra bola que não seja a bola branca encaçapar, sua vez continua), mas com quatro adicionais fascinantes as regras:

1) O bolso da bola 7 deve ser um tiro de chamada para vencer (declarado antes da tacada) como em "bola 7 no canto inferior direito!"

2) Cada jogador recebe um (1) chamado segurança (uma tacada defensiva intencional, uma tacada jogada para errar, geralmente) por jogo.

3) Segurança e um pocket pode ser declarado na bola 7 para a mesma tacada. Por exemplo, "7 bolas no bolso direito e segurança!" Em outras palavras, você pode tentar a vitória, mas se você errar, você declarou o tiro defensivo na previsão, de modo que seu oponente não receba bola na mão.

4) Qualquer tiro que não mande a bola para a caçapa rende a bola na mão para o adversário. Qualquer falha é tratada como um arranhão em bola 8 ou bola 9. Uma única falha significa que o jogador que está entrando pode ganhar instantaneamente. Uma concentração intensa é exigida de você! A maioria dos iniciantes a quem ensinei o 7-ball adora esse aspecto do jogo de treinamento.

O 7-ball é um jogo rápido. A regra 2 pode ser alterada para jogo com handicap, com um jogador atribuído um safety e seu oponente dois, três ou mais seguranças. A defesa adicionada torna o jogo um pouco mais lento, mas permite que jogadores de diferentes níveis de habilidade possam competir em bases iguais.

7-Ball Pool Defense

esta figura mostra piscina legal

Matt Sherman

Pense na Regra 4 do sinuca bola 7, pois uma falha pode encerrar o jogo para você imediatamente. A bola na mão em qualquer falha exige um jogo de segurança sólido, não tímido.

Evite ser o primeiro jogador a usar sua única segurança! Considere o layout em figura 1.

Se o jogo de sinuca fosse bola 9, você poderia ter deixado a posição mostrada com segurança. Uma das melhores opções para o seu oponente nesta posição é devolver uma tacada de banco bastante difícil depois que ele errar a bola 5. Sua próxima jogada? Uma segunda segurança se você se sentir desconfortável com o novo ângulo de inclinação do 5-ball.

Mas no 7-ball, você deve embolsar a bola 5 (ou outra bola) ou seu oponente receberá a bola na mão. Eles chamarão de segurança depois de você, e você não terá outra segurança... se você falhar no banco, eles o deixam, pegam a bola branca e ganham.

Tente salvar sua chamada de segurança para o segundo seguro do jogo depois de o deles se foi. Ligue para o seguro primeiro apenas quando tiver certeza de que eles perderão a chance de terminar o jogo na próxima tentativa.

7-Ball Uso de Segurança

Figura representando o melhor da sinuca

Matt Sherman

Na posição de Figura 2, você manteve sua única chance de segurança na piscina de bilhar não utilizada até agora, perto do final do jogo. Pela regra 3, chame a bola 7 na caçapa do canto direito e chame um segurança também!

Faça o arremesso e ganhe o jogo - mas se você errar a bola 7, seu oponente aceita a posição de entrada sem bola na mão. Este jogo foi ensinado muitas vezes e os iniciantes sempre se esquecem de chamar o cofre nas últimas 7 bolas e perdem. Em vez disso, eles deveriam ter tentado um arremesso de retorno difícil, sem a bola livre na mão.

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