"Wolf" é o nome de um jogo de apostas de golfe para um grupo de quatro jogadores de golfe em que um jogador de golfe em cada buraco - chamado de Lobo - escolhe se joga o buraco 1 contra 3 ou se associa e joga 2 contra 2.
Wolf também tem alguns outros nomes, incluindo Ship, Captain & Crew e Boss. Wolf é normalmente jogado com handicaps completos.
Definindo a ordem do jogo no Wolf
É importante definir a ordem de jogo - quem dá a primeira tacada em cada buraco e em que ordem os outros jogadores de seu grupo o seguem.
Wolf é um dos jogos de apostas preferidos pelas lendas do golfe Chi Chi Rodriguez, quem, em seu livro Jogos de golfe de Chi Chi que você precisa jogar, explica a ordem de jogo:
"Wolf é um jogo clássico para quatro jogadores que cria uma equipe diferente em cada buraco ou em uma situação um contra três corajosa. Uma ordem de um a quatro é estabelecida no primeiro tee e continuará a rolar durante toda a rodada. O primeiro jogador na rotação teia primeiro no número 1, seguido pelos jogadores dois, três e quatro. No número 2, o segundo jogador na rotação temhonras, seguido pelos jogadores três, quatro e um. O terceiro jogador tem a caixa no número 3, seguido pelos jogadores quatro, um e dois. E o jogador quatro lidera no buraco 4, seguido pelos jogadores um, dois e três. "
A forma como você seleciona o pedido no primeiro buraco depende inteiramente do seu grupo. Apenas siga-o assim que estiver definido. O jogador de golfe que joga primeiro em cada buraco é o Lobo.
A decisão do lobo: jogue sozinho ou faça parceria
Em cada buraco, o jogador designado como "Wolf" faz a primeira tacada e depois observa os outros jogadores de golfe rebatendo (os outros jogadores em cada buraco, aliás, são freqüentemente chamados de "os caçadores"). E depois de cada uma dessas investidas, o Lobo tem que decidir: Eu quero aquele jogador de golfe como meu parceiro neste buraco?
Se o Lobo não gostar de nenhum dos outros impulsos, ele pode escolher ir sozinho no buraco - ele mesmo vs. os outros três jogadores de golfe naquele buraco. O lado com o melhor bola pontuação ganha o buraco. (Bola melhor significa a pontuação mais baixa entre os jogadores de golfe de um lado. Se os jogadores A e B são parceiros, e A marca 5 enquanto B marca 6, a melhor pontuação de bola do lado é 5).
Mas se o lobo gostos um dos drives do outro jogador de golfe, ele pode escolher esse jogador como seu parceiro para o buraco. O problema: ele deve fazer essa escolha imediatamente após ver o impulso daquele jogador.
Por exemplo: o jogador A é o lobo e acerta seu drive. Em seguida, o Jogador B dá a tacada inicial, mas acerta no rude. O jogador C é o próximo e acerta uma boa movimentação. Não é o melhor drive que você já viu, mas um bom. O Lobo quer o Jogador C como seu parceiro no buraco? Se ele fizer isso, ele deve reivindicar o Jogador C imediatamente após o drive de C—antes O jogador D dá o fora.
Se o Lobo reivindicar um parceiro no buraco, então será uma partida 2 contra 2 para aquele buraco, o Lobo e seu parceiro reivindicado contra os outros dois jogadores. E novamente, a melhor pontuação de bola ganha o buraco.
Seguir sozinho ou fazer parceria muda a aposta no Wolf
Em todos os buracos, o lado com a menor pontuação de bola melhor ganha o buraco. Mas a aposta muda dependendo se o Lobo vai sozinho ou tem um parceiro. Se for 2 contra 2, os jogadores de golfe do lado vencedor ganham cada um a unidade de aposta. Mas se for 1 contra 3, o Lobo ganha o dobro ou perde o dobro.
Por exemplo, digamos que a unidade de aposta seja $ 1:
- Se o Wolf for parceiro, para um buraco 2 contra 2, os jogadores do lado perdedor pagam $ 1 para cada um dos jogadores do lado vencedor. (Estamos usando $ 1 apenas porque é fácil, obviamente os ganhos / perdas do Wolf podem somar, então tome cuidado ao definir a aposta.)
- Se o Lobo jogar o buraco sozinho, ele ganhará $ 2 (o dobro da aposta) de cada um dos três jogadores do outro lado, ou perderá $ 2 para cada um deles.
Um empate em um buraco em Wolf é tipicamente declarado um fracasso - sem vencedor, sem perdedor, sem transição, sem dinheiro mudando de mãos.
Rodriguez e o co-autor John Anderson escreveram sobre estratégia como jogar Wolf:
"A estratégia da Wolf tem tanto a ver com autoconfiança quanto com fé em um parceiro. Um bom jogador irá sozinho sempre que possível, especialmente em par 3s e par 5s. Porque este é um jogo jogado com handicaps totais (3 / 4s ou 2 / 3s para completos estranhos), é útil verificar quem pode ser tendo um derrame no buraco. Os parceiros podem ser escolhidos para ajudar a ganhar um buraco ou apenas para dividir as perdas, dependendo da sua bola de golfe. "
E então há 'Lone Wolf'
Você é o Lobo e quer ficar desonesto? Você pode anunciar antes que alguém dê o fora no buraco em que você está jogando sozinho, 1 contra 3.
Se você se declarar um Lobo Solitário, você ganha ou perde o triplo para os jogadores do outro lado.
E os buracos que sobraram?
Estamos falando de um jogo para um grupo de quatro jogadores de golfe, com os jogadores de golfe girando as honras do tee. Mas isso significa que há dois buracos restantes - o 17 e o 18 - depois que a quarta roda é concluída no 16º buraco. O que você faz no Wolf com os dois buracos restantes?
Do livro de Chi Chi: "Como os buracos 17 e 18 sobraram após quatro voltas da rotação, o jogador em último lugar geralmente tem a cortesia de dar a primeira tacada e ser o lobo nas duas últimas furos."