Proposição e apostas de chifre no jogo de dados

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Se você entende como jogar craps e não precisa de um rota de colisão, você ainda pode não entender as apostas de proposição ou chifre. As apostas de chifre tornam o jogo de dados divertido!

A maioria dos jogadores começa com uma aposta de linha de passe simples, onde o borda da casa é um minúsculo 1,41 por cento. Uma aposta de linha de passe ganha quando 7 ou 11 é lançado no primeiro lançamento, perde quando 2, 3 ou 12 é lançado no primeiro roll e está em sério limbo quando um "ponto" é estabelecido deve 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 no total dados. Para ganhar, esse número deve rolar novamente antes que 7 apareça nos dados. Isso é dados, quase tão fácil quanto blackjack assim que você pegar o jeito.

No entanto, você não precisa de uma aposta de linha de passe para jogar na mesa de craps, e se você ficar entediado esperando pelo seu passe ou não passar a aposta para acertar, há muitos outros lugares para colocar suas fichas.

Apostas de chifre e proposição

Craps é um jogo de ação rápida e é o trabalho do stickman seduzi-lo com apostas de proposição. Uma aposta prop é uma aposta de um rolo. Ou você acerta a aposta no próximo lançamento ou perde! A maioria das autoridades dirá que você deve evitar prop bets porque a vantagem da casa é muito alta. Eu não vou. Gosto das apostas secundárias porque são divertidas e acrescentam muito entusiasmo ao jogo.

Quando o stickman pergunta, "qualquer um no onze", ele quer que você jogue para ele uma ficha para a próxima rodada que vier onze. Se rolar, você receberá 15 para 1 ou 15 para 1, dependendo de onde está jogando. Essa é uma boa recompensa e geralmente você pode fazer a aposta por apenas um dólar. Um onze bidirecional é metade para os carteadores e metade para o jogador, se acertar.

Claro, a vantagem da casa é de 11,11 por cento (se você estiver recebendo 15 para 1) em uma aposta de onze, mas se você fizer uma aposta de $ 1 a cada dez minutos e jogar por seis horas, custa apenas $ 4 em média porque você vai ganhar a aposta duas vezes em 36 lançamentos e voltar $32. A parte divertida é quando muitos onze estão rolando e você é pago com mais frequência.

Existem muitos outros acessórios apostas em um jogo de merda. As apostas, quantas vezes eles terão média de rolamento e a vantagem da casa são:

  • Dois - 1 vez em 36 - paga 30 para 1 - Limite interno 13,89%
  • Três - 2 vezes em 36 - paga 15 para 1 - House Edge 11,11 por cento
  • 12 - 1 vez em 36 - paga 30 para 1 - House Edge 13,89 por cento
  • Qualquer craps - 4 vezes em 36 - paga 7 para 1 - House Edge 11,11 por cento
  • Qualquer sete - 6 vezes em 36 - paga 4 para 1 - vantagem da casa 16,67 por cento

Apostas de chifre

Assim como as prop bets, você deve pedir uma aposta chifre e jogar as fichas para o stickman ou dizer ao dealer bem antes de o dado "totalizar" e um número ser feito. Não jogue suas fichas apenas nas outras apostas do stickman!

Uma aposta chifre é dividida entre 2, 3, 11 e 12 - e é uma aposta de rolo único. Uma aposta de $ 4 é de $ 1 em cada número, então quando 3 ou 11 acertos você recebe $ 12 ou 3 para 1 em sua aposta. Isso ocorre porque você perde $ 1 no 2, 11 e 12 e sua aposta continua alta, então o dealer deduz $ 3 do seu pagamento de 15-1 e lhe dá $ 12.

Se apostar 2 ou 12, você ganha $ 30 menos as três apostas perdedoras de $ 1 e recebe $ 27. Você pode apostar qualquer quantia na buzina e quando sair 3 ou 11, eles irão multiplicar sua aposta por três e pagar a você. Quando 2 ou 12 lançamentos, eles multiplicarão sua aposta por 6,75 e pagarão a você.

Horn High e apostas mundiais

As apostas altas e mundiais são de incrementos de $ 5. Quando você aposta um chifre alto 12, $ 2 está no número 12 e $ 1 está no 2, 3 e 11. Você tem que gritar "Horn High" e escolher para onde vai esse dólar extra (2, 3, 11 ou 12).

Quando você faz uma aposta mundial, você tem $ 1 em 2, 3, 11, 12 e também 7. Novamente, o stickman dirá ao dealer interno quanto você deve pagar e sua aposta original permanecerá válida para o próximo lançamento. Sim, você tem permissão para retirá-lo.

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